《英雄聯盟》1月29快速遊戲想法:12.3版本戰士裝備調整


3樓貓 發佈時間:2022-02-17 12:36:53 作者:TD黃瓜 Language

今天凌晨,英雄聯盟發佈了新的一期《快速遊戲想法》。重點是關於12.3版本戰士裝備調整的補充說明。

原文鏈接:https://www.leagueoflegends.com/en-us/news/dev/quick-gameplay-thoughts-1-28/

有錯歡迎指正,更新公告寫多了,可能會帶有機翻味,請見諒

《英雄聯盟》1月29快速遊戲想法:12.3版本戰士裝備調整-第0張


12.3版本戰士裝備調整詳見

12.3版本改動總覽


好的,我們知道你在想什麼。為什麼我們要在下一個版本給戰士們更多的攻擊力?!

最重要的是,自從2021季前賽裝備重做以來,像艾瑞莉婭和趙信這樣的靈活戰士感覺更像是不會遭受懲罰(unpunishable)的坦克殺手,而不是他們本應該的樣子。當這些類型的英雄從偏重生命值和防禦性的裝備中收益過高時,他們高風險高回報的遊戲風格就會不復存在,並變得輕易就能以低風險換取高回報。他們基本上變成了可以單殺你的前排,而不是那些為了得到回報而必須迅速且聰明地投入戰鬥的冒險型英雄。這時,如果當銳雯與內瑟斯相比,同樣能夠持續作戰,卻有更高的傷害和機動性時,你為什麼還會選擇內瑟斯呢?(好吧,我們這裡說得有點誇張,但你明白我們的意思。)

《英雄聯盟》1月29快速遊戲想法:12.3版本戰士裝備調整-第1張

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戰士裝備中一個有趣的問題是很多裝備都非常相似,但它們卻是為了相當多樣化的英雄和英雄類型。俄洛伊(重型戰士)、菲奧娜(靈活戰士)和蔚(開團手)有什麼共同之處?老實說,不是很多,但他們使用很多相同的裝備,並都被稱為戰士。上個賽季,當他們圍繞幾個強大的裝備,比如“渴血戰斧”和“斯特拉克的挑戰護手”時,他們開始趨於同質化,而上述這個問題也變得更加嚴重。“斯特拉克的挑戰護手”讓幾乎所有戰士都擅長團戰,而“渴血戰斧”在低生命值時的高回覆量也造成了同樣的後果。這些英雄類別的細分開始融合在一起,而不是區分為三個獨立的英雄類型。並不是所有戰士都應該擅長於團戰,當“斯特拉克的挑戰護手”造成這樣的後果時,可能有點TMD搞砸了。

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為了消除系統的同質化,我們考慮專門為每個英雄類別新增定製裝備。我們對新的戰士裝備進行了一系列早期探索,甚至嘗試對一些未充利用的現有裝備進行大型重做。(當時有一些瘋狂的想法,比如讓“密銀黎明”像是老版的“神秘之劍”,還有一個胎死腹中的“瑪莫提烏斯之噬”版本,能夠讓你免疫傷害)。這些探索很有趣,但我們開始意識到,這就像是在搖搖欲墜的地基上建築。在添加任何內容之前,我們需要確保當前系統中沒有裝備是任何英雄類別的默認裝備。每種英雄類別細分還需要有能夠合理滿足其需求的令人興奮的裝備(exciting items)。最後,為了整個戰士類型的長期健康,我們必須確保沒有任何裝備能夠打破其他細分類的弱點。一旦我們確定了這些基本原理,也許我們可以考慮在必要時增加新的裝備。

最後半段可能沒翻譯清楚,默認裝備就是必選裝備,意思就是當這個英雄細分類沒有必選裝備才會添加新裝備,同時新裝備又不能彌補其他英雄細分類的弱點。

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考慮到所有這些,我們查明我們能做的最有影響力的事情。就是讓“斯特拉克的挑戰護手”不再是所有戰士的默認選擇。對於像德萊厄斯這樣的重型戰士來說,它應該是一件強大的反爆發傷害團戰裝備,而像佛耶戈或易這樣的英雄不應該在沒有認真權衡利弊的情況下就使用它。就像我們不能忍受讓重型戰士使用“挺進破壞者”能輕易位移,我們也不能忍受讓輕型戰士目前在“斯特拉克的挑戰護手”中獲得的持續作戰能力。

不過,這種類型的英雄確實需要一些防禦裝備,為此,我們將“死亡之舞”調整回了降低物理/魔法混傷的狀態。我們選擇“死亡之舞”的原因是,這件裝備要求戰士造成傷害,以便在血戰中活下來。他們不能只是坐鎮前線並吸收傷害,像*蟲合蜊一樣快活(沒看懂這是啥梗),悠哉悠哉地等待合適的機會進場;除非他們運用策略去戰鬥,否則“死亡之舞”救不了他們。

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除此之外,我們還調整了其他一些裝備的數據,以確保輕型戰士不會僅僅通過購買所需的高傷害裝備而堆疊起生命值。高風險英雄應該購買攻擊型裝備,當他們玩得不好時,這些裝備會讓他們走向死亡,所以這些裝備必須是強大且具有購買誘惑力的。不是每一個戰士都應該能夠使用商店裡的每一件戰士裝備,但每一個戰士都應該感覺他們擁有為自己打造的裝備。

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結語

我們將密切關注此事,並跟進不正常的英雄或裝備(無論是太強還是太弱!)。我們也在關注其他可能會偷偷使用這些裝備的英雄。多一些選擇是可以的,但當一件裝備掩蓋了他們英雄類型中的弱點時,這也不太好。我們仍然認為系統中還有地方需要改進,但我們寧願朝著改善當前系統邁出了一大步,而不是等到我們能夠一次性改變整個系統。

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