首先這個遊戲裡有很多證據顯示這是個半成品,製作團隊想做的東西有很多沒有做進來,首先是天氣系統和時間系統,天氣系統只顯示晴,白天,很顯然雨天和黑夜的內容被砍掉了,還有一個證據是在進房間的時候有時提示上會顯示這麼一句話:旅館地下有很多火藥,交戰時務必小心,結合旅館地下的地圖實在是過於草率,我們有理由相信這裡砍掉了大量的地形交互,第三很多聯絡人售賣的物資在交易市場上有天量掛單,我懷疑是沒做完又沒閹割完全的官方掛單機器人。
其次哪怕是這個遊戲本體已經完善了,這個遊戲在未來幾個版本仍然會迎來重做級別的大改,原因是這個遊戲目前對標的是塔科夫,但塔科夫路線是條死路,騰訊走了就必死無疑,這個結論很暴力,但原因更暴力:塔科夫本身就不是一個遊戲,是主播的生產工具,是他們表演的道具,而非大眾意義上做為消費品的電子遊戲
我們知道,塔科夫的黑邊版本一度賣到過166美元,摺合1000人民幣左右,這個價格顯然不是面向普通玩家的,結合塔科夫本身的難度係數,我們有理由相信塔科夫就和賽車這項運動一樣,是一項以觀賞為目的的運動,就像百分之九十九的賽車觀眾終其一生都不會踏上賽車場,所以賽車不是為普通駕駛員設計的,塔科夫在設計的時候也像賽車一樣,會考慮各種硬核的搭配,多層博弈,但不會考慮到玩家只是一個普通人,而非每天都在打磨技術的主播
但手遊本身的平臺就決定了手機遊戲必定要閹割掉一定遊戲性的上限,而且遊戲本身不收費註定了它不能像塔科夫一樣當作生產資料,只能作為消費品,而面向普通人消費品(家用轎車)的業務邏輯和麵向專業人士的生產資料(F1賽車)的底層邏輯完全不同,這就是為什麼暗區突圍可以蹭塔科夫的熱度,可以抄塔科夫的地圖,但就是不能成為手遊塔科夫,因為手遊不需要塔科夫,成為手遊塔科夫的下場必死無疑,以上的這個問題在這個項目立項的時候曾經被考慮過,那時候整個互聯網都相信流量能解決一切問題,站在風口上豬都能上天,但現在我們發現流量不能解決所有問題,至少解決不了這個
因此,這個遊戲想要活下去,必須作出輕量化的改變,(超凡先鋒的思路也是這個,但後來寄了),因此,我們目前看到的這個“手遊塔科夫”只是一個必須作出改變的半成品版本,換句話說,製作組必須得在這個火坑把自己烤熟之前爬出來,而這樣一款半成品,實際上的開發進度只處於正常遊戲的刪檔測試,所以遊戲官方必須刪檔,不然後面的大改沒有空間
綜上所述,對刪檔不滿的兄弟們建議節省時間,直接開罵,畢竟製作組沒有別的選擇