《彩虹六號 異種》全員擺爛下的及格之作


3樓貓 發佈時間:2022-02-17 12:51:29 作者:郾城浪子 Language

#神來之作新年特別篇

前言

      兄弟們大家好,我是白藏,今天給大家帶來的遊戲是《彩虹六號異種》。這款遊戲怎麼說呢,真就是一句話:全靠友商襯托。老實說一開始真的不覺得他很香,畢竟一開始覺得它一個PVE,還是圍攻拆出來的模式,除了地圖沒啥新鮮的,居然還敢賣200.結果我死活都沒想到,戰地和cod全都爛了。看起來平平無奇的異種居然香起來了,唉,只能說阿育保底YYDS。

   

《彩虹六號 異種》全員擺爛下的及格之作-第0張

遊戲歷史回顧

      這部分主要是給沒玩過圍攻的小夥伴介紹的,玩過的可以跳過。

2018 年 3 月,《彩虹六號:圍攻》第三年首個季度更新了“奇美拉行動”。這個賽季在看來看意義非凡:一方面宣告著自第二年“健康行動”開始的調整與影響結束,另一方面帶來了 《圍攻》第一次也是迄今為止唯一一次大型 PVE 活動,也就是《彩虹六號:異種》的原型或者說前作 ——“爆發(OutBreak)”。

 

  “爆發”的劇情在當時並未收尾,加上活動尚可的質量可以用來調劑每日緊張的對戰模式,因此社區內對“爆發2”的呼聲一直很高。但彼時育碧並未回應過社區相關呼聲,直到 2019 年 E3,我們看到了當時還叫《彩虹六號:封鎖》的《彩虹六號:異種》第一支概念宣傳片。但是值得注意的是,《異種》只是延續了“爆發”的故事和設定,玩法已經有了很大的不同。

       

《彩虹六號 異種》全員擺爛下的及格之作-第1張

      說白了,《異種》就是三人組隊合作遊玩的PVE型第一人稱射擊遊戲。《圍攻》中的特勤幹員也將出現在本作中,而玩家則需要操縱這些特勤幹員在外星異種「古菌體」蔓延的「管控區域」中完成各種任務目標。

裝備介紹

     遊戲中一共有13種炸藥和6種戰術裝備,部分裝備要玩家通過里程碑解鎖,通過這些豐富的裝備和幹員技能進行搭配組成不同戰術。

▼特勤幹員可持有的炸藥種類

 煙霧手榴彈:持續 15 秒噴射煙霧覆蓋當前範圍並標記場景中的古菌體

 

 衝擊手榴彈:引爆時釋放超強衝擊波,可擊倒方圓 7 米內的古菌體

 

 地雷掃描儀:可掃描方圓 6 米內的古菌體

 

 闊劍地雷:識別古菌體並引爆前方區域

 

 眩暈手榴彈:使古菌體陷入眩暈狀態

 

 黏性手榴彈:在方圓 10 米內釋放減緩古菌體移動速度的複合物

 

 力場牆盾:佈署一道長 6 米的力場牆盾,阻擋古菌體投射物

 

 破片手榴彈:對方圓 6 米內造成傷害

 

 手榴彈掃描儀:持續掃描方圓 12 米內的古菌體或其他目標

 

 遙控炸藥:安裝或直接投擲後,可從遠距離遙控引爆的大面積爆炸裝置

 

 弧光地雷:設置於地面後,能對前方 7 米範圍內的古菌體目標進行連鎖攻擊

 

 麻痺手榴彈:使小範圍內的古菌體在 5 秒內無法行動

 

 偵查氣體設備:持續 45 秒掃描氣體範圍內的所有古菌體

▼特勤幹員可持有的戰術裝備種類

 

無人偵查機:掃描周遭的目標、古菌體、補給品,從遠距離收集情報

 

防護裝甲:受傷值減輕 20%。生命值下降為 0 時進入倒地狀態

 

彈藥包:主武器和副武器的彈藥上限增加 50%

 

急救箱:陷入倒地狀態時可自我復活 1 次

 

炸藥揹帶:增加炸藥攜帶上限

 

XR 無人偵查機:自動掃描方圓 8 米內的物品、古菌體、目標、補給品

裝備小結:平平無奇

     老實說,一開始我對於裝備的話還是有點遐想的,畢竟彩虹小隊是輕科幻風格,我覺得既然你定下了這個基調,那你在設計的時候是不是應該拿出來點尖端科技,畢竟你是在打外星人啊,多少有點逼格啊。你看看隔壁的兄弟部門國土戰略局和幽靈小隊都已經多多少少秀過手腕了,你不拿出點東西也說不過去吧。還是那句話,兄弟你是在打外星人啊,多少得整點花活把。

