【PC遊戲】獨立遊戲推薦:《CULTIC》,80年代恐怖片的主題樂園


3樓貓 發佈時間:2023-07-19 00:36:27 作者:仇敵剋星 Language

【PC遊戲】獨立遊戲推薦:《CULTIC》,80年代恐怖片的主題樂園-第0張

卑鄙的外鄉人!

如果你曾經玩過《生化危機4》,是不是也被這款遊戲特有的恐怖氛圍嚇到過,也幻想過像男主里昂一樣體驗一次孤膽英雄拯救世界的冒險。這種美國獨有的鄉村恐怖題材從80年代開始就逐漸受到一些恐怖片導演的喜愛,也通過各種作品逐漸走進人們的視野。由於美國早期社會中瀰漫的白人至上主義,這些上等人眼中落後、低賤的原住民在大多數人看來都是怪異且充滿敵意的,在此基礎上的各種傳聞與民間故事更是讓這些鄉下人披上了一層神秘且詭異的面紗。長久以來,這些原住民成為了怪異、恐怖的代號,關於他們的傳聞也逐漸變成了恐怖故事的主題。這種怪談一樣的故事深受各種恐怖作品的喜愛,在陌生的小山村裡和行為奇怪的本地人鬥智鬥勇,恐怖片導演用寥寥幾筆就能夠刻畫出一個詭異的場景。

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誰不喜歡看鄉巴佬紅脖子狂砍文弱大學生呢

隨著電影這一藝術形式的快速發展,這種以往深受cult片導演喜愛的鄉村恐怖元素也逐漸開始成為美式恐怖片的主要題材。從《德州電鋸殺人狂》到《月光光心慌慌》和著名砍人片《十三號星期五》的上映,小成本恐怖片特有的殺人題材逐漸好萊塢的各位導演被發揚光大,外來的主角、行為怪異的當地居民、隱藏在山村背後的巨大隱謀也成為了這類電影的標準劇情。

2005年的原版《生化危機4》就是這種題材的集大成之作,也成為了日後很多作品參考的對向。身為警探的你因為某種殺人案件孤身一人潛入偏僻陌生的小村莊,村民們全都舉起草叉和電鋸喊著不知所謂的語言對你展開追殺,你在佈滿陷阱的骯髒小山村和原住民展開周旋,但卻意外的揭開這個與世隔絕村莊背後的驚天秘密。三上真司在《生化危機4》裡面還原了這類恐怖片的所有經典橋段,只不過這次展開屠殺的不是這群行為怪異的村民,而是身為主角的你。

背景故事只是添頭

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前來調查殺人案件的警察被村民團滅也是這類電影的經典橋段了

與其說是遊戲劇情,這種老學校FPS的劇情更像是背景故事,給玩家交代一個殺光遊戲裡所有人的理由。《CULTIC》的故事背景也是簡單的不能再簡單。警方調查最近發生的多起殺人案,發現所有線索全部指向一個與世隔絕的村莊,身為警探的你和朋友踏上旅途卻在半路被村民襲擊,你從死人堆裡爬出來發現只有自己一個人倖存,撿起隊友屍體上的斧頭踏上覆仇之旅,卻發現在這個村莊背後隱藏著一個巨大的陰謀。

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從死人堆裡爬出來,撿起旁邊屍體上的斧頭開始復仇,老牌孤膽英雄就是這麼簡單

於是你在破敗的村莊、黑暗的樹林和廢棄的醫院裡面毫無顧忌的殺死見到的每一個活人(還有從墳墓裡爬出來扛著衝鋒槍的喪屍),黑色和血漿是這部FPS的主要元素,製作人用低分辨率的畫面和優秀的光影讓遊戲的畫面有一種特殊的美感。在遊戲風格方面,《CULTIC》可以說是與經典鄉村恐怖片一脈相承,這遊戲就像是血祭、生化危機4與80年代cult片的私生子,充滿了暴力與血漿。

不過這個劇情也只是交代一下故事背景,讓玩家和主角知道這遊戲裡面的角色都不是什麼正常人類,用最快速度讓遊戲節奏進入你死我活的階段。畢竟這遊戲還是一個復古FPS,恐怖元素芝士添頭,怎麼殺人才是重頭戲。

