极乐迪斯科 通关感想


3楼猫 发布时间:2024-09-18 12:46:52 作者:凌晨少数派 Language

我玩下来整体感觉4个字概括:诘屈聱牙;当然很多人说翻译质量有问题,我是用手柄玩的没有切原文的按键,快速切换地图都费劲

游戏文本中充斥着大量的哲学,政治学概念,很多都是历代先贤对社会与自然的深刻认知。但是并没有和剧情结合起来,基本就是把概念和一些著述直推给读者,这样整体玩下来会感觉信息量充沛但是非常干。

比如游戏中多次出现的想法:爬虫脑,代指人类的本能(往上还有情感脑和理智脑)本能和理智之间存在矛盾,比如理智说去夜跑结果本能跑去吃烧烤了。这种矛盾如果出现到剧情中就会让爬虫脑更生动。

感觉概念没有和游戏中的上下文整合在一起,书店老板为什么让女儿给自己打工,不让他上学,给自己打工有什么收益,上学又有什么收益,可以用经济学哪个概念来解释这种现象?不是一句剥削就能盖过的。只是让npc平铺直叙的背诵概念会让人怀疑作者有没有真的在现实世界找到这些概念的投射。

经济政治学的大量概念是有现实中的上下文的,童工在某个历史阶段能够促进生产力,那么现代为什么就业年龄推迟到20多岁甚至更大,是岗位数量不够还是岗位要求就职者至少学习20年才能胜任?为什么日本某个时间段有大量学生主动不上大学高中就开始就业?从个人看肯定是这样做收益最高,但是这些现象该用哪些术语来解释?

之前刷B站视频提出传统大学教材有防自学的功能,以数学为例它里面大量的公式都是为了解决实际问题才提出的,为了解决哪些问题?为什么其他数学工具解决不了这些问题?这个公式又是怎么解决的,产生了哪些收益,给出一个极简的实验方案能够在现实中复现出这个公式的效果。如果书中就是直白的给出这个公式,然后习题就是公式的变形计算,就会使学习过程非常枯燥

这个游戏给我的感觉就是有防自学设置,概念没有完整上下文,上来就是种族主义是什么,自由主义,无政府主义的概念描述。整个游玩过程和大学上大课也没什么区别了

我已经习惯了生活中各种量化数值,一开始玩这个游戏就很痛苦。后来我放弃理性基本靠感官去玩好多了,也就是大脑降级到情感脑。他大量的心理和生理描写我虽然无法感同身受,但是也能感知到一部分。这种体验我成年后越来越少了,我小时候看纸质版三国演义是真能随着剧情看到蜀汉凋零把自己看生病了的,随着年龄增长感受能力越来越低了,不知道是好是坏。

很好奇能够和这个游戏对上电波的都是什么样的人,平时爱好什么擅长什么,我身边肯定是没有,否则我非得近距离仔细观察学习交流下不可。


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com