《奧特羅斯》:創意拉滿,但是卻不是一款傳統類銀河惡魔城作品


3樓貓 發佈時間:2024-03-02 16:25:32 作者:拾貳十二三 Language

最近幾年中雖然類銀河惡魔城也推出了幾部還算不錯的新品,從有著獨特背景觀和美術的《瀆神2》到還未登上steam的《波斯王子:失落的王冠》,以及炒了幾部作為此類遊戲鼻祖的作品的冷飯,而能媲美《空洞騎士》和《奧日》的只有那一直僅僅只有小道消息傳出的《絲之“鴿”》。最近推出的《奧特羅斯 Ultros》憑藉著其絢麗的五彩斑斕藝術感拉滿的畫面吸引了諸多類銀河惡魔城遊戲愛好者的目光,同時其創意拉滿的種樹輪迴的獨特玩法和地圖構築也帶給玩家不一樣的遊戲體驗。


《奧特羅斯》:創意拉滿,但是卻不是一款傳統類銀河惡魔城作品-第0張

作為一款類銀河惡魔城遊戲來說,本作的玩法可以說一定程度上打破了“能力鎖鑰驅動”的這一特徵,遊戲中加入了一個打敗boss之後輪迴的肉鴿機制,玩家上一輪迴中的一些操作回成為下一輪迴中解開某些新區域的鑰匙。這個全新的機制帶來了完全不同於其他類銀河惡魔城遊戲的體驗,但也一定程度的提高了遊戲重複度。遊戲的美術部分呈現出來的水準稱得上藝術品的名稱,但是因為其過於絢麗的色彩讓玩家的視覺點位變得稍顯困難。

太長不看版購買指南

  • 堪稱藝術品的美術風格,但是有些過於絢麗
  • 非常新穎的輪迴種樹遊戲機制,但是帶來了較高的重複遊玩體驗。
  • 攻擊動作流暢,但是跳躍動作有些僵硬
  • 關卡、隱藏房等構成地圖做的還算不錯

成也蕭何敗也蕭何的雙刃劍“優點”構成的作品

在上手這款遊戲之前,因為這款遊戲誇張到極致的美術的蠱惑,確實對這款遊戲產生了非常大的興趣,而在實際體驗之後,並不能完全說這款遊戲辜負了我的期待,也不能說其完全達到了我的期待,它帶給我的感覺就是“食之無味棄之可惜”的雞肋,當你把這個雞肋放到瀋陽,對上了腦電波,它也能稱得上你心中的神作。

《奧特羅斯》:創意拉滿,但是卻不是一款傳統類銀河惡魔城作品-第1張

首先必須要說的就是遊戲十分新穎的輪迴種樹機制。相信熟悉此類遊戲的玩家都對“能力鎖(Utility-Lock)”這個詞有所瞭解,其本質就是將自由探索度極高的地圖通過一些玩家後期才能獲得的技能來進行風格,這一設計幾乎被大部分的類銀河惡魔城所吸納,而本作也不例外,但是在這個能力鎖之外,製作組又通過一個全新的機制,來對地圖進行了二次劃分,這個機制就是前面所提到的“種樹”。

《奧特羅斯》:創意拉滿,但是卻不是一款傳統類銀河惡魔城作品-第2張

而這個機制正如其名字一樣,在這款遊戲中,玩家可以在一些特定的區域種下一些特定的樹,這些樹經過一段時間的生長,也就是遊戲中玩家每擊敗一個boss所產生的輪迴來進行生長,從而變成一個可以踩踏的臺階,或是突破依靠生命的力量突破一些障礙,這就形成了這款遊戲中獨特的二層地圖分割。

《奧特羅斯》:創意拉滿,但是卻不是一款傳統類銀河惡魔城作品-第3張

其實上面所說的這個機制並沒有帶給遊戲多少缺點,反而是提供了不同類型的關卡風格設計教學,但是和其息息相關的“輪迴”,則真正意義上的帶給了遊戲大量的重複體驗內容。遊戲中玩家每擊敗一個boss,都會直接進入輪迴,而這個輪迴基本上可以等同為肉鴿遊戲的重生,重新開始積攢食物獲得技能,從重新開始探索地圖,走過曾經走過的路。

《奧特羅斯》:創意拉滿,但是卻不是一款傳統類銀河惡魔城作品-第4張

而製作組也確實為這聽起來就重複度高到誇張的內容提供了一些解決方案,但是遺憾的是其只是治標不治本的緩解之法。比如遊戲中在重複的地圖中間夾上一些隱藏道路,比如之前種下的樹會讓玩家走上一些捷徑或是全新的區域,比如提供一些記憶菌絲來鎖定一些關鍵技能。但是不可避免的是玩家需要面對同樣的敵人,跑曾經跑過的圖,這帶來的枯燥重玩體驗在遊戲的後期越發明顯。

《奧特羅斯》:創意拉滿,但是卻不是一款傳統類銀河惡魔城作品-第5張


而遊戲的畫面也同樣如此,雖然第一眼因為其華麗和絢麗且類似於優的畫風被深深的吸引,但是當你深入體驗遊戲時,你會發現其成為了影響你看到敵人的一些攻擊,遊戲中閃避按鍵的提升的“障眼法”。

《奧特羅斯》:創意拉滿,但是卻不是一款傳統類銀河惡魔城作品-第6張

結語

對上腦電波就是神作,雖然有著很多優點,但是其在優點上也帶來了一定體驗上的缺陷。

個人評分:8/10


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com