逃离人间地狱


3楼猫 发布时间:2022-02-17 12:51:35 作者:Loodun Language

       昨天刚买的人间地狱,玩了3个半小时,准备退款了。在STEAM上第一次退款。先说明一下,我红管东线快50级了,战地1、5打的比较多,ARMA3打了部分战役。最早确实是苏拉的视频了解到这个游戏,后面又在B站看了不少视频,最近打折所以就买了。(小黑盒的统计有点问题,我这些游戏的时间都不对。好多我都拿了好几个成就的游戏他说我没玩过,我也不知道为啥)

        个人感觉人间地狱的定位比较模糊。大家一般认为他是硬核游戏,但我感觉他最多算类硬核。它处在一个既不够拟真,游戏性也不高,而且也没啥特色的尴尬处境。




       先讲硬核&拟真的问题。最碍眼的就是队友头上比战地还大的标识,蓝蓝绿绿一大片,与起标榜的硬核实在矛盾。这种情况还能被枪TK或者用枪TK了队友的,多半是没有武器指向和安全性的意识。(爆炸物TK倒情有可原,虽然说沟通估计也不到位。)其次自动武器极其充裕(栓动步枪都快成吉祥物了,看看隔壁红管怎么处理的)(说起来我有个疑问,对于步战什么是所谓硬核呢?如果队友头上标签都不用去掉,超短TTK和友伤就是硬核,那么双伤友伤战地私服是否也算硬核呢)


逃离人间地狱-第0张

看见那一片蓝的绿的了么?对于一个标榜硬核的游戏来说有些突兀


逃离人间地狱-第1张

隔壁红管对武器的配置,整个阵营32人机枪只有3挺,大部分人还是要拉大栓(大量装备加兰德的美军除外)



       然后是游戏性的问题。优化一般,3060中画质依然经常卡。服务器两极分化……要么就是爆满(99/100,还有3-5个人在排队),要么就是只有不到30人。萌新太多,老玩家不愿意带队不愿意指挥,小队基本只是个聊天组织。以至于我的第一把,进去打了将近10分钟吧,苏军医疗鲨了不到10个人(架了一个房区)108分,就已经是小队第二,阵营前10。我才1级,第一把啊喂

       以及由于无人配合掩护,大量平原且缺少掩体的地图设计使玩家极易暴毙荒野。还有,准备部署的时候在地图上找队友位置真是费眼睛……不能放大一点吗……或者给小队长一个标识吧


       与其他FPS游戏相比,它显得很尴尬:硬核拟真不如红管ARMA,游戏性娱乐性不如战地。倒不是说游戏既不完全硬核也不"好玩"就不行,塔科夫也既不完全硬核(医学奇迹,且动作僵硬)也不"好玩"。但塔科夫有他自己的特色:独特的经济系统,超高自由度的枪械改装和其他游戏少有的雇佣兵式的战斗(其他游戏一般是军方士兵)。HLL似乎没有这样独特的亮点,至少我没有注意到。(小队系统战地丝瓜红管都有,指挥系统红管也有)

(说了这么多,红管YYDS除了画质差些,动作僵硬些之外。毕竟是老游戏了)(希望红管能出3,或者那个新的叫83的游戏不要让大伙失望)

以上仅是一个失望的萌新的个人看法,欢迎诸位指正。


P.S.由于已经申请退款,图片部分来源于B站Up主视频,侵删


逃离人间地狱-第2张


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