《彩虹六号 异种》全员摆烂下的及格之作


3楼猫 发布时间:2022-02-17 12:51:29 作者:郾城浪子 Language

#神来之作新年特别篇

前言

      兄弟们大家好,我是白藏,今天给大家带来的游戏是《彩虹六号异种》。这款游戏怎么说呢,真就是一句话:全靠友商衬托。老实说一开始真的不觉得他很香,毕竟一开始觉得它一个PVE,还是围攻拆出来的模式,除了地图没啥新鲜的,居然还敢卖200.结果我死活都没想到,战地和cod全都烂了。看起来平平无奇的异种居然香起来了,唉,只能说阿育保底YYDS。

   

《彩虹六号 异种》全员摆烂下的及格之作-第0张

游戏历史回顾

      这部分主要是给没玩过围攻的小伙伴介绍的,玩过的可以跳过。

2018 年 3 月,《彩虹六号:围攻》第三年首个季度更新了“奇美拉行动”。这个赛季在看来看意义非凡:一方面宣告着自第二年“健康行动”开始的调整与影响结束,另一方面带来了 《围攻》第一次也是迄今为止唯一一次大型 PVE 活动,也就是《彩虹六号:异种》的原型或者说前作 ——“爆发(OutBreak)”。

 

  “爆发”的剧情在当时并未收尾,加上活动尚可的质量可以用来调剂每日紧张的对战模式,因此社区内对“爆发2”的呼声一直很高。但彼时育碧并未回应过社区相关呼声,直到 2019 年 E3,我们看到了当时还叫《彩虹六号:封锁》的《彩虹六号:异种》第一支概念宣传片。但是值得注意的是,《异种》只是延续了“爆发”的故事和设定,玩法已经有了很大的不同。

       

《彩虹六号 异种》全员摆烂下的及格之作-第1张

      说白了,《异种》就是三人组队合作游玩的PVE型第一人称射击游戏。《围攻》中的特勤干员也将出现在本作中,而玩家则需要操纵这些特勤干员在外星异种「古菌体」蔓延的「管控区域」中完成各种任务目标。

装备介绍

     游戏中一共有13种炸药和6种战术装备,部分装备要玩家通过里程碑解锁,通过这些丰富的装备和干员技能进行搭配组成不同战术。

▼特勤干员可持有的炸药种类

 烟雾手榴弹:持续 15 秒喷射烟雾覆盖当前范围并标记场景中的古菌体

 

 冲击手榴弹:引爆时释放超强冲击波,可击倒方圆 7 米内的古菌体

 

 地雷扫描仪:可扫描方圆 6 米内的古菌体

 

 阔剑地雷:识别古菌体并引爆前方区域

 

 眩晕手榴弹:使古菌体陷入眩晕状态

 

 黏性手榴弹:在方圆 10 米内释放减缓古菌体移动速度的复合物

 

 力场墙盾:布署一道长 6 米的力场墙盾,阻挡古菌体投射物

 

 破片手榴弹:对方圆 6 米内造成伤害

 

 手榴弹扫描仪:持续扫描方圆 12 米内的古菌体或其他目标

 

 遥控炸药:安装或直接投掷后,可从远距离遥控引爆的大面积爆炸装置

 

 弧光地雷:设置于地面后,能对前方 7 米范围内的古菌体目标进行连锁攻击

 

 麻痹手榴弹:使小范围内的古菌体在 5 秒内无法行动

 

 侦查气体设备:持续 45 秒扫描气体范围内的所有古菌体

▼特勤干员可持有的战术装备种类

 

无人侦查机:扫描周遭的目标、古菌体、补给品,从远距离收集情报

 

防护装甲:受伤值减轻 20%。生命值下降为 0 时进入倒地状态

 

弹药包:主武器和副武器的弹药上限增加 50%

 

急救箱:陷入倒地状态时可自我复活 1 次

 

炸药背带:增加炸药携带上限

 

XR 无人侦查机:自动扫描方圆 8 米内的物品、古菌体、目标、补给品

装备小结:平平无奇

     老实说,一开始我对于装备的话还是有点遐想的,毕竟彩虹小队是轻科幻风格,我觉得既然你定下了这个基调,那你在设计的时候是不是应该拿出来点尖端科技,毕竟你是在打外星人啊,多少有点逼格啊。你看看隔壁的兄弟部门国土战略局和幽灵小队都已经多多少少秀过手腕了,你不拿出点东西也说不过去吧。还是那句话,兄弟你是在打外星人啊,多少得整点花活把。

