从“货拉拉案”到《正义执行》的距离有多远


3楼猫 发布时间:2022-08-30 17:00:53 作者:游戏是第九艺术啦 Language

这两个月新游井喷,不过良莠不齐,有些游戏即便宣发拉满但质量有待商榷,其中值得肯定的是发行商Indie Ark(独立方舟)的水准依旧保持稳定,所发行的游戏能够确保无坑(Emm,《罐舱逃生模拟器》例外,这玩意太硬核了),游戏性拉满。

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近期独立方舟的《正义执行》给我带来了很多关于正义的思考,并进一步联想到了很多东西。如果说近些年有哪些案子令我这个平头百姓都下意识地去关注,那么肯定是PY案和HLL案,这两个案子带来的影响不可谓不深远。如果说PY案最大的毒点是有罪推定,并由此等扭曲的逻辑带来了社会道德倒退了超过五十年,那么HLL案则是在否认无罪推定的基础上,进一步剥夺了被告的合法权利,然后在结果出来后昭告自己的公正。

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试想,赛场上裁判、运动员、委员会都是对面的人,就算现场观众全部挺你如何,你凭什么赢?

在《正义执行》里面,玩家作为一个律师,所要做的就是用各种方式包括但不限于一些上不得台面的灰色手段来帮助自己的代理人尽可能获得公正的判决,乍听起来这似乎很矛盾,但是在体验游戏后就会了解到,这背后体现的更多是一种无奈,这点会放在后面再谈。

游戏的背景是处于未来世界,人类社会已经点满了计算机技能树并解锁了终极能力“智能AI”,大量人类劳动力得以解放,取而代之的是搭载于各类工种机器人上的智能AI来完成那些工作。一方面智能AI的高效率让社会发展速度飞速提升,一方面仍然有许多人对智能AI抱有强烈的警惕之心并且坚持不应该将这些异类视为构成的一部分,他们宣称即便智能AI拥有自己的独立“人格”,但依然只能是人类统治下的工具。基于如此的背景之下,智能机器人遭受的一些不公正对待往往没有被正视,而我们的故事则由此展开。

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游戏的玩法非常传统,非常有老式CRPG那味,开局的时候玩家需要选择哪一种方式最适合自己的性格,这些属性会对后期玩家的对话检定有着相应的加成,并且触发不同类型的对话分支。玩家能够选择拥有着足够聪敏的大脑来找到案件背后更多的线索,或者选择拥有一条三寸不烂之舌来感染他人的情绪以此产生足够的号召力,还能够拥有一颗坚韧不拔的心脏挺住对方律师对己方的攻讦,甚至能够选择拥有敏锐的洞察力来感知陪审团的倾向并制订出最合适的决策。

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接着要选择自己的朋友类型,这实际上是玩家影响力的一种延伸,通过黑白两道的朋友获得不同的资源,比如拥有嗨社会朋友的玩家遇上不肯吐露真相的证人时可以让朋友上门社区送温暖(咳),或者遇上专业性比较强的知识时能够请学者朋友来帮忙进一步分析,不同的选项带来的是面对同一个问题的不同解决办法。

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接下来就是面对玩家所接手的第一个案件,一个可怜弱小的老园艺机器人在路边休息的时候,被两个吊车工人所伤害并造成了不小的损失。玩家需要站在它的立场上四处奔走寻找目击证人以及伤情鉴定报告,然后整理出一份能够真正打动陪审团的材料——这也是《正义执行》中最令人惊艳的一处。

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游戏中玩家需要根据自己对案件线索的梳理,将想要阐述的重点内容表达出来,这是因为不同玩家理解同一件事的侧重点不同,选择的阐述角度也不同,所以玩家对同一件事的的描述重点也不尽相同,举个例子:第一个案件中的园艺机器人受伤导致其无法胜任今后的工作,玩家准备抗辩材料的时候可以预判对方律师诘问“克鲁特之前是否就有机体老化的可能性”时而提前准备好“尸事故发生前,克鲁特的身体没有严重问题”,以此强调“克鲁特以前没有问题”,这是玩家对原告关怀与公正的体现;

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玩家也可以强调克鲁特受到伤害后无法工作,以含有权威的检测报告作为论证点来帮助克鲁特获得更多合理的赔偿。论点的倾向共有五大类,除了能够体现玩家解题的思路外,还会在审判现场上影响到陪审团的观感,比方说拥有公正倾向的陪审员自然会对你能够彰显公正的论据感同身受。

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不止于此,在论点倾向之上,《正义执行》更是给玩家提供了不同的口吻来增加同一个说法的不同阐述效果,依然拿同一个案件做例子,玩家用夸张的口吻来表达克鲁特无法工作的事实时是这样的“这是一起恶意的事故,是对一名老年市民生命的疏忽及轻视,严重损害了我方委托人的工作能力及维持生活的能力”,而换之以偏向原告弱小无助的说法则是“该事故严重损害了我的委托人工作的能力,使其本来就艰难的生活雪上加霜”,比起前者,后者更能体现原告悲惨的境地,而前者则凸显了被告人冰冷残酷的内心以及社会的漠然。

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当完成了准备工作后,玩家终于要上法庭正式面对被告律师和陪审团了,主要玩法是双方互相提交论点及相应证据,并试图用三寸不烂之舌说服陪审团成员,使其理解己方的主张及在最后的投票环节里能够倾向于己方。不过陪审团来自社会各界,对应的倾向各不相同,对同一事物的看法也往往大相径庭,玩家没办法强迫所有人都能够跟自己的票,有粉自然有黑,因此只能尽可能地把握住大势,必要的时候需要用一些激进的观点得罪一些陪审员以此换来更多陪审员的支持和理解。

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作为一个律师,要的结果只有一种,那就是“赢”!很多时候即便摆上了所有证据,但最终依然被一些顽固派的陪审团所敌对,面对此种危机,绝非大喊一声“异议あり”所能搞定,因此就需要玩家采用一些小手段,比如采用黑客手法在关键时间节点的投票前稍微扰乱一下对方远程视频的线路,然后积累出些微的票数优势来逆转局势!

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游戏中不仅充满了对案件的讨论,还有着许多关于AI生命的探讨,涵盖了绝大多数人对AI生命的看法,即便不是审理案件,光这些海量的文字都能够成为一部不错的科幻小说的设定。综观整个游戏,虽然不以画面见长,但是优秀的文本和让人眼前一亮的设定,以及充满巧思的对话使得这个游戏可玩性十足。这个游戏让我很难不联想到同样是独立方舟发行的《真探》,这两个游戏都是单人开发完成,不同的是一个国内一个国外,但是都具备着有趣的玩法和创新的思路,我衷心地希望这些优秀的独立游戏能够进入更多玩家的视野。

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再说回前面的HLL案,打完《正义执行》后就想到,如果那名司机能够得到更加公正公开的审理,能够得到一个公平的抗辩机会,也许结果有所不一样吧。我很讨厌的一句话是“正义也许会迟到,但不会缺席”,当苦主入土多年后正义姗姗来迟又有何意义?无非是成为看客们的又一瓜料而已。

毕竟有些被改变的,永远也回不来了。


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