逃離人間地獄


3樓貓 發佈時間:2022-02-17 12:51:35 作者:Loodun Language

       昨天剛買的人間地獄,玩了3個半小時,準備退款了。在STEAM上第一次退款。先說明一下,我紅管東線快50級了,戰地1、5打的比較多,ARMA3打了部分戰役。最早確實是蘇拉的視頻瞭解到這個遊戲,後面又在B站看了不少視頻,最近打折所以就買了。(小黑盒的統計有點問題,我這些遊戲的時間都不對。好多我都拿了好幾個成就的遊戲他說我沒玩過,我也不知道為啥)

        個人感覺人間地獄的定位比較模糊。大家一般認為他是硬核遊戲,但我感覺他最多算類硬核。它處在一個既不夠擬真,遊戲性也不高,而且也沒啥特色的尷尬處境。




       先講硬核&擬真的問題。最礙眼的就是隊友頭上比戰地還大的標識,藍藍綠綠一大片,與起標榜的硬核實在矛盾。這種情況還能被槍TK或者用槍TK了隊友的,多半是沒有武器指向和安全性的意識。(爆炸物TK倒情有可原,雖然說溝通估計也不到位。)其次自動武器極其充裕(栓動步槍都快成吉祥物了,看看隔壁紅管怎麼處理的)(說起來我有個疑問,對於步戰什麼是所謂硬核呢?如果隊友頭上標籤都不用去掉,超短TTK和友傷就是硬核,那麼雙傷友傷戰地私服是否也算硬核呢)


逃離人間地獄-第0張

看見那一片藍的綠的了麼?對於一個標榜硬核的遊戲來說有些突兀


逃離人間地獄-第1張

隔壁紅管對武器的配置,整個陣營32人機槍只有3挺,大部分人還是要拉大栓(大量裝備加蘭德的美軍除外)



       然後是遊戲性的問題。優化一般,3060中畫質依然經常卡。服務器兩極分化……要麼就是爆滿(99/100,還有3-5個人在排隊),要麼就是隻有不到30人。萌新太多,老玩家不願意帶隊不願意指揮,小隊基本只是個聊天組織。以至於我的第一把,進去打了將近10分鐘吧,蘇軍醫療鯊了不到10個人(架了一個房區)108分,就已經是小隊第二,陣營前10。我才1級,第一把啊喂

       以及由於無人配合掩護,大量平原且缺少掩體的地圖設計使玩家極易暴斃荒野。還有,準備部署的時候在地圖上找隊友位置真是費眼睛……不能放大一點嗎……或者給小隊長一個標識吧


       與其他FPS遊戲相比,它顯得很尷尬:硬核擬真不如紅管ARMA,遊戲性娛樂性不如戰地。倒不是說遊戲既不完全硬核也不"好玩"就不行,塔科夫也既不完全硬核(醫學奇蹟,且動作僵硬)也不"好玩"。但塔科夫有他自己的特色:獨特的經濟系統,超高自由度的槍械改裝和其他遊戲少有的僱傭兵式的戰鬥(其他遊戲一般是軍方士兵)。HLL似乎沒有這樣獨特的亮點,至少我沒有注意到。(小隊系統戰地絲瓜紅管都有,指揮系統紅管也有)

(說了這麼多,紅管YYDS除了畫質差些,動作僵硬些之外。畢竟是老遊戲了)(希望紅管能出3,或者那個新的叫83的遊戲不要讓大夥失望)

以上僅是一個失望的萌新的個人看法,歡迎諸位指正。


P.S.由於已經申請退款,圖片部分來源於B站Up主視頻,侵刪


逃離人間地獄-第2張


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