戰鬥系統才是重頭戲

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和《血祭》一樣,強大的炸藥和雞尾酒是瞬間解場的最好道具,很多看似強大的敵人都承受不住雞尾酒幾秒鐘的火焰

和老學校打槍的代表作《毀滅戰士》不同,同為老式FPS《CULTIC》的戰鬥節奏其實稍慢,並不鼓勵玩家保持移動宣洩子彈,更多的是在要求玩家精準殺敵、保持警惕,高難度下甚至要不斷存檔背板。可以說完美還原了《血祭》裡面孤膽英雄狂殺異教徒的玩法。

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你可以選擇對每個敵人的腦袋精確射擊,或者掏出超級霰彈槍把敵人打的血肉模糊

和他的前輩《血祭》一樣,玩家在戰鬥中可以利用遊戲裡面的地形和各種道具對敵人進行擊殺,敵人也會躲藏在各種位置等待玩家,你可以把敵人故意聚集在一起,用炸藥或是莫洛托夫雞尾酒焚燒殆盡;或者直接掏出槓桿步槍,一槍打碎這些邪教徒的腦袋然後和t800一樣重新給子彈上膛,在子彈時間裡化身西部牛仔。就和某個困在西班牙小村子的分頭警察一樣,你唯一要思考的就是如何用手裡的老舊武器把這群大叫的狂熱分子打開花,怎麼殺死這群狂熱的鄉下紅脖子完全取決於你,並不需要玩家強行跟隨遊戲節奏。有很多快節奏FPS都會因為高強度的戰鬥節奏勸退一部分新玩家,強行讓玩家跟隨遊戲的戰鬥節奏只會帶來疲憊,而不是爽快。在這一點上我覺得《CULTIC》的戰鬥體驗要比《毀滅戰士:永恆》後期的戰鬥更有趣一些。

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槓桿步槍是我近些年用過手感最好的武器

不過在戰鬥中,最有效率的擊殺方式還是瞄準敵人頭部狠狠開火。爆頭不僅可以一擊必殺,升級槍械技能後在你把邪教徒的腦組織打爆的同時還會獎勵一小段子彈時間,讓你用來閃避和瞄準敵人。利用複雜的地形移動並閃避敵人,精準射擊減少同時面對的敵人數量是這遊戲的主要戰鬥技巧。

誰說獨立遊戲做不出好地圖設計

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遊戲出色的光影和色彩搭配讓遊戲畫面產生一種油畫的質感

《CULTIC》在地圖設計上很有血祭的影子,在戰鬥中並不會用競技場類型的戰鬥把玩家控制起來,反而要求玩家利用地圖上的各種道具進行戰鬥,利用複雜的環境和敵人周旋,在小箱庭迷宮探索的同時,也有自由度較高的大地圖供你探索。主角從掛滿屍體的邪教洞穴爬出來,一路走過礦洞、碼頭、村莊、廢棄醫院和教堂,就像是置身在一個90年代的b級片主題遊樂場裡。

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月色掩蓋下的廢棄教堂裡隱藏著邪教徒的巨大陰謀,也是主角第一關被村民襲擊的地方

遊戲中的第七關是我最喜歡的一張地圖,剛經歷過前一關地牢探險的神經緊繃,這一關馬上用開放式大地圖讓玩家緩和壓抑的情緒,用超級霰彈槍和噴子炸飛面前的異教徒。在經歷了前面六個關卡後,你終於見到了片頭動畫裡的廢棄醫院(還是教堂什麼的),從教堂外圍一路殺進樓頂,再從樓頂潛入教堂,伴隨著緊張陰森的音樂打爛你見到的所有活人。

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我們也有同款電鋸殺人狂

很難想象出這款遊戲全部內容都是製作者一個人完成的,包括遊戲的音樂部分。這幾年doomlike類型的遊戲越來越多,大家都在追求復古,但是真正給人眼前一亮的遊戲很少,在各種光鮮亮麗的畫風下,讓玩家真正能玩爽才是最重要的。《CULTIC》這款遊戲給我留下了很深的印象,在畫面美術和戰鬥玩法上都讓人舒服,脫胎於《血祭》等古典射擊遊戲,但是在戰鬥系統上又做到了創新,加入了自己獨有的特色和玩法,帶給玩家一個獨特的遊戲體驗。


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