《文字氵斿又戈》简讠平:言讠吾及文字土匀有其力量


3楼猫 发布时间:2022-02-17 13:05:06 作者:星回二十二 Language

PS:由于本作为解密向叙事作品,所以采用无剧透简述,仅对部分迷题进行介绍。

感谢老实人鉴赏家提供的游戏。

2022年无疑是业界蛰伏许久后的一次井喷时刻,尽管各路神仙乱战,但似乎与步步稳进的国产游戏并无太多关联,但在3A大作扎堆,类型相似之作也不胜枚举,似乎各家都被圈禁在这一定式中。

在尝遍这些大作后,以创意致胜的小体量精巧独立游戏则显得更得我心。《文字游戏》便是这样一款游戏。

游戏介绍:

这是一款只有中国人才能做出来的游戏,尽管《文字游戏》讲述了一个乍一听上去较为俗套的勇者击败恶龙拯救公主的故事。但游戏中的画面、迷题、演出等等,一切都围绕着汉字构建。听起来是否无法想象?

那么接下来,欢迎来到文字的世界。

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以意表形

就如上文所述,游戏的画面构成全部基于汉字,通过一个个汉字在屏幕上的堆叠摆放组成了具有点阵像素风格的游戏画面。

听起来似乎无比简陋,但正是汉字这一构成基础使得画面在极其简陋的情况下依旧拥有着丰富的表现能力。

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画面的意义在于表现,传达信息,当文字这一信息载体构成了画面,简单的堆砌便是最为直观的表达形式。虽然但是,制作组也并没有偷懒的将汉字简单的摆放在一个地方就结束了这一阶段的工作,而是将汉字堆叠为所表现物体的形状,并且通过部首偏旁的律动与单个字体的明灭等动效来营造出一个动态的文字世界。

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同时,游戏提供了简繁切换的功能,尽管简体字形会显得画面整体较为干净更为简洁,同时在解密时也更为直观,但我依旧更加推荐使用繁体字进行游戏,更为复杂的构成以及更加形象的“象形”功能性都是繁体字的优势。

简单的举例:“门”与“門”

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文字谜题

《文字游戏》如其名一般,不仅使用文字构建而成的游戏,也围绕“文字”来进行谜题设计。

在《文字游戏》的世界中,文字和言语都存在着力量,而迷题的答案也藏在了文字中,本作的迷题设计大致分为“使用文字的迷题”以及“由文字构成的迷题”。

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在获得三大圣器前的初见迷题,虽然较为简单,但最初的那一眼最为惊艳。

你前面的路被一句话挡住了,于是你走向了那句话,推开了句子中的“門”走了进去。

一直黏糊糊的怪物拦住了前路,于是你走向了一株参天大树,查看大树的说明,在我正猜测如何推倒大树时,一句长的不行的检视说明挤爆了怪物。

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之后的你被吟游诗人认作勇者,诗人给予了你安度药水、贝克思贝斯之剑、杜尔手套和四目头盔作为打倒魔龙的助力。

此后的迷题便围绕着三大圣器来进行设计。

但在这之前先介绍一下安度药水:Ctrl+Z,是的,正如其在电脑中作为撤销快捷键一般,在游戏中你可以使用药水将画面恢复如初,尽管你无法挽回已然逝去的,但在现在你还可以后悔。


贝克思贝斯之剑是改写现实的圣剑——删除剑。游戏在这里也玩起了谐音梗,“删除剑”的按键自然是“删除键”。删除一字便足以扭转乾坤,将无化有。

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杜尔手套是拖动文字的神奇手套,你只需要按住ALT+方向键便能够拖动文字,只消移动一个字,句意便大相径庭。

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四目头盔则会让你看到不一木羊白勺世界,按下TAB,你可以将文字拆解开来重新组合,用少少的字发挥大大的效果。

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这便是构成游戏迷题的三大核心机制,但制作人并非只是将这三种机制进行简单的设置,而是通过巧妙的迷题设计融入不同的要素来丰富游戏的玩法。

更多的时候你需要检视物品说明,从物品描述中删改、重新组合或是拆解文字,从而改变这一物品的状态或是性质。

就如同水+炎,于是灯光变淡。

你将火字拖拽到竖直摆放的“花瓶”的“花”旁,烈火燃尽了木质的桌面。

游戏也将简单的物理规则运用于游戏中,于是“镜”字能够反射“光”字。

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不过似乎是同时运用到三大圣器的迷题设计过于困难,作者也并不愿意将就,所以在游戏进程中你经常会因为这样那样的原因,手中的圣器无法使用。

但总而言之,《文字游戏》的迷题设计对于“汉字”的运用无疑是极为经验且出众的,这一创意也似乎前所未有。

昂扬的起势却遗憾落于俗套

提到文字游戏,便不得不提起它的前身,也是Demo:《文字游戏:第零章》。

《文字游戏:第零章》用短短的半个小时游戏时长向玩家展现了上文介绍的安度药水与三大圣器的基本机制以及前代勇者的故事经历。

人们惊叹于围绕文字的游戏设计,满怀期待着游戏推出,一场浩荡山海之旅似乎即将拉开序幕。

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但较为遗憾的是,尽管Demo给《文字游戏》开了一个好头,但作为一款主打解密的叙事游戏,本作实际上的剧情依旧不免落于俗套,尽管有隐藏的感人真结局存在,游戏后半段的流程依旧显得较为拖沓。

本体48元的售价,似乎绝大部分都是为了点子而买单。

奇迹般的思路,惊艳的Demo,不免落于俗套的结尾。

或许也像儿时那个善于幻想的我们,在构筑好了一个开头后便没了下文,而当年那独一无二的灵魂与自我也不免泯于众人,平淡收尾,令人唏嘘。

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以上或许我有些吹毛求疵,平心而论,反转反转再反转的剧情并非那么无趣。

游戏在画面演出以及音乐方面下了极大的功夫,导致游戏的演出效果以及情绪渲染能力十分优秀。

由众多文字构成的整体点阵画面或是在细节处以单个文字为主角的演出更是充满巧思。

不过游戏本体仅有7、8小时的游玩时长,7GB的容量也大多给了最后的3D化演出,在此便不过多赘述。

 

总评:8.5/10

《文字游戏》以文字为基础构建了一个极简却生动的文字世界,天才般的点子,以将汉字推动、拆分、组合、删除这些简单机制构建出颠覆想象的迷题。

反转反转又反转的剧情一波三折,利用文字进行的精妙演出也足够令人惊艳。

遗憾的是道中的剧情略显拖沓,整体稍有些落入俗套,但真结局足够感动人心。

 

创意工坊是《文字游戏》经久不衰的最后归宿。


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