《仙剑客栈》:情怀的另一种面孔


3楼猫 发布时间:2022-07-23 23:53:16 作者:アラガキユイ Language

许是由于版号寒冬的影响,在波澜不惊的2022年,国产单机们相继暴死,要么是叫好不叫座,稍微能掀起那么点浪花的,在口碑上则都落了下乘。

近日,让无数老玩家翘首以盼的《仙剑客栈2》终于发售,却也难逃扑街的厄运。

要知道,那可是大宇。

“新瓶装旧酒”:画面升级,玩法降级

相对于2001年发售的前作《仙剑客栈》,从像素2D升级到Q版3D,无疑是画面上的巨大提升。昔年屏幕上的一个个像素块,如今变成了活灵活现的二头身贴图;简陋的背景也变成了精美的卡通风CG;更遑论页游和手游的美术赛道竞争激烈,没有几把刷子也实在难熬出头。

当然,即使距离2001年已经过去了21年,16位已经进化成了32位,你依然会对《仙剑客栈2》中的建模感到惊叹:从卡通式的2D贴图突然升格到令玩家产生「恐怖谷效应」之不适感的3D建模,真的是花费了美工的一番心力!

《仙剑客栈》:情怀的另一种面孔-第0张

好吧,其实不仅仅是建模让人惊讶,对于这款时隔多年后的续作,玩家们对它的期许本身或许只是《仙剑客栈》高清版本,但制作组却额外进行了许多玩法降级在一代中玩家需要通过管理客人的心情值和菜肴顺序来提高收益,二代虽然也继承了这一点,却极大提高了心情阈值,使得玩家可以轻松完成每天的接待任务(并且为了便利操作,甚至玩家不再需要主动安排座位,只需要点击「接待」或者「拒绝」然后挂机就好);内容丰富的事件探索变成了页游式的派遣;住宿部分移除了大量剧情;调剂游戏节奏的踢馆玩法被切割成日常折磨小游戏,奖励也不再诱人……

所有能提高游戏性的部分,他们全部都砍掉了。玩家所喜爱的,我们坚决拥护——并优化掉。

所以一切的源头,其实是为了便利玩家?

《仙剑客栈》:情怀的另一种面孔-第1张

模拟经营,模拟的是经营?

对于一款模拟经营游戏来说,不需要太多繁琐的设计,即使是简单的资源分配、基地建设、任务统筹,就已经可以吃掉玩家的大量时间,让他们不眠不休地在电脑前坐上一天。但显然,《仙剑客栈2》做不到这一点。

前文已经提到,《仙剑客栈2》较之一代进行了许多「玩法降级」。那么最后玩家在这款游戏中还需要干点什么呢?

《仙剑客栈》:情怀的另一种面孔-第2张

最核心的部分,当然是完成客栈经营。在配置好需要上工的角色和当日菜单以后,你就可以开始每天的经营任务了——然后对进门的客人点击接受或者拒绝,看着店小二跑上跑下,疑惑他们为什么要绕一大圈上菜,顺手清理不知是哪位扑街随手丢下的垃圾,以及不要忘了大人们留下的小费,因为它们过阵子就会消失(我猜是为了提醒玩家你仍然在游戏中吧-V-)。

在客栈经营之外,还需要做好许多准备工作,比如获取食材。

《仙剑客栈》:情怀的另一种面孔-第3张

你可以完成些小游戏来获取食材和铜币,当然很快你就会把它归入为日常折磨系列;或者每天起床后去市集采购,然后陷入996式的机械性劳动,并疑惑「他们不休假的吗」以及「为什么不设计个一键采购」;制作组还贴心地为玩家们设计了另一个方案——自己种,同样是去市集购买并放到自家农场里就又进入放置游戏了,恩,这很合理。


其实并非不能理解设计的初衷,大多数策划都是想发设法地往游戏里塞内容,尽管在实际数值上做的很差。这些额外的「添加内容」看似丰富了游戏性,却因为设计上的简陋和一言难尽的平衡性让玩家很快就对其厌倦甚至是厌恶——但好歹是搭了个框架,如果真有心优化和更新,未必就救不回来,只不过代价是发售初期的口碑崩盘而已。

《仙剑客栈》:情怀的另一种面孔-第4张

如此设计,你说是大宇又发作了也好,是为了简便玩家操作流程也好,是单纯让玩家聚焦于剧情也好,总之作为一款模拟经营游戏而言,《仙剑客栈2》的游戏性显然是不够的。

情怀无罪,玩家受罪

不管外界如何议论,《仙剑客栈2》的发售都是承载了许多期待的。尽管大宇近些年表现呈下滑态势,但这家缔造过《仙剑奇侠传》《轩辕剑》《大富翁》《阿猫阿狗》《明星志愿》等无数玩家们青春回忆的老牌游戏公司,在老玩家的心中仍旧占据着不小的分量。

况且,《仙剑客栈》又是在大宇的作品序列中如此靠前的一款游戏,由于当时不错的游戏性,加之能弥补在仙剑中的剧情遗憾,让它迅速成为《仙剑》系列最成功的一部外传作品。之后的《仙剑客栈SNS》也算是寿终正寝,更是拍摄了同名网剧……而作为21年后的续作,玩家们没有理由不期待。

可惜最后也只能归于遗憾,就像制作组将目光聚焦于「解决遗憾」之上。

《仙剑客栈》:情怀的另一种面孔-第5张

《仙剑客栈》的成功很大原因都要归功于这四个字,而当时只发售了《仙剑一》,主要人物只有李逍遥、赵灵儿、林月如、阿奴;但是到了《仙剑客栈2》,包括NPC在内,玩家们总共可以遇见七代游戏的将近四十个角色。尽管剧情文本见仁见智,在晚间活动和支线安排上也乏善可陈,却实实在在地给玩家们提供了许多不曾见过的仙剑记忆。糖分足够,量大管饱。

或许游戏会让你感到无聊,对于部分人群来说甚至会带来糟糕体验,但借助这一个个人物,看着他们或温馨、或搞怪的互动,听着那熟悉的音乐在耳边萦绕,也许不经意间就勾起你的往昔记忆,回忆起那些曾经为了他们笑过哭过痛过的瞬间。

情怀的额度,并不是只有一次,而是无数次。你说是吧,大宇?

总结

简单来说,《仙剑客栈》就是一款面向粉丝的游戏。假如你是仙剑系列爱好者,这碗饭虽然不一定好吃,但只要心态放平,不去追求游戏体验上的舒适度,而只是享受它带给你的额外剧情,或许你也能收获那么三两快乐。如果你真的是想来体验模拟经营,那我建议还是先点菜吧,吃点啥不好。


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