今天凌晨,英雄联盟发布了新的一期《快速游戏想法》。重点是关于12.3版本战士装备调整的补充说明。
原文链接:https://www.leagueoflegends.com/en-us/news/dev/quick-gameplay-thoughts-1-28/
有错欢迎指正,更新公告写多了,可能会带有机翻味,请见谅
12.3版本战士装备调整详见
12.3版本改动总览
好的,我们知道你在想什么。为什么我们要在下一个版本给战士们更多的攻击力?!
最重要的是,自从2021季前赛装备重做以来,像艾瑞莉娅和赵信这样的灵活战士感觉更像是不会遭受惩罚(unpunishable)的坦克杀手,而不是他们本应该的样子。当这些类型的英雄从偏重生命值和防御性的装备中收益过高时,他们高风险高回报的游戏风格就会不复存在,并变得轻易就能以低风险换取高回报。他们基本上变成了可以单杀你的前排,而不是那些为了得到回报而必须迅速且聪明地投入战斗的冒险型英雄。这时,如果当锐雯与内瑟斯相比,同样能够持续作战,却有更高的伤害和机动性时,你为什么还会选择内瑟斯呢?(好吧,我们这里说得有点夸张,但你明白我们的意思。)
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战士装备中一个有趣的问题是很多装备都非常相似,但它们却是为了相当多样化的英雄和英雄类型。俄洛伊(重型战士)、菲奥娜(灵活战士)和蔚(开团手)有什么共同之处?老实说,不是很多,但他们使用很多相同的装备,并都被称为战士。上个赛季,当他们围绕几个强大的装备,比如“渴血战斧”和“斯特拉克的挑战护手”时,他们开始趋于同质化,而上述这个问题也变得更加严重。“斯特拉克的挑战护手”让几乎所有战士都擅长团战,而“渴血战斧”在低生命值时的高回复量也造成了同样的后果。这些英雄类别的细分开始融合在一起,而不是区分为三个独立的英雄类型。并不是所有战士都应该擅长于团战,当“斯特拉克的挑战护手”造成这样的后果时,可能有点TMD搞砸了。
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为了消除系统的同质化,我们考虑专门为每个英雄类别新增定制装备。我们对新的战士装备进行了一系列早期探索,甚至尝试对一些未充利用的现有装备进行大型重做。(当时有一些疯狂的想法,比如让“密银黎明”像是老版的“神秘之剑”,还有一个胎死腹中的“玛莫提乌斯之噬”版本,能够让你免疫伤害)。这些探索很有趣,但我们开始意识到,这就像是在摇摇欲坠的地基上建筑。在添加任何内容之前,我们需要确保当前系统中没有装备是任何英雄类别的默认装备。每种英雄类别细分还需要有能够合理满足其需求的令人兴奋的装备(exciting items)。最后,为了整个战士类型的长期健康,我们必须确保没有任何装备能够打破其他细分类的弱点。一旦我们确定了这些基本原理,也许我们可以考虑在必要时增加新的装备。
最后半段可能没翻译清楚,默认装备就是必选装备,意思就是当这个英雄细分类没有必选装备才会添加新装备,同时新装备又不能弥补其他英雄细分类的弱点。
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考虑到所有这些,我们查明我们能做的最有影响力的事情。就是让“斯特拉克的挑战护手”不再是所有战士的默认选择。对于像德莱厄斯这样的重型战士来说,它应该是一件强大的反爆发伤害团战装备,而像佛耶戈或易这样的英雄不应该在没有认真权衡利弊的情况下就使用它。就像我们不能忍受让重型战士使用“挺进破坏者”能轻易位移,我们也不能忍受让轻型战士目前在“斯特拉克的挑战护手”中获得的持续作战能力。
不过,这种类型的英雄确实需要一些防御装备,为此,我们将“死亡之舞”调整回了降低物理/魔法混伤的状态。我们选择“死亡之舞”的原因是,这件装备要求战士造成伤害,以便在血战中活下来。他们不能只是坐镇前线并吸收伤害,像*虫合蜊一样快活(没看懂这是啥梗),悠哉悠哉地等待合适的机会进场;除非他们运用策略去战斗,否则“死亡之舞”救不了他们。
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除此之外,我们还调整了其他一些装备的数据,以确保轻型战士不会仅仅通过购买所需的高伤害装备而堆叠起生命值。高风险英雄应该购买攻击型装备,当他们玩得不好时,这些装备会让他们走向死亡,所以这些装备必须是强大且具有购买诱惑力的。不是每一个战士都应该能够使用商店里的每一件战士装备,但每一个战士都应该感觉他们拥有为自己打造的装备。
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结语
我们将密切关注此事,并跟进不正常的英雄或装备(无论是太强还是太弱!)。我们也在关注其他可能会偷偷使用这些装备的英雄。多一些选择是可以的,但当一件装备掩盖了他们英雄类型中的弱点时,这也不太好。我们仍然认为系统中还有地方需要改进,但我们宁愿朝着改善当前系统迈出了一大步,而不是等到我们能够一次性改变整个系统。
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