作者:JamesF
我們有幸參訪到了Kaizen Game Works,他們曾經為玩家們帶來了《天堂島殺手》,這是一款在設定、系統、推理過程和故事劇情上都極為獨特的作品。整個團隊由各種3A遊戲項目的開發者構成,其中還包括多次登上3A、廣受玩家喜愛的前Tango開發者中村育美。
現在他們帶著全新作品《達願福神社》歸來,讓我們聽聽開發團隊對這款遊戲的介紹吧,受訪者為Oli,Kaizen的創始人之一。
《天堂島殺手》後的第二部作品
Q:請先向中國玩家介紹一下Kaizen Game Works。
A:大家好,我們是一家叫做“Kaizen Game Works”的英國獨立遊戲開發團隊。團隊的成員都曾經參與過3A遊戲項目的開發工作,但在2018年,團隊的兩位創始人Oli和Phil辭掉了當時各自的工作併成立了Kaizen。
我們的第一款遊戲叫做《天堂島殺手》,現在我們正在製作第二款遊戲《達願福神社》。在《天堂島殺手》開發完成後,我們的團隊又迎來了兩位新成員:美術總監Rachel和市場負責人Sam。
Q:日本鄉下、極道和吉祥物(本作中稱為“福神”)的組合看起來十分奇妙,但在看過本作預告片後又讓人覺得有些合理。你們當初是如何定下這樣一個怪異而有趣的主題的呢?
A:Rachel最早提出的設想是一款福神經營遊戲,有點接近“開羅遊戲”的那種2D像素遊戲的感覺。但我們希望能夠做一款規格再大一些的遊戲,我個人也一直期待著能有機會做一款故事發生在日本的開放世界遊戲,因此我們就得出了“開放世界+模擬經營”這樣一個玩法組合。
我們選擇極道題材則有兩個原因,一個是極道題材能讓我們更好地寫出犯罪懸疑故事,另一個是我們覺得讓一個極道成員來經營福神事務所是最能超出大家意料的組合。我們在開發遊戲時一直會盡力在各種方面給玩家帶來驚喜。
Q:我們在遊戲目前公開的信息裡有看到,中村育美和同樣就職於UNSEEN(中村育美離開探戈工作室後成立的新工作室)的待鳥まい負責了一部分本作的世界觀設定和角色設計。你們是如何建立起這次的合作關係的呢?
A:中村育美在離開探戈工作室後希望能找機會與來自世界各地的遊戲開發者進行一定程度的合作,我們很幸運地成為了合作伙伴之一。
《達願福神社》立項之初得到了Kowloon Nights(一家遊戲投資基金)的投資,是他們幫助我們和UNSEEN建立起了聯繫。中村桑和待鳥桑為本作製作了美術設計指南(Art Bible),同時也設計了很多名角色。她們給出了許多出人意料的思路,後續也與我們合作創作了諸多獨特的設計。
Q:《天堂島殺手》濃郁的蒸汽波風格給玩家留下了深刻的印象。這次《達願福神社》是否也會採用某種氛圍/風格呢?我們已經從預告片裡感受到了很強的VHS風格!
A:本作的背景雖然設定在現代,但主角所在的小鎮彷彿停留在了昭和時代,我們希望以此來營造出一種異樣感。遊戲裡的所有貼圖都是手工繪製的水彩畫風格畫面,讓這個小鎮看起來像是動畫片裡的一個場景。
場景裡的霧氣和陽光暴曬後的痕跡進一步增加了那種幾十年前的夏天的年代感。在此基礎上,我們還加入了一個特殊的“古董”濾鏡,它能夠對畫面進行柔化處理並讓顏色產生一定的滲透效果,最終呈現出的效果比較接近70年代的電視節目或VHS。我自己也非常喜歡在CRT電視上放遊戲畫面的效果,也很想看到更多遊戲能有這種柔和、懷舊的畫風。
Q:我們對本作的音樂也很感興趣。預告片裡使用的BGM感覺像是日本傳統音樂和融合爵士的混合(不知道我的感覺對不對)。可以詳細介紹一下《達願福神社》這次使用的音樂嗎?
