和水鬼相比,人心要可怕得多「子歸」後感


3樓貓 發佈時間:2024-07-20 20:28:15 作者:鏈接Hinar Language

桃之夭夭,灼灼其華,之子于歸,宜其室家

《詩經》

先說現在的感覺吧:

後勁很大,讓我想起了在煙火、三伏之後的感受

整個故事體量在6-7小時左右,比起大鐮老師那邊是明顯能感覺到多出一倍的樣子,故事本身也是能做到邏輯自洽,每個點也都有在說明

配音我覺得都是在線的,小小不足是並沒有完全配音,有些地方是通用的語音(類似火山的女兒那種配音涵蓋度)對於一個劇情向來說我覺得可以了

首發也是在26的價位,與煙火價位類似,體驗下來是值得的

和水鬼相比,人心要可怕得多「子歸」後感-第0張

下面開始說點我個人的內容,劇情部分涉及微劇透

和水鬼相比,人心要可怕得多「子歸」後感-第1張

玩到這裡的時候真的一下子停住了,結合子歸的開關燈設計這裡給的意義和內容都很棒

從demo開始玩的子歸,第一感覺像是煙火,逐漸推進感受到了多元的玩法,很多像是幻境解謎,日夜切換等元素是這個類別常用的手法,在煙火、三伏等都可以看到相似的影子,但是子歸處理的還是不錯的,體量很大,相比大鐮老師一人做遊戲來說糯米糰子呈現的作品更加宏大一些

劇情寫的層層遞進,原本在demo結束的時候我還覺得有那麼些不知所以然,開場時鋪的很大,可能一時間沒法對某一個事件產生什麼推斷想法,但是探索的時候很多細節、論證在補充著很多表面上沒有的內容,五次推斷真兇也是挺不錯的設計

在這五次有個細節,推測真兇並不唯一,取決於你選擇的人、這個人的動機以及對應的證據需要一致在理,而失敗則會被侵蝕,視覺效果是裙角開始不斷變紅,與故事核心要素中的“紅衣女鬼”相呼應,再與序章提出的鬼上身一事可以結合來看則是如果不能找到真相,那麼主角就會被“上身”,最後的七婆婆個人劇情也是說明了這一點,到那個時候其實前面的所有鋪墊此時都很明朗

和水鬼相比,人心要可怕得多「子歸」後感-第2張

最後的劇情覆盤

在核心劇情上,鍾旺財的死牽扯到了幾乎每一個出場的人,在層層深入時非常精彩,不同階段可能會有不同的想法,這裡不做劇透,我覺得我的覆盤遠遠不如遊戲自己推進精彩,所以這裡就留給各位自己探索了

對於我來說,尤其是在第四章到第五章這會,我已經能推斷到了一大半,整個前後鋪墊都在線

主角的身份之類的我原本覺得有些微弱,不能很好的和故事情節聯繫在一起,就像一個陌生人被牽扯進來一樣,但是這會我在回味的時候其實也有很多聯繫,是比較隱喻的,對應最後的因果輪迴,挺巧妙的

徐露的長相、她的出生,雖然在明面上和這個鎮子上關係不大,但是在因果上就像是那位故人回來了一般,你可以說她是被硬拉進整個故事的,因為這個因果還被鬼上身,但是安排的很巧妙

想起了煙火,林理洵和陳老師,兩邊其實都是悲劇吧,給人的後勁都很大,封建思想、迷信這些時代背景賦予了這些故事的特點

同時我要給出兩個我個人覺得還可以進一步去做的地方

1 子歸出自詩經 在開頭時就不斷點出桃之夭夭,灼灼其華,之子于歸,宜其室家,但是到結尾的時候就感覺這東西沒有存在感,如果把開頭的這些內容在結尾呼應一下我覺得會更能硬控我一點,那樣後勁會更大點,舉例煙火的送別(長亭外古道邊)

2 沒有快進鍵,很多隱藏是真的深啊,回頭讀檔會有點煩躁,不利於全成就

和水鬼相比,人心要可怕得多「子歸」後感-第3張

意難平啊

桃之夭夭,灼灼其華,之子于歸,宜其室家。

在子歸中,三場出嫁都落得了悽慘的結果,桃之夭夭是理想,是最開始村長二人的狀態,而後來的種種反應了現實,

「人心」

和水鬼相比,人心要可怕得多「子歸」後感-第3張

寫的不是很好,算是在後勁裡想表達點什麼,很高興國產懸疑又出現了新秀,希望能有更多人來體驗

以上。

鏈接Hinar

2024.07.19


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