《仙劍客棧》:情懷的另一種面孔


3樓貓 發佈時間:2022-07-23 23:53:16 作者:アラガキユイ Language

許是由於版號寒冬的影響,在波瀾不驚的2022年,國產單機們相繼暴死,要麼是叫好不叫座,稍微能掀起那麼點浪花的,在口碑上則都落了下乘。

近日,讓無數老玩家翹首以盼的《仙劍客棧2》終於發售,卻也難逃撲街的厄運。

要知道,那可是大宇。

“新瓶裝舊酒”:畫面升級,玩法降級

相對於2001年發售的前作《仙劍客棧》,從像素2D升級到Q版3D,無疑是畫面上的巨大提升。昔年屏幕上的一個個像素塊,如今變成了活靈活現的二頭身貼圖;簡陋的背景也變成了精美的卡通風CG;更遑論頁遊和手遊的美術賽道競爭激烈,沒有幾把刷子也實在難熬出頭。

當然,即使距離2001年已經過去了21年,16位已經進化成了32位,你依然會對《仙劍客棧2》中的建模感到驚歎:從卡通式的2D貼圖突然升格到令玩家產生「恐怖谷效應」之不適感的3D建模,真的是花費了美工的一番心力!

《仙劍客棧》:情懷的另一種面孔-第0張

好吧,其實不僅僅是建模讓人驚訝,對於這款時隔多年後的續作,玩家們對它的期許本身或許只是《仙劍客棧》高清版本,但製作組卻額外進行了許多玩法降級在一代中玩家需要通過管理客人的心情值和菜餚順序來提高收益,二代雖然也繼承了這一點,卻極大提高了心情閾值,使得玩家可以輕鬆完成每天的接待任務(並且為了便利操作,甚至玩家不再需要主動安排座位,只需要點擊「接待」或者「拒絕」然後掛機就好);內容豐富的事件探索變成了頁遊式的派遣;住宿部分移除了大量劇情;調劑遊戲節奏的踢館玩法被切割成日常折磨小遊戲,獎勵也不再誘人……

所有能提高遊戲性的部分,他們全部都砍掉了。玩家所喜愛的,我們堅決擁護——並優化掉。

所以一切的源頭,其實是為了便利玩家?

《仙劍客棧》:情懷的另一種面孔-第1張

模擬經營,模擬的是經營?

對於一款模擬經營遊戲來說,不需要太多繁瑣的設計,即使是簡單的資源分配、基地建設、任務統籌,就已經可以吃掉玩家的大量時間,讓他們不眠不休地在電腦前坐上一天。但顯然,《仙劍客棧2》做不到這一點。

前文已經提到,《仙劍客棧2》較之一代進行了許多「玩法降級」。那麼最後玩家在這款遊戲中還需要乾點什麼呢?

《仙劍客棧》:情懷的另一種面孔-第2張

最核心的部分,當然是完成客棧經營。在配置好需要上工的角色和當日菜單以後,你就可以開始每天的經營任務了——然後對進門的客人點擊接受或者拒絕,看著店小二跑上跑下,疑惑他們為什麼要繞一大圈上菜,順手清理不知是哪位撲街隨手丟下的垃圾,以及不要忘了大人們留下的小費,因為它們過陣子就會消失(我猜是為了提醒玩家你仍然在遊戲中吧-V-)。

在客棧經營之外,還需要做好許多準備工作,比如獲取食材。

《仙劍客棧》:情懷的另一種面孔-第3張

你可以完成些小遊戲來獲取食材和銅幣,當然很快你就會把它歸入為日常折磨系列;或者每天起床後去市集採購,然後陷入996式的機械性勞動,並疑惑「他們不休假的嗎」以及「為什麼不設計個一鍵採購」;製作組還貼心地為玩家們設計了另一個方案——自己種,同樣是去市集購買並放到自家農場裡就又進入放置遊戲了,恩,這很合理。


其實並非不能理解設計的初衷,大多數策劃都是想發設法地往遊戲裡塞內容,儘管在實際數值上做的很差。這些額外的「添加內容」看似豐富了遊戲性,卻因為設計上的簡陋和一言難盡的平衡性讓玩家很快就對其厭倦甚至是厭惡——但好歹是搭了個框架,如果真有心優化和更新,未必就救不回來,只不過代價是發售初期的口碑崩盤而已。

《仙劍客棧》:情懷的另一種面孔-第4張

如此設計,你說是大宇又發作了也好,是為了簡便玩家操作流程也好,是單純讓玩家聚焦於劇情也好,總之作為一款模擬經營遊戲而言,《仙劍客棧2》的遊戲性顯然是不夠的。

情懷無罪,玩家受罪

不管外界如何議論,《仙劍客棧2》的發售都是承載了許多期待的。儘管大宇近些年表現呈下滑態勢,但這家締造過《仙劍奇俠傳》《軒轅劍》《大富翁》《阿貓阿狗》《明星志願》等無數玩家們青春回憶的老牌遊戲公司,在老玩家的心中仍舊佔據著不小的分量。

況且,《仙劍客棧》又是在大宇的作品序列中如此靠前的一款遊戲,由於當時不錯的遊戲性,加之能彌補在仙劍中的劇情遺憾,讓它迅速成為《仙劍》系列最成功的一部外傳作品。之後的《仙劍客棧SNS》也算是壽終正寢,更是拍攝了同名網劇……而作為21年後的續作,玩家們沒有理由不期待。

可惜最後也只能歸於遺憾,就像製作組將目光聚焦於「解決遺憾」之上。

《仙劍客棧》:情懷的另一種面孔-第5張

《仙劍客棧》的成功很大原因都要歸功於這四個字,而當時只發售了《仙劍一》,主要人物只有李逍遙、趙靈兒、林月如、阿奴;但是到了《仙劍客棧2》,包括NPC在內,玩家們總共可以遇見七代遊戲的將近四十個角色。儘管劇情文本見仁見智,在晚間活動和支線安排上也乏善可陳,卻實實在在地給玩家們提供了許多不曾見過的仙劍記憶。糖分足夠,量大管飽。

或許遊戲會讓你感到無聊,對於部分人群來說甚至會帶來糟糕體驗,但藉助這一個個人物,看著他們或溫馨、或搞怪的互動,聽著那熟悉的音樂在耳邊縈繞,也許不經意間就勾起你的往昔記憶,回憶起那些曾經為了他們笑過哭過痛過的瞬間。

情懷的額度,並不是只有一次,而是無數次。你說是吧,大宇?

總結

簡單來說,《仙劍客棧》就是一款面向粉絲的遊戲。假如你是仙劍系列愛好者,這碗飯雖然不一定好吃,但只要心態放平,不去追求遊戲體驗上的舒適度,而只是享受它帶給你的額外劇情,或許你也能收穫那麼三兩快樂。如果你真的是想來體驗模擬經營,那我建議還是先點菜吧,吃點啥不好。


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