        結果呢,阿育還是穩健得很,不僅沒有新科技,我連《圍攻》的基礎投擲物都得靠點數解鎖,兄弟們想一想啊,點數怎麼來的,靠著我手下的特勤幹員出生入死完成任務得的啊。相當於什麼?我是部門經理,我養了一批業務員,我向公司申請服裝和設備,公司說:不行,你得先賣命,拿成績換。我連裝備都不全,成績怎麼得?我解鎖的是投擲物嗎,是我幹員的人血饅頭好吧。天知道我折損了多少手下。

   

《彩虹六號 異種》全員擺爛下的及格之作-第2張

老闆我武器呢?

《彩虹六號 異種》全員擺爛下的及格之作-第3張

我願稱它為新人血饅頭

         說回來啊,除了部分幹員的技能有所改動之外,能說是新鮮的只有那個科技樹末端的“家用電器”手電筒。你說一共通用科技就不多,一半還是普通裝備。除此之外,就是幹員可以升級,還能解鎖一些新裝備。看完之後,白藏只有一句話想對阿育說:“就這?”你就想讓我用這打外星人?啊不過話又說回來啊,這玩意打外星人我覺得差點,但是要是能帶回圍攻我就覺得真香了啊。當然,火花除外。


    《彩虹六號 異種》全員擺爛下的及格之作-第4張


    《彩虹六號 異種》全員擺爛下的及格之作-第5張

    地圖目標

    樣本:引誘目標古菌體進入撤離點,使其陷入眩暈狀態後進行捕捉回收

     

    淨化:摧毀特定區域中受汙染的孵化囊並從中提取樣本

     

    追蹤孵化囊:在不被發現的前提下對休眠中的孵化囊安裝追蹤器

     

    三角定位:依照特定順序啟動 3 個震動監測站

     

    連續掃描:擊退一大波古菌體,守衛3 個高亮區域

     

    獵殺:打倒一定數量的普通古菌體後,討伐精英古菌體

     

    救援:發現地圖上的 VIP 後,將其護送至撤離點

     

    全員歸來:救出在戰鬥中倒地的特勤幹員,並將其護送至撤離點

     

    抑制:炸燬 3 座寄生塔

     

    破壞:在 2 座寄生塔上安裝炸藥後,擊退來自四面八方的古菌體並保護炸藥

     

    活體組織檢查:近戰擊殺目標古菌體並從中提取樣本

     

    奇點通道:經過奇點,對抗區域內特殊的變異古菌體並取得勝利

     

    失蹤幹員救援:救出被敵人俘獲的特勤幹員,並將其護送至撤離點

    任務小結

          玩過《圍攻》的玩家應該都懂,《異種》延續了《圍攻》的特點,例如TTK(time to kill)極短,腰射精準度削減等。玩家註定很難在面臨成群的AI敵人時,全身而退。“決策”自然就成了“異種”最核心,也是最重要的機制之一,玩家可以自由選擇遊玩風格、進攻策略,甚至於從任務中撤離的時間。

           不同於主打多人模式的“圍攻”,“異種”對於玩家的“決策失誤”,有著相對更加嚴厲的懲罰,並且這個懲罰會從局內延伸到局外。輕者包括幹員們所受的傷害,會直接被保存至任務完成,而重者,則直接會讓在任務中倒地的幹員,陷入名為“MIA”,也就是“在任務中失蹤”狀態,直到被玩家救出(或徹底丟失)為止,這名幹員都無法再次使用。

    《彩虹六號 異種》全員擺爛下的及格之作-第6張

    圖片中紅色幹員就無法使用

           在嚴重的懲罰下,合理的搭配和隊友間的溝通也就尤為重要。尤其是在準備階段時玩家是可以看到當前任務的,所以要針對你當前任務的目標來組合幹員和道具,切記,一定要跟隊友有著溝通。因為是直線性的設定,所以失敗了只有從頭來過。所以很容易功虧一簣。尤其是遊戲中怪物並不是有多少,而是個體實力強。且每種奇美拉又有不同的特點,如被特勤幹員驚擾就會自爆的「爆破者」、可從遠距離發動攻擊的「折磨者」、能使其他古菌體進入隱形狀態的「隱眩者」等,每一種敵人都具有強大的能力,哪怕只有 5~6 只古菌體同時攻來,也很容易讓玩家陷入苦戰。

