【PC游戏】STEAM剁手指南-恐怖游戏推荐与杂谈


3楼猫 发布时间:2023-10-03 02:24:35 作者:Williamch Language

【PC游戏】STEAM剁手指南-恐怖游戏推荐与杂谈-第0张

人类自很久以来就有一个不可理喻的习惯——花钱买罪受。说是不可理喻,其实也理所当然,是否受罪当然是一个相对概念,换言之——这是一场现实与精神的交易,在现实中付出相应的代价以换取精神上的愉悦。当一个人觉得玩恐怖游戏都可以得到精神上的愉悦的时候,一般有两种情况,一是现实中过得实在是太无聊了,二是现实中过得实在是太恐怖了。


在开始我们的主题前,先和大家分享一个咱重要的观点——恐怖从何而来?来源于两点:

                                 不可知性

                                 不可抗性

如果大家稍加思考后没有异议的话,就可以进入今天的主题了:心脏好就是我的资本,肾上腺激素玩家无所畏惧——STEAM上的恐怖游戏。

逃生系列 OUTLAST

【PC游戏】STEAM剁手指南-恐怖游戏推荐与杂谈-第1张

逃生第一部在较为封闭的室内

逃生系列是知名度相当高的游戏了,下面就由我来为大家简单介绍一下两部作品的情节。

逃生1:一位跑的很快的记者,想要弄一个大新闻,本着不能“见着风,是得雨”的精神,来到了一个思想**的精神病院,却万万没想到一开始就被一个自称神父的人给钦定了一个奇怪的职责,记者想要知道到底发生了什么,但只得到了一句“无可奉告”。后来随着事情走向越来越奇怪,记者too young too naive, 唯独听到了一些什么,超自然和续命之类的话。一场扑朔迷离的冒险就此展开。

【PC游戏】STEAM剁手指南-恐怖游戏推荐与杂谈-第2张

【PC游戏】STEAM剁手指南-恐怖游戏推荐与杂谈-第3张

逃生第二部在较为开放的室外

逃生系列的两部作品都反映了一些游戏之外的东西,逃生2更是根据现实改编,很难想象地球上有这样的人间炼狱。除去留待玩家自己探究的关于人性的讨论,人们也可以轻而易举的从这一系列学到两样东西——一是外国人少不是没原因的,二是记者跑的真的很快。

最后,逃生实在是太恐怖了好吗!视频通关完全没有任何卵用好吗!制作者简直了好吗!

恶灵附身 The evil within

【PC游戏】STEAM剁手指南-恐怖游戏推荐与杂谈-第4张

【PC游戏】STEAM剁手指南-恐怖游戏推荐与杂谈-第5张

恶灵附身1

在这样的形势下,三上真司不得不重新对恐怖游戏的出路进行思考。恶灵附身正是三生真司在一定思考后的作品,虽然仍然没有脱离动作游戏的本质,但是其中的生存需求和恐怖则是被花气力渲染了。生存恐怖游戏走向动作游戏是一个很难解决的怪圈,因为要生存就势必要有武器,要有反击手段,有了这两点玩家就可以通过提升操作解决大部分的问题,加上较长的游戏流程让人渐渐对突发情况产生免疫,游戏一旦撑过了前期或者看过攻略,很容易沦为有点吓人的动作游戏,因为随着游戏的进行,玩家既对恐怖场景习以为常又有了足够的反抗能力。

【PC游戏】STEAM剁手指南-恐怖游戏推荐与杂谈-第6张

【PC游戏】STEAM剁手指南-恐怖游戏推荐与杂谈-第7张

恶灵附身2

恶灵附身也没有从根本上解决问题,如果不是操作者,旁观者甚至不会觉得这个游戏恐怖,很难找到逃生那种一个宿舍的人围在一起瑟瑟发抖的感觉。但是相对的,全作的操作感非常优秀,策略性也有所提高,换言之,游戏性是取得了进步的。不得不说如何解决在不降低游戏性的情况下提升游戏的恐怖程度就是目前恐怖游戏最大的难题。

【PC游戏】STEAM剁手指南-恐怖游戏推荐与杂谈-第8张

失忆症:黑暗后裔 Amnesia: The Dark Descent

【PC游戏】STEAM剁手指南-恐怖游戏推荐与杂谈-第9张

我是一个优秀的学生,我的目标就是下次考试可以考100分,为此我特地打了小抄。但是有一群十分混乱的同学无组织无纪律无视社会主义核心价值观的阻挠我的计划。一天午觉醒来,我发现我的小抄居然没了,那就是我的一切,所以我的目标就是要找到我被粉碎后扔到学校各处的小抄,在这场宏大的行动中,学校里的所有活物都是我的敌人。终于,在把小抄凑齐的那一刻。。。自己去玩吧(我会说我没敢玩到结局吗)

游戏中最有趣也是最蛋疼的设定无疑是SAN值,作者出于让玩家深刻理解主角的心理,特地引入了该系统,其特点是一旦主角感到恶心,画面就会一定程度扭曲,让你也感到恶心,一旦主角精神状态不稳定,他就会抖一抖画面让你也精神状态不稳定。这个设定实在是太贴心了,玩恐怖游戏没有玩吐,那怎么能叫恐怖游戏呢?

【PC游戏】STEAM剁手指南-恐怖游戏推荐与杂谈-第10张

最后一道门 the last door

【PC游戏】STEAM剁手指南-恐怖游戏推荐与杂谈-第11张

在未知面前颤抖吧!

最值得一提的是,制作者确实深谙恐怖的精髓,用8-bit,高模糊度的画面向人们阐述了,什么叫未知所带来的恐惧,我们不知道主角长什么样,配角长什么样,敌人长什么样,大家都是由不同颜色的方块堆积而成的大致图案,一种诡异的感觉扑面而来,总而言之这一画面特点探究其本质就是——没钱。除此之外,全作节奏感爆炸,紧张的BGM贯穿始终,整个剧情十分紧凑,将一般大作费尽口舌的长篇大论浓缩进一个精致的故事里,总而言之这一游戏节奏探究其本质就是——没钱。虽然制作组没钱,但是这部作品确实是一个极为优秀的恐怖游戏,单从对恐怖游戏的理解来说,比绝大多数作品都要更深,但是就总体游戏素质来说,肯定还是不如上述的三个大作来的刺激,游戏性也是略逊一筹的,所以吹这个游戏是最优秀的恐怖游戏的,考虑到这个游戏售价,总而言之这种观点的诞生探究其本质就是——没钱。

最后#恐怖游戏推荐#

大伙有什么推荐呢?


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