        结果呢,阿育还是稳健得很,不仅没有新科技,我连《围攻》的基础投掷物都得靠点数解锁,兄弟们想一想啊,点数怎么来的,靠着我手下的特勤干员出生入死完成任务得的啊。相当于什么?我是部门经理,我养了一批业务员,我向公司申请服装和设备,公司说:不行,你得先卖命,拿成绩换。我连装备都不全,成绩怎么得?我解锁的是投掷物吗,是我干员的人血馒头好吧。天知道我折损了多少手下。

   

《彩虹六号 异种》全员摆烂下的及格之作-第2张

老板我武器呢?

《彩虹六号 异种》全员摆烂下的及格之作-第3张

我愿称它为新人血馒头

         说回来啊,除了部分干员的技能有所改动之外,能说是新鲜的只有那个科技树末端的“家用电器”手电筒。你说一共通用科技就不多,一半还是普通装备。除此之外,就是干员可以升级,还能解锁一些新装备。看完之后,白藏只有一句话想对阿育说:“就这?”你就想让我用这打外星人?啊不过话又说回来啊,这玩意打外星人我觉得差点,但是要是能带回围攻我就觉得真香了啊。当然,火花除外。


    《彩虹六号 异种》全员摆烂下的及格之作-第4张


    《彩虹六号 异种》全员摆烂下的及格之作-第5张

    地图目标

    样本:引诱目标古菌体进入撤离点,使其陷入眩晕状态后进行捕捉回收

     

    净化:摧毁特定区域中受污染的孵化囊并从中提取样本

     

    追踪孵化囊:在不被发现的前提下对休眠中的孵化囊安装追踪器

     

    三角定位:依照特定顺序启动 3 个震动监测站

     

    连续扫描:击退一大波古菌体,守卫3 个高亮区域

     

    猎杀:打倒一定数量的普通古菌体后,讨伐精英古菌体

     

    救援:发现地图上的 VIP 后,将其护送至撤离点

     

    全员归来:救出在战斗中倒地的特勤干员,并将其护送至撤离点

     

    抑制:炸毁 3 座寄生塔

     

    破坏:在 2 座寄生塔上安装炸药后,击退来自四面八方的古菌体并保护炸药

     

    活体组织检查:近战击杀目标古菌体并从中提取样本

     

    奇点通道:经过奇点,对抗区域内特殊的变异古菌体并取得胜利

     

    失踪干员救援:救出被敌人俘获的特勤干员,并将其护送至撤离点

    任务小结

          玩过《围攻》的玩家应该都懂,《异种》延续了《围攻》的特点,例如TTK(time to kill)极短,腰射精准度削减等。玩家注定很难在面临成群的AI敌人时,全身而退。“决策”自然就成了“异种”最核心,也是最重要的机制之一,玩家可以自由选择游玩风格、进攻策略,甚至于从任务中撤离的时间。

           不同于主打多人模式的“围攻”,“异种”对于玩家的“决策失误”,有着相对更加严厉的惩罚,并且这个惩罚会从局内延伸到局外。轻者包括干员们所受的伤害,会直接被保存至任务完成,而重者,则直接会让在任务中倒地的干员,陷入名为“MIA”,也就是“在任务中失踪”状态,直到被玩家救出(或彻底丢失)为止,这名干员都无法再次使用。

    《彩虹六号 异种》全员摆烂下的及格之作-第6张

    图片中红色干员就无法使用

           在严重的惩罚下,合理的搭配和队友间的沟通也就尤为重要。尤其是在准备阶段时玩家是可以看到当前任务的,所以要针对你当前任务的目标来组合干员和道具,切记,一定要跟队友有着沟通。因为是直线性的设定,所以失败了只有从头来过。所以很容易功亏一篑。尤其是游戏中怪物并不是有多少,而是个体实力强。且每种奇美拉又有不同的特点,如被特勤干员惊扰就会自爆的「爆破者」、可从远距离发动攻击的「折磨者」、能使其他古菌体进入隐形状态的「隐眩者」等,每一种敌人都具有强大的能力,哪怕只有 5~6 只古菌体同时攻来,也很容易让玩家陷入苦战。

