《文字氵斿又戈》簡訁平:言訁吾及文字土勻有其力量


3樓貓 發佈時間:2022-02-17 13:05:06 作者:星迴二十二 Language

PS:由於本作為解密向敘事作品,所以採用無劇透簡述,僅對部分迷題進行介紹。

感謝老實人鑑賞家提供的遊戲。

2022年無疑是業界蟄伏許久後的一次井噴時刻,儘管各路神仙亂戰,但似乎與步步穩進的國產遊戲並無太多關聯,但在3A大作扎堆,類型相似之作也不勝枚舉,似乎各家都被圈禁在這一定式中。

在嚐遍這些大作後,以創意致勝的小體量精巧獨立遊戲則顯得更得我心。《文字遊戲》便是這樣一款遊戲。

遊戲介紹:

這是一款只有中國人才能做出來的遊戲,儘管《文字遊戲》講述了一個乍一聽上去較為俗套的勇者擊敗惡龍拯救公主的故事。但遊戲中的畫面、迷題、演出等等,一切都圍繞著漢字構建。聽起來是否無法想象?

那麼接下來,歡迎來到文字的世界。

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以意表形

就如上文所述,遊戲的畫面構成全部基於漢字,通過一個個漢字在屏幕上的堆疊擺放組成了具有點陣像素風格的遊戲畫面。

聽起來似乎無比簡陋,但正是漢字這一構成基礎使得畫面在極其簡陋的情況下依舊擁有著豐富的表現能力。

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畫面的意義在於表現,傳達信息,當文字這一信息載體構成了畫面,簡單的堆砌便是最為直觀的表達形式。雖然但是,製作組也並沒有偷懶的將漢字簡單的擺放在一個地方就結束了這一階段的工作,而是將漢字堆疊為所表現物體的形狀,並且通過部首偏旁的律動與單個字體的明滅等動效來營造出一個動態的文字世界。

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同時,遊戲提供了簡繁切換的功能,儘管簡體字形會顯得畫面整體較為乾淨更為簡潔,同時在解密時也更為直觀,但我依舊更加推薦使用繁體字進行遊戲,更為複雜的構成以及更加形象的“象形”功能性都是繁體字的優勢。

簡單的舉例:“門”與“門”

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文字謎題

《文字遊戲》如其名一般,不僅使用文字構建而成的遊戲,也圍繞“文字”來進行謎題設計。

在《文字遊戲》的世界中,文字和言語都存在著力量,而迷題的答案也藏在了文字中,本作的迷題設計大致分為“使用文字的迷題”以及“由文字構成的迷題”。

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在獲得三大聖器前的初見迷題,雖然較為簡單,但最初的那一眼最為驚豔。

你前面的路被一句話擋住了,於是你走向了那句話,推開了句子中的“門”走了進去。

一直黏糊糊的怪物攔住了前路,於是你走向了一株參天大樹,查看大樹的說明,在我正猜測如何推倒大樹時,一句長的不行的檢視說明擠爆了怪物。

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之後的你被吟遊詩人認作勇者,詩人給予了你安度藥水、貝克思貝斯之劍、杜爾手套和四目頭盔作為打倒魔龍的助力。

此後的迷題便圍繞著三大聖器來進行設計。

但在這之前先介紹一下安度藥水:Ctrl+Z,是的,正如其在電腦中作為撤銷快捷鍵一般,在遊戲中你可以使用藥水將畫面恢復如初,儘管你無法挽回已然逝去的,但在現在你還可以後悔。


貝克思貝斯之劍是改寫現實的聖劍——刪除劍。遊戲在這裡也玩起了諧音梗,“刪除劍”的按鍵自然是“刪除鍵”。刪除一字便足以扭轉乾坤,將無化有。

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杜爾手套是拖動文字的神奇手套,你只需要按住ALT+方向鍵便能夠拖動文字,只消移動一個字,句意便大相徑庭。

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四目頭盔則會讓你看到不一木羊白勺世界,按下TAB,你可以將文字拆解開來重新組合,用少少的字發揮大大的效果。

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這便是構成遊戲迷題的三大核心機制,但製作人並非只是將這三種機制進行簡單的設置,而是通過巧妙的迷題設計融入不同的要素來豐富遊戲的玩法。

更多的時候你需要檢視物品說明,從物品描述中刪改、重新組合或是拆解文字,從而改變這一物品的狀態或是性質。

就如同水+炎,於是燈光變淡。

你將火字拖拽到豎直襬放的“花瓶”的“花”旁,烈火燃盡了木質的桌面。

遊戲也將簡單的物理規則運用於遊戲中,於是“鏡”字能夠反射“光”字。

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不過似乎是同時運用到三大聖器的迷題設計過於困難,作者也並不願意將就,所以在遊戲進程中你經常會因為這樣那樣的原因,手中的聖器無法使用。

但總而言之,《文字遊戲》的迷題設計對於“漢字”的運用無疑是極為經驗且出眾的,這一創意也似乎前所未有。

昂揚的起勢卻遺憾落於俗套

提到文字遊戲,便不得不提起它的前身,也是Demo:《文字遊戲:第零章》。

《文字遊戲:第零章》用短短的半個小時遊戲時長向玩家展現了上文介紹的安度藥水與三大聖器的基本機制以及前代勇者的故事經歷。

人們驚歎於圍繞文字的遊戲設計,滿懷期待著遊戲推出,一場浩蕩山海之旅似乎即將拉開序幕。

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但較為遺憾的是,儘管Demo給《文字遊戲》開了一個好頭,但作為一款主打解密的敘事遊戲,本作實際上的劇情依舊不免落於俗套,儘管有隱藏的感人真結局存在,遊戲後半段的流程依舊顯得較為拖沓。

本體48元的售價,似乎絕大部分都是為了點子而買單。

奇蹟般的思路,驚豔的Demo,不免落於俗套的結尾。

或許也像兒時那個善於幻想的我們,在構築好了一個開頭後便沒了下文,而當年那獨一無二的靈魂與自我也不免泯於眾人,平淡收尾,令人唏噓。

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以上或許我有些吹毛求疵,平心而論,反轉反轉再反轉的劇情並非那麼無趣。

遊戲在畫面演出以及音樂方面下了極大的功夫,導致遊戲的演出效果以及情緒渲染能力十分優秀。

由眾多文字構成的整體點陣畫面或是在細節處以單個文字為主角的演出更是充滿巧思。

不過遊戲本體僅有7、8小時的遊玩時長,7GB的容量也大多給了最後的3D化演出,在此便不過多贅述。

 

總評:8.5/10

《文字遊戲》以文字為基礎構建了一個極簡卻生動的文字世界,天才般的點子,以將漢字推動、拆分、組合、刪除這些簡單機制構建出顛覆想象的迷題。

反轉反轉又反轉的劇情一波三折,利用文字進行的精妙演出也足夠令人驚豔。

遺憾的是道中的劇情略顯拖沓,整體稍有些落入俗套,但真結局足夠感動人心。

 

創意工坊是《文字遊戲》經久不衰的最後歸宿。


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