A:你說得沒錯!我們想要的是日式融合爵士和《雙峰》的音樂的結合。本作的主要音樂製作人Alpha Chrome Yayo的作曲風格深受日本傳統樂器和70年代的日本老電影的原聲影響。他製作音樂時會用到非常多的日本樂器和合成器。他能夠製作出集復古、動感、神秘、些許的怪異於一身的作品。感覺像是深夜電視節目裡才能聽到的音樂。
另外,我們還與小池令(曾參與《生化危機》系列和《死或生》系列部分音樂創作)合作,製作了一些尚未公佈的曲目。同樣,他也為本作製作了充滿復古味道的,像是日本老電視劇裡用的音樂。
Q:相信你們在開發《達願福神社》時一定對許多日本文化(尤其是小眾文化)進行了深入研究,很多英雄和福神的設計都能讓“懂的人”會心一笑。你們在設計過程中是否有參考一些特攝電影或動畫片呢?
A:《達願福神社》的設計受到了非常多作品的影響。其中對我們影響較大的作品之一是三池崇史導演在2015年出品的電影《極道大戰爭》,當我們看到電影裡的超自然青蛙福神用迴旋踢擊倒多個極道成員時,我們立刻當即說道:“就是它了!”。
其中一部分福神是中村桑和待鳥桑根據她們各自對日本文化的理解設計出來的。比如豆腐福神的設計靈感就來自於日語“豆腐メンタル(玻璃心)”,交通標誌隊長(Captain Sign)則是我們完全沒有想到的神奇設計。
還有一些福神是根據我們自己喜歡的日本文化相關的梗設計出來的,比如刨冰福神。我們把她設計成了一個長著吸血鬼翅膀,身上沾滿了“鮮血”的形象。所有的核心開發成員都對日本有相對深入的瞭解,有的就是日本本地人、有的居住在日本、最不濟也是去過很多次日本的朋友,我們也因此得到了豐富的背景知識儲備,我們很高興能和這些值得信賴的夥伴們合作。
《達願福神社》的角色立繪是由現居住在英國的漫畫家Inko繪製的,她完美實現了我們對遊戲中各個角色的設想。她現在正在幫我們繪製遊戲裡各種商鋪、餐館的招牌和標誌,力求還原昭和時代的風格。最後還想提到一點,本作的日語本地化工作是交給一位十分優秀的翻譯人員完成的,配合另一位精通九州口音的專業人士的校對,我們有信心製作出最還原的口音(寫法)和配音。
玩法與劇情
Q:玩家在本作中能夠徒步行走,並以第一人稱視角觀察整個小鎮嗎?(類似《天堂島殺手》的感覺)從預告片來看,玩家好像只能駕駛卡車在小鎮裡行動。
A:這次我們希望把重心放在駕駛上,所以不會提供徒步探索的機制。我們之前也確實討論過是否要加入徒步行走機制,但依然無法說服自己,因為我們真正想給玩家帶來的是在日本鄉下駕駛的樂趣。我們很喜歡看YouTube上那種在日本四處駕車旅行,背景裡放著爵士樂,去各種休息站品嚐食物的視頻系列。雖然這個心願聽上去有些小眾,但我們很想把這種視頻做成可以讓玩家親自去玩的作品。
我們給卡車提供了諸多升級要素用來維持新鮮感,玩家能在遊戲過程中逐步解鎖新的能力,比如能讓卡車變成船去探索遠方的島嶼、給卡車增加滑翔翼、把主角的助手Pinky當作導彈發射出去破除各種障礙物來解鎖新的區域。我們還給卡車加入了漂移、氮氣加速、彈射跳躍等操作,玩家在熟悉操作後就能做出各種高難度動作併發掘全新的探索小鎮的方式。
Q:《達願福神社》裡會有模擬經營的玩法嗎?比如玩家能建設新的設施或擴建小鎮之類的。
A:會有的!木曾町是一個飽受腐敗鎮長迫害的小鎮。小鎮的資產全都被榨乾,很多景點和商鋪都需要經濟扶持才能恢復營業。玩家可以用自己賺的錢投資這些設施,這些設施就會重新開始營業,有些還會給玩家提供新的打工機會。這些設施全都是進入的,而且在恢復營業後都會有外觀上的變化。曾經的廢墟也能被改造成火熱的旅遊景點或閃亮的商鋪。而振興小鎮本身也與本作最核心的秘密息息相關……
玩家還能夠升級並擴建自己的事務所,這間事務所是由一家老舊的愛情旅館改建而成的,玩家可以對事務所的內、外部進行改修從而提升福神們的好感度。玩家還能進一步擴展自己的業務,比如去接其它小鎮的外包工作、遠程管理福神,甚至能解鎖一個巨大的抓娃娃機,用來抓取並販售福神周邊。有非常多的可玩要素!