     

    《彩虹六號 異種》全員擺爛下的及格之作-第7張

    《彩虹六號 異種》全員擺爛下的及格之作-第8張

           在任務目標和裝備的設計上來看,育碧為了考慮趣味性,真的有做出一些努力,幹員的成長系統,戰術道具的解鎖,技能道具的組合搭配。確實給我帶來了一定的趣味。但是我們必須承認的是,這些努力終究還是沒能完全解決根本問題。實際上,無論最終組合出什麼樣的遊戲,玩家又會選擇怎樣的策略,異種的局內玩法,其實都可以被簡單概括:“選擇一張地圖,到達特定地點,執行特定目標”

           雖然遊戲為玩家準備了多達12張地圖、12個可執行任務,但它們在本質上都沒有太大的區別,從任務開始直到撤離為止,玩家所做的事情,也幾乎相同。

       

    《彩虹六號 異種》全員擺爛下的及格之作-第9張

    《彩虹六號 異種》全員擺爛下的及格之作-第10張

             早在最開始,就有人說《異種》不過是《圍攻》的一個模式,他憑什麼能單獨出一個遊戲,也有玩家認為《異種》其實更適合做《圍攻》的DLC。但是當你真的上手以後,你會發現阿育它並沒有糊弄的意思,可以看到的是,策劃團隊有著一個好的初衷,很想通過各種元素的組合來實現遊戲的趣味性,但是玩家們的擔心也並非空穴來風,就像我之前說的,《異種》玩到最後難免會落入俗套。而且我認為《異種》過分強調多人聯機的重要性。單人持有它更像是有人拉著你玩,所以“我要有,我得有”它給我的感覺就像是森林,深巖銀河這類宿舍開黑遊戲,可是這個價格卻又過高,歸根結底,還是PVE遊戲的究極怪圈:平淡的內容在多為玩家的共同加持下變得充滿歡樂,那樂趣到底來自遊戲本身,還是一起遊玩的其他玩家呢?

      

    《彩虹六號 異種》全員擺爛下的及格之作-第11張

    總結

          總體來說,這款遊戲讓我有點糾結,本作的水準還是不錯的,看起來還在及格之上,阿育的水準還是一如既往的穩定,但是遊玩的時候卻還有那麼幾分不盡人意。一方面,我在連續經過了戰地,cod等我很期待結果卻大失所望的遊戲後,給我帶來安慰的竟然是這麼一款我本來不是很在意的遊戲,全程遊玩下來居然沒有什麼明顯的Bug,但是你要是因此說育碧很有誠意的話,幹員槍械複製粘貼和任務流程的重複性以及建築地圖的雷同讓我感覺缺乏誠意,明明輕科幻會是一個很好的風格,但是我並沒有在《異種》中看到特色,確實,育碧在原有的基礎上做出了玩法的延伸,但仍舊改變不了他求穩的本質。

         

    《彩虹六號 異種》全員擺爛下的及格之作-第12張

           無論是在什麼樣的市場環境下,我都不覺得現在的《異種》會是一個能複製《圍攻》成功的作品,甚至如果嚴苛點來講,他只是堪堪維持住了水平。作為一名玩家,我們不能把《異種》作為一個由一個模式延展出來的遊戲。因為如果真的這樣,那根據以往的規律來看,這種遊戲往往連被大眾記住的資格都沒有。所以單從這點來講,育碧擺爛了,但是沒完全擺爛。他確實很努力的把遊戲做出來了,而且就像我說的,她並沒有明顯的Bug。而且確實考慮了玩家體驗,修改了大量機制。但是還是那句話,誠意還是不足,他們為此做的努力還是不夠。

           總的來說吧,他能玩,只是在製作的時候打磨的還不夠。而且跟今年其他多人遊戲一樣,他有點缺朋友。什麼?你沒有?不會吧,都春節了,你不會連一個能一起玩遊戲的朋友都沒有吧?

          最後的最後,我還是忍不住想問出這個問題:“為什麼現在一個沒有那麼好的遊戲只是沒有擺爛我都要寫篇文章誇一下他?是我變了還是時代如此?在這個遊戲廠商接連擺爛的時代,育碧這種只求穩的操作,竟然能讓我感到一絲安慰。


     


     


      


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