删档是这个游戏的唯一解(伪公测)|暗区突围


3楼猫 发布时间:2022-07-18 17:21:38 作者:挽旧梦 Language

这个帖子主要是围绕删档的问题提出一个全新的角度:有没有一种可能,这个游戏的完成度还在删档内测阶段,只是迫于某些原因以前上架了,所以我们玩到的是一个名义上公测的内测游戏?

首先这个游戏里有很多证据显示这是个半成品,制作团队想做的东西有很多没有做进来,首先是天气系统和时间系统,天气系统只显示晴,白天,很显然雨天和黑夜的内容被砍掉了,还有一个证据是在进房间的时候有时提示上会显示这么一句话:旅馆地下有很多火药,交战时务必小心,结合旅馆地下的地图实在是过于草率,我们有理由相信这里砍掉了大量的地形交互,第三很多联络人售卖的物资在交易市场上有天量挂单,我怀疑是没做完又没阉割完全的官方挂单机器人。


其次哪怕是这个游戏本体已经完善了,这个游戏在未来几个版本仍然会迎来重做级别的大改,原因是这个游戏目前对标的是塔科夫,但塔科夫路线是条死路,腾讯走了就必死无疑,这个结论很暴力,但原因更暴力:塔科夫本身就不是一个游戏,是主播的生产工具,是他们表演的道具,而非大众意义上做为消费品的电子游戏

我们知道,塔科夫的黑边版本一度卖到过166美元,折合1000人民币左右,这个价格显然不是面向普通玩家的,结合塔科夫本身的难度系数,我们有理由相信塔科夫就和赛车这项运动一样,是一项以观赏为目的的运动,就像百分之九十九的赛车观众终其一生都不会踏上赛车场,所以赛车不是为普通驾驶员设计的,塔科夫在设计的时候也像赛车一样,会考虑各种硬核的搭配,多层博弈,但不会考虑到玩家只是一个普通人,而非每天都在打磨技术的主播

但手游本身的平台就决定了手机游戏必定要阉割掉一定游戏性的上限,而且游戏本身不收费注定了它不能像塔科夫一样当作生产资料,只能作为消费品,而面向普通人消费品(家用轿车)的业务逻辑和面向专业人士的生产资料(F1赛车)的底层逻辑完全不同,这就是为什么暗区突围可以蹭塔科夫的热度,可以抄塔科夫的地图,但就是不能成为手游塔科夫,因为手游不需要塔科夫,成为手游塔科夫的下场必死无疑,以上的这个问题在这个项目立项的时候曾经被考虑过,那时候整个互联网都相信流量能解决一切问题,站在风口上猪都能上天,但现在我们发现流量不能解决所有问题,至少解决不了这个

因此,这个游戏想要活下去,必须作出轻量化的改变,(超凡先锋的思路也是这个,但后来寄了),因此,我们目前看到的这个“手游塔科夫”只是一个必须作出改变的半成品版本,换句话说,制作组必须得在这个火坑把自己烤熟之前爬出来,而这样一款半成品,实际上的开发进度只处于正常游戏的删档测试,所以游戏官方必须删档,不然后面的大改没有空间

综上所述,对删档不满的兄弟们建议节省时间,直接开骂,毕竟制作组没有别的选择


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