Q:《天堂島殺手》對手動存檔和傳送機制給出了獨特而又符合遊戲世界觀的解釋,《達願福神社》也會有類似的機制和有趣的說明嗎?
A:和《天堂島殺手》一樣,本作的所有機制都會和劇情以及世界觀緊密結合。我們也充分聽取了《天堂島殺手》的粉絲的反饋,決定在《達願福神社》裡同時加入手動存檔和自動存檔功能。(《天堂島殺手》一直都沒有自動存檔功能)以遊戲裡的福神周邊為例,玩家獲得的周邊會被運送到倉庫,然後玩家可以把這些周邊發放到各種商鋪進行售賣,從中獲利。
這個玩法本身是完全可以用一個菜單實現的,但我們把它做成了一個巨大的抓娃娃機。玩家要用抓鉤去拿想要販售的周邊,然後叫自己的員工配送出去。同樣玩家可以把自己的助手當作導彈發射出去來開闢新的道路,也可以給自己的卡車裝備垃圾回收裝置,通過回收處理小鎮的垃圾來獲得汽油或金錢。
Q:本作預計會有多少位福神呢?
A:遊戲裡會有20位可以僱傭和互動的福神(還有1位隱藏的…)。玩家需要和福神“談判薪資”,只有玩家開出讓福神滿意的好處和提成,福神才會接受給玩家打工。在僱傭福神後,每位福神還有各自的“自我實現(Life Satisfaction)”支線,玩家可以在這些支線裡和福神互動,聽他們講述自己的夢想,並幫助他們克服各自面對的困難。
比如“貓卷(Neko Roll)”需要你幫忙建造一個茶葉農場、“狸貓(Tanukin)”夢想成為大名、“Tamageta”則要盡全力組織邪惡的房地產機構買下他的溫泉度假勝地。玩家會在遊戲過程中遇到諸多NPC,他們都有自己的支線任務,這些任務也會關係到小鎮的發展。這些NPC可以被僱傭為“英雄”,在福神們遇到困難時給予幫助。在此基礎上,遊戲裡還存在可以收集的“外包福神”和藏在偏遠地區的英雄。
Q:遊戲裡的福神有各種各樣的超能力,玩家是否能夠直接使用這些能力呢?
A:木曾町的福神們並不能使用那些受人歡迎的超能力,他們是最不被待見的一批福神,玩家需要幫助他們克服困難並提升人氣。有些福神的超能力雖然對工作沒有任何幫助,但會與本作的故事有緊密聯繫。比如“Fujin”能在不同位面製造海灘、“Koke-Maru”能隱形、“Kofun”能通靈。這些超能力都會與主線故事或他們各自的“自我實現”支線密切相關。
Q:玩家能夠自定義彌知(主角)或助手Pinky的外觀嗎?預告片裡的Pinky好像換了幾款不同的美甲。注:“Pinky”的意思是小拇指,而遊戲裡的Pinky真的就是字面意義上的一根小拇指。
A:玩家能通過調查小鎮各處的海報來獲得Pinky的美甲,獲得以後就可以隨時更改她的外觀了,玩家還能從“交通標誌隊長”那裡購買給卡車用的貼紙。這些都會給玩家帶來不同的增益效果,幫助玩家更順暢地進行遊戲。
Q:預告片裡的卡牌戰鬥環節看上去非常有趣!有考慮過把這個玩法單獨做成一個遊玩模式嗎?