     

    《彩虹六号 异种》全员摆烂下的及格之作-第7张

    《彩虹六号 异种》全员摆烂下的及格之作-第8张

           在任务目标和装备的设计上来看,育碧为了考虑趣味性,真的有做出一些努力,干员的成长系统,战术道具的解锁,技能道具的组合搭配。确实给我带来了一定的趣味。但是我们必须承认的是,这些努力终究还是没能完全解决根本问题。实际上,无论最终组合出什么样的游戏,玩家又会选择怎样的策略,异种的局内玩法,其实都可以被简单概括:“选择一张地图,到达特定地点,执行特定目标”

           虽然游戏为玩家准备了多达12张地图、12个可执行任务,但它们在本质上都没有太大的区别,从任务开始直到撤离为止,玩家所做的事情,也几乎相同。

       

    《彩虹六号 异种》全员摆烂下的及格之作-第9张

    《彩虹六号 异种》全员摆烂下的及格之作-第10张

             早在最开始,就有人说《异种》不过是《围攻》的一个模式,他凭什么能单独出一个游戏,也有玩家认为《异种》其实更适合做《围攻》的DLC。但是当你真的上手以后,你会发现阿育它并没有糊弄的意思,可以看到的是,策划团队有着一个好的初衷,很想通过各种元素的组合来实现游戏的趣味性,但是玩家们的担心也并非空穴来风,就像我之前说的,《异种》玩到最后难免会落入俗套。而且我认为《异种》过分强调多人联机的重要性。单人持有它更像是有人拉着你玩,所以“我要有,我得有”它给我的感觉就像是森林,深岩银河这类宿舍开黑游戏,可是这个价格却又过高,归根结底,还是PVE游戏的究极怪圈:平淡的内容在多为玩家的共同加持下变得充满欢乐,那乐趣到底来自游戏本身,还是一起游玩的其他玩家呢?

      

    《彩虹六号 异种》全员摆烂下的及格之作-第11张

    总结

          总体来说,这款游戏让我有点纠结,本作的水准还是不错的,看起来还在及格之上,阿育的水准还是一如既往的稳定,但是游玩的时候却还有那么几分不尽人意。一方面,我在连续经过了战地,cod等我很期待结果却大失所望的游戏后,给我带来安慰的竟然是这么一款我本来不是很在意的游戏,全程游玩下来居然没有什么明显的Bug,但是你要是因此说育碧很有诚意的话,干员枪械复制粘贴和任务流程的重复性以及建筑地图的雷同让我感觉缺乏诚意,明明轻科幻会是一个很好的风格,但是我并没有在《异种》中看到特色,确实,育碧在原有的基础上做出了玩法的延伸,但仍旧改变不了他求稳的本质。

         

    《彩虹六号 异种》全员摆烂下的及格之作-第12张

           无论是在什么样的市场环境下,我都不觉得现在的《异种》会是一个能复制《围攻》成功的作品,甚至如果严苛点来讲,他只是堪堪维持住了水平。作为一名玩家,我们不能把《异种》作为一个由一个模式延展出来的游戏。因为如果真的这样,那根据以往的规律来看,这种游戏往往连被大众记住的资格都没有。所以单从这点来讲,育碧摆烂了,但是没完全摆烂。他确实很努力的把游戏做出来了,而且就像我说的,她并没有明显的Bug。而且确实考虑了玩家体验,修改了大量机制。但是还是那句话,诚意还是不足,他们为此做的努力还是不够。

           总的来说吧,他能玩,只是在制作的时候打磨的还不够。而且跟今年其他多人游戏一样,他有点缺朋友。什么?你没有?不会吧,都春节了,你不会连一个能一起玩游戏的朋友都没有吧?

          最后的最后,我还是忍不住想问出这个问题:“为什么现在一个没有那么好的游戏只是没有摆烂我都要写篇文章夸一下他?是我变了还是时代如此?在这个游戏厂商接连摆烂的时代,育碧这种只求稳的操作,竟然能让我感到一丝安慰。


     


     


      


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