【PC遊戲】STEAM剁手指南-恐怖遊戲推薦與雜談


3樓貓 發佈時間:2023-10-03 02:24:35 作者:Williamch Language

【PC遊戲】STEAM剁手指南-恐怖遊戲推薦與雜談-第0張

人類自很久以來就有一個不可理喻的習慣——花錢買罪受。說是不可理喻,其實也理所當然,是否受罪當然是一個相對概念,換言之——這是一場現實與精神的交易,在現實中付出相應的代價以換取精神上的愉悅。當一個人覺得玩恐怖遊戲都可以得到精神上的愉悅的時候,一般有兩種情況,一是現實中過得實在是太無聊了,二是現實中過得實在是太恐怖了。


在開始我們的主題前,先和大家分享一個咱重要的觀點——恐怖從何而來?來源於兩點:

                                 不可知性

                                 不可抗性

如果大家稍加思考後沒有異議的話,就可以進入今天的主題了:心臟好就是我的資本,腎上腺激素玩家無所畏懼——STEAM上的恐怖遊戲。

逃生系列 OUTLAST

【PC遊戲】STEAM剁手指南-恐怖遊戲推薦與雜談-第1張

逃生第一部在較為封閉的室內

逃生系列是知名度相當高的遊戲了,下面就由我來為大家簡單介紹一下兩部作品的情節。

逃生1:一位跑的很快的記者,想要弄一個大新聞,本著不能“見著風,是得雨”的精神,來到了一個思想**的精神病院,卻萬萬沒想到一開始就被一個自稱神父的人給欽定了一個奇怪的職責,記者想要知道到底發生了什麼,但只得到了一句“無可奉告”。後來隨著事情走向越來越奇怪,記者too young too naive, 唯獨聽到了一些什麼,超自然和續命之類的話。一場撲朔迷離的冒險就此展開。

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【PC遊戲】STEAM剁手指南-恐怖遊戲推薦與雜談-第3張

逃生第二部在較為開放的室外

逃生系列的兩部作品都反映了一些遊戲之外的東西,逃生2更是根據現實改編,很難想象地球上有這樣的人間煉獄。除去留待玩家自己探究的關於人性的討論,人們也可以輕而易舉的從這一系列學到兩樣東西——一是外國人少不是沒原因的,二是記者跑的真的很快。

最後,逃生實在是太恐怖了好嗎!視頻通關完全沒有任何卵用好嗎!製作者簡直了好嗎!

惡靈附身 The evil within

【PC遊戲】STEAM剁手指南-恐怖遊戲推薦與雜談-第4張

【PC遊戲】STEAM剁手指南-恐怖遊戲推薦與雜談-第5張

惡靈附身1

在這樣的形勢下,三上真司不得不重新對恐怖遊戲的出路進行思考。惡靈附身正是三生真司在一定思考後的作品,雖然仍然沒有脫離動作遊戲的本質,但是其中的生存需求和恐怖則是被花氣力渲染了。生存恐怖遊戲走向動作遊戲是一個很難解決的怪圈,因為要生存就勢必要有武器,要有反擊手段,有了這兩點玩家就可以通過提升操作解決大部分的問題,加上較長的遊戲流程讓人漸漸對突發情況產生免疫,遊戲一旦撐過了前期或者看過攻略,很容易淪為有點嚇人的動作遊戲,因為隨著遊戲的進行,玩家既對恐怖場景習以為常又有了足夠的反抗能力。

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【PC遊戲】STEAM剁手指南-恐怖遊戲推薦與雜談-第7張

惡靈附身2

惡靈附身也沒有從根本上解決問題,如果不是操作者,旁觀者甚至不會覺得這個遊戲恐怖,很難找到逃生那種一個宿舍的人圍在一起瑟瑟發抖的感覺。但是相對的,全作的操作感非常優秀,策略性也有所提高,換言之,遊戲性是取得了進步的。不得不說如何解決在不降低遊戲性的情況下提升遊戲的恐怖程度就是目前恐怖遊戲最大的難題。

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失憶症:黑暗後裔 Amnesia: The Dark Descent

【PC遊戲】STEAM剁手指南-恐怖遊戲推薦與雜談-第9張

我是一個優秀的學生,我的目標就是下次考試可以考100分,為此我特地打了小抄。但是有一群十分混亂的同學無組織無紀律無視社會主義核心價值觀的阻撓我的計劃。一天午覺醒來,我發現我的小抄居然沒了,那就是我的一切,所以我的目標就是要找到我被粉碎後扔到學校各處的小抄,在這場宏大的行動中,學校裡的所有活物都是我的敵人。終於,在把小抄湊齊的那一刻。。。自己去玩吧(我會說我沒敢玩到結局嗎)

遊戲中最有趣也是最蛋疼的設定無疑是SAN值,作者出於讓玩家深刻理解主角的心理,特地引入了該系統,其特點是一旦主角感到噁心,畫面就會一定程度扭曲,讓你也感到噁心,一旦主角精神狀態不穩定,他就會抖一抖畫面讓你也精神狀態不穩定。這個設定實在是太貼心了,玩恐怖遊戲沒有玩吐,那怎麼能叫恐怖遊戲呢?

【PC遊戲】STEAM剁手指南-恐怖遊戲推薦與雜談-第10張

最後一道門 the last door

【PC遊戲】STEAM剁手指南-恐怖遊戲推薦與雜談-第11張

在未知面前顫抖吧!

最值得一提的是,製作者確實深諳恐怖的精髓,用8-bit,高模糊度的畫面向人們闡述了,什麼叫未知所帶來的恐懼,我們不知道主角長什麼樣,配角長什麼樣,敵人長什麼樣,大家都是由不同顏色的方塊堆積而成的大致圖案,一種詭異的感覺撲面而來,總而言之這一畫面特點探究其本質就是——沒錢。除此之外,全作節奏感爆炸,緊張的BGM貫穿始終,整個劇情十分緊湊,將一般大作費盡口舌的長篇大論濃縮進一個精緻的故事裡,總而言之這一遊戲節奏探究其本質就是——沒錢。雖然製作組沒錢,但是這部作品確實是一個極為優秀的恐怖遊戲,單從對恐怖遊戲的理解來說,比絕大多數作品都要更深,但是就總體遊戲素質來說,肯定還是不如上述的三個大作來的刺激,遊戲性也是略遜一籌的,所以吹這個遊戲是最優秀的恐怖遊戲的,考慮到這個遊戲售價,總而言之這種觀點的誕生探究其本質就是——沒錢。

最後#恐怖遊戲推薦#

大夥有什麼推薦呢?


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