A:我們雖然還沒有考慮過這個問題,但這個點子很不錯!我們設計的卡牌戰鬥環節更多是希望給玩家提供一個短小精悍的,平衡遊戲節奏的玩法,感覺更接近一些RPG裡的戰鬥部分,當然出現的頻率肯定不會那麼高。本作的核心是由探索、劇情和經營三個部分構成的。
我們並不會把卡牌戰鬥做到正經卡牌遊戲的深度,但會盡量給玩家提供具有挑戰性的玩法,玩家需要仔細斟酌各種卡牌的功能和組合。Kaizen的核心開發成員都非常喜愛一款叫做《女僕之心(Tanto Cuore)》的日式卡組構築遊戲,這款遊戲很注重每一回合的卡組構築,我們在設計《達願福神社》的卡牌戰鬥環節時也受到了這款遊戲的影響。因為英雄卡牌的收集是非線性的,玩家的流程推進方式不同會導致構築的卡組天差地別,我最近在測試遊戲時自己都會對戰鬥時要做出各種決策和不同的可能性感到驚歎。
Q:遊戲裡的一個核心設定就是還債,本作是否會給還債設置一個最後期限呢?如果存在還清債務的設定的話,玩家還能夠繼續遊玩遊戲嗎?
A:我們現在還不想透露太多和遊戲劇情相關的事情,但這裡可以和大家分享一些小細節:玩家在流程推進到一定程度時,主角會被要求開始給他的組長打錢來還清債務。從這裡開始,玩家需要定期打錢過去,否則組長就會被他們欠錢的極道組織殺害。遊戲裡的“管理”菜單會有一個“危險槽”來提醒玩家組長的處境,一旦這個槽消耗完,就會迎來Game Over。玩家從此就要經常面對困難的選擇,如何合理地花錢會成為一個重要的挑戰。
不過考慮到我們想要做的是一款有趣、放鬆的遊戲,我們在本作中加入了備份存檔的保險機制,即使玩家遇到了經濟困難,也能很輕鬆地回檔並嘗試其它選項。另外,如果玩家最終成功地還清了120億日元的債務,我們還準備了一個隱藏結局…玩家在通關後也是能夠繼續遊玩的,我們也製作了一些通關後的內容等待玩家去發掘。
Q:《達願福神社》會有多結局的設定嗎?
A:會的!雖然現在還不能透露很多,但有一個核心結局的部分劇情會根據玩家的不同選擇而產生變化。我們的一個重要遊戲設計理念就是鼓勵玩家做出困難但又有成就感的選擇。本作無論是流程中還是結局都會充滿這樣的選擇。
Q:我們很高興能在《達願福神社》的最新演示視頻裡聽到Lorraine(為《天堂島殺手》主角愛真相女士配音的配音演員)的聲音,後續還會有更多曾經參與或出演《天堂島殺手》的朋友參與本作嗎?
我們也很高興看到很多朋友認出了Lorraine的聲音。Kaizen開發組的核心成員和製作《天堂島殺手》時沒有什麼變化,不過我們在此期間也達成了很多全新的合作關係並結識了不少新朋友。當然,如果你足夠細心的話,也能夠在《達願福神社》裡找到熟悉的面孔……
非常感謝機核能夠提供一個讓我們與中國玩家交流的機會。我們想在這裡再次感謝對《天堂島殺手》提供各種支持和幫助的中國朋友們,也很期待明年能夠把《達願福神社》帶給大家!