從“貨拉拉案”到《正義執行》的距離有多遠


3樓貓 發佈時間:2022-08-30 17:00:53 作者:遊戲是第九藝術啦 Language

這兩個月新遊井噴,不過良莠不齊,有些遊戲即便宣發拉滿但質量有待商榷,其中值得肯定的是發行商Indie Ark(獨立方舟)的水準依舊保持穩定,所發行的遊戲能夠確保無坑(Emm,《罐艙逃生模擬器》例外,這玩意太硬核了),遊戲性拉滿。

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近期獨立方舟的《正義執行》給我帶來了很多關於正義的思考,並進一步聯想到了很多東西。如果說近些年有哪些案子令我這個平頭百姓都下意識地去關注,那麼肯定是PY案和HLL案,這兩個案子帶來的影響不可謂不深遠。如果說PY案最大的毒點是有罪推定,並由此等扭曲的邏輯帶來了社會道德倒退了超過五十年,那麼HLL案則是在否認無罪推定的基礎上,進一步剝奪了被告的合法權利,然後在結果出來後昭告自己的公正。

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試想,賽場上裁判、運動員、委員會都是對面的人,就算現場觀眾全部挺你如何,你憑什麼贏?

在《正義執行》裡面,玩家作為一個律師,所要做的就是用各種方式包括但不限於一些上不得檯面的灰色手段來幫助自己的代理人儘可能獲得公正的判決,乍聽起來這似乎很矛盾,但是在體驗遊戲後就會瞭解到,這背後體現的更多是一種無奈,這點會放在後面再談。

遊戲的背景是處於未來世界,人類社會已經點滿了計算機技能樹並解鎖了終極能力“智能AI”,大量人類勞動力得以解放,取而代之的是搭載於各類工種機器人上的智能AI來完成那些工作。一方面智能AI的高效率讓社會發展速度飛速提升,一方面仍然有許多人對智能AI抱有強烈的警惕之心並且堅持不應該將這些異類視為構成的一部分,他們宣稱即便智能AI擁有自己的獨立“人格”,但依然只能是人類統治下的工具。基於如此的背景之下,智能機器人遭受的一些不公正對待往往沒有被正視,而我們的故事則由此展開。

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遊戲的玩法非常傳統,非常有老式CRPG那味,開局的時候玩家需要選擇哪一種方式最適合自己的性格,這些屬性會對後期玩家的對話檢定有著相應的加成,並且觸發不同類型的對話分支。玩家能夠選擇擁有著足夠聰敏的大腦來找到案件背後更多的線索,或者選擇擁有一條三寸不爛之舌來感染他人的情緒以此產生足夠的號召力,還能夠擁有一顆堅韌不拔的心臟挺住對方律師對己方的攻訐,甚至能夠選擇擁有敏銳的洞察力來感知陪審團的傾向並制訂出最合適的決策。

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接著要選擇自己的朋友類型,這實際上是玩家影響力的一種延伸,通過黑白兩道的朋友獲得不同的資源,比如擁有嗨社會朋友的玩家遇上不肯吐露真相的證人時可以讓朋友上門社區送溫暖(咳),或者遇上專業性比較強的知識時能夠請學者朋友來幫忙進一步分析,不同的選項帶來的是面對同一個問題的不同解決辦法。

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接下來就是面對玩家所接手的第一個案件,一個可憐弱小的老園藝機器人在路邊休息的時候,被兩個吊車工人所傷害並造成了不小的損失。玩家需要站在它的立場上四處奔走尋找目擊證人以及傷情鑑定報告,然後整理出一份能夠真正打動陪審團的材料——這也是《正義執行》中最令人驚豔的一處。

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遊戲中玩家需要根據自己對案件線索的梳理,將想要闡述的重點內容表達出來,這是因為不同玩家理解同一件事的側重點不同,選擇的闡述角度也不同,所以玩家對同一件事的的描述重點也不盡相同,舉個例子:第一個案件中的園藝機器人受傷導致其無法勝任今後的工作,玩家準備抗辯材料的時候可以預判對方律師詰問“克魯特之前是否就有機體老化的可能性”時而提前準備好“屍事故發生前,克魯特的身體沒有嚴重問題”,以此強調“克魯特以前沒有問題”,這是玩家對原告關懷與公正的體現;

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玩家也可以強調克魯特受到傷害後無法工作,以含有權威的檢測報告作為論證點來幫助克魯特獲得更多合理的賠償。論點的傾向共有五大類,除了能夠體現玩家解題的思路外,還會在審判現場上影響到陪審團的觀感,比方說擁有公正傾向的陪審員自然會對你能夠彰顯公正的論據感同身受。

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不止於此,在論點傾向之上,《正義執行》更是給玩家提供了不同的口吻來增加同一個說法的不同闡述效果,依然拿同一個案件做例子,玩家用誇張的口吻來表達克魯特無法工作的事實時是這樣的“這是一起惡意的事故,是對一名老年市民生命的疏忽及輕視,嚴重損害了我方委託人的工作能力及維持生活的能力”,而換之以偏向原告弱小無助的說法則是“該事故嚴重損害了我的委託人工作的能力,使其本來就艱難的生活雪上加霜”,比起前者,後者更能體現原告悲慘的境地,而前者則凸顯了被告人冰冷殘酷的內心以及社會的漠然。

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當完成了準備工作後,玩家終於要上法庭正式面對被告律師和陪審團了,主要玩法是雙方互相提交論點及相應證據,並試圖用三寸不爛之舌說服陪審團成員,使其理解己方的主張及在最後的投票環節裡能夠傾向於己方。不過陪審團來自社會各界,對應的傾向各不相同,對同一事物的看法也往往大相徑庭,玩家沒辦法強迫所有人都能夠跟自己的票,有粉自然有黑,因此只能儘可能地把握住大勢,必要的時候需要用一些激進的觀點得罪一些陪審員以此換來更多陪審員的支持和理解。

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作為一個律師,要的結果只有一種,那就是“贏”!很多時候即便擺上了所有證據,但最終依然被一些頑固派的陪審團所敵對,面對此種危機,絕非大喊一聲“異議あり”所能搞定,因此就需要玩家採用一些小手段,比如採用黑客手法在關鍵時間節點的投票前稍微擾亂一下對方遠程視頻的線路,然後積累出些微的票數優勢來逆轉局勢!

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遊戲中不僅充滿了對案件的討論,還有著許多關於AI生命的探討,涵蓋了絕大多數人對AI生命的看法,即便不是審理案件,光這些海量的文字都能夠成為一部不錯的科幻小說的設定。綜觀整個遊戲,雖然不以畫面見長,但是優秀的文本和讓人眼前一亮的設定,以及充滿巧思的對話使得這個遊戲可玩性十足。這個遊戲讓我很難不聯想到同樣是獨立方舟發行的《真探》,這兩個遊戲都是單人開發完成,不同的是一個國內一個國外,但是都具備著有趣的玩法和創新的思路,我衷心地希望這些優秀的獨立遊戲能夠進入更多玩家的視野。

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再說回前面的HLL案,打完《正義執行》後就想到,如果那名司機能夠得到更加公正公開的審理,能夠得到一個公平的抗辯機會,也許結果有所不一樣吧。我很討厭的一句話是“正義也許會遲到,但不會缺席”,當苦主入土多年後正義姍姍來遲又有何意義?無非是成為看客們的又一瓜料而已。

畢竟有些被改變的,永遠也回不來了。


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