《翼星求生》是一部由《DayZ》前製作人成立的工作室於12月4日發售的新款多人聯機求生作品,在等待《光環無限》的空窗期算是一部我非常期待的作品。但在和小夥伴們首發聯機玩了5小時之後,我不得不承認,這部作品遠低於我的預期,在這裡和大夥們聊聊體驗。
個人基於目前的狀態,給予這部作品 4.0/10 分,屬於“不推薦” 的範疇。整體來說,這部作品除了畫質效果在獨立遊戲中屬於上乘之外,其他基本全是缺點,強行拼合的背景介紹、過肝的升級系統、過少的可探索內容、眾多的BUG和極差的優化,讓原本網絡就不順暢的聯機之旅變得異常艱難,成為翼星受苦之旅完全不為過,這個狀態下個人不推薦給任何玩家,除非是市面上說得上名字的遊戲都打得差不多了想嚐鮮(比如我),否則建議等待後續更新再入手。
優美的景色後面隱藏的全是BUG
匱乏的遊戲內容
目前遊戲給玩家提供了兩種遊戲模式:勘探模式和自由建造模式。
(1)勘探模式下,玩家是帶著任務降落,需要在對應的時間內完成採集礦物等任務,再搭乘飛船返回。但需要注意的是,勘探模式下玩家出了自身人物之外,其他建造物和物品都無法帶走,相當於肝了半天,下個任務從零開始。同時,這個模式下猛獸數量較多,建議想強行體驗的玩家拉上朋友開黑,這樣自己跪了還可以被拉起來,否則重生將會損失不少經驗值,由於死亡地點在地圖上標記得很模糊,又經常有草地遮蓋,可能物品都找不回來。
勘探模式下隨時可能斃命
(2)自由建造模式顧名思義,玩家主要就是探索地圖,升級科技樹並建造避難所。
過肝的受苦之旅
個人認為這部遊戲的背景邏輯極不合理,很像是製作了一半的遊戲被強行救活,東拼西湊而發售的。首先,遊戲中的人類科技已經處於發達水平,玩家們一個個乘坐飛行艙降落至星球,穿著高科技宇航服,卻沒帶任何裝備,需要從地上撿石頭擼樹製造石斧、木矛等簡易求生裝備,像野人一樣拿著粗糙的木製弓箭去追逐打獵,我們玩起來簡直一頭問號。
這個宇航服好歹應該配個激光槍啥的
面對惡劣的生存環境,好友“一頭問號”(實際是中文名顯示不了)
第二個邏輯衝突點,在於遊戲在介紹中強行設定該星球空氣有毒,因此大家必須帶著面罩,持續消耗宇航服中的氧氣。但這個星球的模型看著一點也不像有毒的樣子,樹木茂盛花朵盛開,小兔滿地跳,小鹿到處跑,山火一燒一整晚,感覺“空氣有毒”的設定非常像製作組做完遊戲發現邏輯不對,隨口加上的。
地上跑著鹿,森林著著火,而悲催的宇航員卻需要吸石頭獲取氧氣
在升級和解鎖科技樹方面,遊戲系統過於繁瑣,且經驗提升很慢,導致需要大量獵殺野生動物或者挖礦砍樹獲取經驗,我算了一下二級到三級需要18000經驗,但獵殺一頭鹿才600經驗,也就是殺死30頭鹿才能升到三級,再往後更難升級,想要解鎖高科技樹,不用修改器幾乎是不可能完成的任務。每升一級玩家只會獲得1個技能點和三個科技點,對應遊戲龐大的技能樹,只能望洋興嘆。
過肝的技能設計
4個人都肝不過來
同時,遊戲中的惡劣天氣如暴雪暴雨等,有概率摧毀玩家的避難所,好不容易蒐集資源造的屋子很可能一晚上就崩塌,還不算自己不小心把屋子燒著的因素。
好不容易造的避難所,房頂被雪壓垮的一瞬間,大家都崩潰了
過少的探索內容
目前遊戲的內容真的太少了,科技樹裡內容還行,但地圖資源過於重複,基本上就是樹、石頭、草、鹿、兔子瘋狂堆積,山洞裡也就是孤零零的幾個礦石。這點比《森林》、《綠色地獄》、《木筏求生》等生存遊戲相差甚遠。
一眼望得到頭的地圖,雪山底便是地圖邊界
過多的BUG和較差的優化
目前遊戲中BUG多到極其影響體驗。砍掉的樹、挖過的石頭會持續閃現,既擋路又不能作為資源提取;獵殺的動物無法撿起來;獵殺死去的動物突然站起來跑走了;砍倒的樹飛走了等等,雖然逗得我們當時哈哈大笑,但這BUG實在不應該出現,即使是EA階段。
死去的鹿突然站起來跑走了,剩下我原地驚訝
此外,遊戲的光影BUG簡直無法令人接受,在不小心引起森林大火後,樹木快速閃光,刺眼且不規則,非常詭異。
我從未見過如此差的光影效果
優化方面就更一言難盡了,個人的主機(RTX3090+i9-11900K+64G)在準4K+高畫質(不是最高)+光追關閉的情況下勉強穩住60FPS,一起玩的剩下幾位朋友用的3080Ti、3080和3070,都卡成了各種幻燈片。
遇到森林火災,RTX3090大半年來第一次遭遇20FPS的降維打擊
整體來說,這個遊戲目前的狀態是一場災難,看到很多朋友還在觀望,希望這篇文章能給大家一些幫助,下面慣例放些遊戲中的截圖供參考:
掉線是家常便飯