【PC游戏】独立游戏推荐:《CULTIC》,80年代恐怖片的主题乐园


3楼猫 发布时间:2023-07-19 00:36:27 作者:仇敌克星 Language

【PC游戏】独立游戏推荐:《CULTIC》,80年代恐怖片的主题乐园-第0张

卑鄙的外乡人!

如果你曾经玩过《生化危机4》,是不是也被这款游戏特有的恐怖氛围吓到过,也幻想过像男主里昂一样体验一次孤胆英雄拯救世界的冒险。这种美国独有的乡村恐怖题材从80年代开始就逐渐受到一些恐怖片导演的喜爱,也通过各种作品逐渐走进人们的视野。由于美国早期社会中弥漫的白人至上主义,这些上等人眼中落后、低贱的原住民在大多数人看来都是怪异且充满敌意的,在此基础上的各种传闻与民间故事更是让这些乡下人披上了一层神秘且诡异的面纱。长久以来,这些原住民成为了怪异、恐怖的代号,关于他们的传闻也逐渐变成了恐怖故事的主题。这种怪谈一样的故事深受各种恐怖作品的喜爱,在陌生的小山村里和行为奇怪的本地人斗智斗勇,恐怖片导演用寥寥几笔就能够刻画出一个诡异的场景。

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谁不喜欢看乡巴佬红脖子狂砍文弱大学生呢

随着电影这一艺术形式的快速发展,这种以往深受cult片导演喜爱的乡村恐怖元素也逐渐开始成为美式恐怖片的主要题材。从《德州电锯杀人狂》到《月光光心慌慌》和著名砍人片《十三号星期五》的上映,小成本恐怖片特有的杀人题材逐渐好莱坞的各位导演被发扬光大,外来的主角、行为怪异的当地居民、隐藏在山村背后的巨大隐谋也成为了这类电影的标准剧情。

2005年的原版《生化危机4》就是这种题材的集大成之作,也成为了日后很多作品参考的对向。身为警探的你因为某种杀人案件孤身一人潜入偏僻陌生的小村庄,村民们全都举起草叉和电锯喊着不知所谓的语言对你展开追杀,你在布满陷阱的肮脏小山村和原住民展开周旋,但却意外的揭开这个与世隔绝村庄背后的惊天秘密。三上真司在《生化危机4》里面还原了这类恐怖片的所有经典桥段,只不过这次展开屠杀的不是这群行为怪异的村民,而是身为主角的你。

背景故事只是添头

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前来调查杀人案件的警察被村民团灭也是这类电影的经典桥段了

与其说是游戏剧情,这种老学校FPS的剧情更像是背景故事,给玩家交代一个杀光游戏里所有人的理由。《CULTIC》的故事背景也是简单的不能再简单。警方调查最近发生的多起杀人案,发现所有线索全部指向一个与世隔绝的村庄,身为警探的你和朋友踏上旅途却在半路被村民袭击,你从死人堆里爬出来发现只有自己一个人幸存,捡起队友尸体上的斧头踏上复仇之旅,却发现在这个村庄背后隐藏着一个巨大的阴谋。

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从死人堆里爬出来,捡起旁边尸体上的斧头开始复仇,老牌孤胆英雄就是这么简单

于是你在破败的村庄、黑暗的树林和废弃的医院里面毫无顾忌的杀死见到的每一个活人(还有从坟墓里爬出来扛着冲锋枪的丧尸),黑色和血浆是这部FPS的主要元素,制作人用低分辨率的画面和优秀的光影让游戏的画面有一种特殊的美感。在游戏风格方面,《CULTIC》可以说是与经典乡村恐怖片一脉相承,这游戏就像是血祭、生化危机4与80年代cult片的私生子,充满了暴力与血浆。

不过这个剧情也只是交代一下故事背景,让玩家和主角知道这游戏里面的角色都不是什么正常人类,用最快速度让游戏节奏进入你死我活的阶段。毕竟这游戏还是一个复古FPS,恐怖元素芝士添头,怎么杀人才是重头戏。

战斗系统才是重头戏

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和《血祭》一样,强大的炸药和鸡尾酒是瞬间解场的最好道具,很多看似强大的敌人都承受不住鸡尾酒几秒钟的火焰

和老学校打枪的代表作《毁灭战士》不同,同为老式FPS《CULTIC》的战斗节奏其实稍慢,并不鼓励玩家保持移动宣泄子弹,更多的是在要求玩家精准杀敌、保持警惕,高难度下甚至要不断存档背板。可以说完美还原了《血祭》里面孤胆英雄狂杀异教徒的玩法。

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你可以选择对每个敌人的脑袋精确射击,或者掏出超级霰弹枪把敌人打的血肉模糊

和他的前辈《血祭》一样,玩家在战斗中可以利用游戏里面的地形和各种道具对敌人进行击杀,敌人也会躲藏在各种位置等待玩家,你可以把敌人故意聚集在一起,用炸药或是莫洛托夫鸡尾酒焚烧殆尽;或者直接掏出杠杆步枪,一枪打碎这些邪教徒的脑袋然后和t800一样重新给子弹上膛,在子弹时间里化身西部牛仔。就和某个困在西班牙小村子的分头警察一样,你唯一要思考的就是如何用手里的老旧武器把这群大叫的狂热分子打开花,怎么杀死这群狂热的乡下红脖子完全取决于你,并不需要玩家强行跟随游戏节奏。有很多快节奏FPS都会因为高强度的战斗节奏劝退一部分新玩家,强行让玩家跟随游戏的战斗节奏只会带来疲惫,而不是爽快。在这一点上我觉得《CULTIC》的战斗体验要比《毁灭战士:永恒》后期的战斗更有趣一些。

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杠杆步枪是我近些年用过手感最好的武器

不过在战斗中,最有效率的击杀方式还是瞄准敌人头部狠狠开火。爆头不仅可以一击必杀,升级枪械技能后在你把邪教徒的脑组织打爆的同时还会奖励一小段子弹时间,让你用来闪避和瞄准敌人。利用复杂的地形移动并闪避敌人,精准射击减少同时面对的敌人数量是这游戏的主要战斗技巧。

谁说独立游戏做不出好地图设计

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游戏出色的光影和色彩搭配让游戏画面产生一种油画的质感

《CULTIC》在地图设计上很有血祭的影子,在战斗中并不会用竞技场类型的战斗把玩家控制起来,反而要求玩家利用地图上的各种道具进行战斗,利用复杂的环境和敌人周旋,在小箱庭迷宫探索的同时,也有自由度较高的大地图供你探索。主角从挂满尸体的邪教洞穴爬出来,一路走过矿洞、码头、村庄、废弃医院和教堂,就像是置身在一个90年代的b级片主题游乐场里。

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月色掩盖下的废弃教堂里隐藏着邪教徒的巨大阴谋,也是主角第一关被村民袭击的地方

游戏中的第七关是我最喜欢的一张地图,刚经历过前一关地牢探险的神经紧绷,这一关马上用开放式大地图让玩家缓和压抑的情绪,用超级霰弹枪和喷子炸飞面前的异教徒。在经历了前面六个关卡后,你终于见到了片头动画里的废弃医院(还是教堂什么的),从教堂外围一路杀进楼顶,再从楼顶潜入教堂,伴随着紧张阴森的音乐打烂你见到的所有活人。

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我们也有同款电锯杀人狂

很难想象出这款游戏全部内容都是制作者一个人完成的,包括游戏的音乐部分。这几年doomlike类型的游戏越来越多,大家都在追求复古,但是真正给人眼前一亮的游戏很少,在各种光鲜亮丽的画风下,让玩家真正能玩爽才是最重要的。《CULTIC》这款游戏给我留下了很深的印象,在画面美术和战斗玩法上都让人舒服,脱胎于《血祭》等古典射击游戏,但是在战斗系统上又做到了创新,加入了自己独有的特色和玩法,带给玩家一个独特的游戏体验。


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