《翼星求生》玩家简评:逻辑混乱的异星受苦


3楼猫 发布时间:2021-12-12 13:01:33 作者:EricWU Language

《翼星求生》玩家简评:逻辑混乱的异星受苦-第1张

《翼星求生》是一部由《DayZ》前制作人成立的工作室于12月4日发售的新款多人联机求生作品,在等待《光环无限》的空窗期算是一部我非常期待的作品。但在和小伙伴们首发联机玩了5小时之后,我不得不承认,这部作品远低于我的预期,在这里和大伙们聊聊体验。

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《翼星求生》玩家简评:逻辑混乱的异星受苦-第3张

个人基于目前的状态,给予这部作品 4.0/10 分,属于“不推荐” 的范畴。整体来说,这部作品除了画质效果在独立游戏中属于上乘之外,其他基本全是缺点,强行拼合的背景介绍、过肝的升级系统、过少的可探索内容、众多的BUG和极差的优化,让原本网络就不顺畅的联机之旅变得异常艰难,成为翼星受苦之旅完全不为过,这个状态下个人不推荐给任何玩家,除非是市面上说得上名字的游戏都打得差不多了想尝鲜(比如我),否则建议等待后续更新再入手。

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优美的景色后面隐藏的全是BUG

匮乏的游戏内容

目前游戏给玩家提供了两种游戏模式:勘探模式和自由建造模式。

(1)勘探模式下,玩家是带着任务降落,需要在对应的时间内完成采集矿物等任务,再搭乘飞船返回。但需要注意的是,勘探模式下玩家出了自身人物之外,其他建造物和物品都无法带走,相当于肝了半天,下个任务从零开始。同时,这个模式下猛兽数量较多,建议想强行体验的玩家拉上朋友开黑,这样自己跪了还可以被拉起来,否则重生将会损失不少经验值,由于死亡地点在地图上标记得很模糊,又经常有草地遮盖,可能物品都找不回来。

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勘探模式下随时可能毙命

(2)自由建造模式顾名思义,玩家主要就是探索地图,升级科技树并建造避难所。

过肝的受苦之旅

个人认为这部游戏的背景逻辑极不合理,很像是制作了一半的游戏被强行救活,东拼西凑而发售的。首先,游戏中的人类科技已经处于发达水平,玩家们一个个乘坐飞行舱降落至星球,穿着高科技宇航服,却没带任何装备,需要从地上捡石头撸树制造石斧、木矛等简易求生装备,像野人一样拿着粗糙的木制弓箭去追逐打猎,我们玩起来简直一头问号。

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这个宇航服好歹应该配个激光枪啥的

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面对恶劣的生存环境,好友“一头问号”(实际是中文名显示不了)

第二个逻辑冲突点,在于游戏在介绍中强行设定该星球空气有毒,因此大家必须带着面罩,持续消耗宇航服中的氧气。但这个星球的模型看着一点也不像有毒的样子,树木茂盛花朵盛开,小兔满地跳,小鹿到处跑,山火一烧一整晚,感觉“空气有毒”的设定非常像制作组做完游戏发现逻辑不对,随口加上的。

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地上跑着鹿,森林着着火,而悲催的宇航员却需要吸石头获取氧气

在升级和解锁科技树方面,游戏系统过于繁琐,且经验提升很慢,导致需要大量猎杀野生动物或者挖矿砍树获取经验,我算了一下二级到三级需要18000经验,但猎杀一头鹿才600经验,也就是杀死30头鹿才能升到三级,再往后更难升级,想要解锁高科技树,不用修改器几乎是不可能完成的任务。每升一级玩家只会获得1个技能点和三个科技点,对应游戏庞大的技能树,只能望洋兴叹。

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过肝的技能设计

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4个人都肝不过来

同时,游戏中的恶劣天气如暴雪暴雨等,有概率摧毁玩家的避难所,好不容易搜集资源造的屋子很可能一晚上就崩塌,还不算自己不小心把屋子烧着的因素。

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好不容易造的避难所,房顶被雪压垮的一瞬间,大家都崩溃了

过少的探索内容

目前游戏的内容真的太少了,科技树里内容还行,但地图资源过于重复,基本上就是树、石头、草、鹿、兔子疯狂堆积,山洞里也就是孤零零的几个矿石。这点比《森林》、《绿色地狱》、《木筏求生》等生存游戏相差甚远。

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一眼望得到头的地图,雪山底便是地图边界

过多的BUG和较差的优化

目前游戏中BUG多到极其影响体验。砍掉的树、挖过的石头会持续闪现,既挡路又不能作为资源提取;猎杀的动物无法捡起来;猎杀死去的动物突然站起来跑走了;砍倒的树飞走了等等,虽然逗得我们当时哈哈大笑,但这BUG实在不应该出现,即使是EA阶段。


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死去的鹿突然站起来跑走了,剩下我原地惊讶

此外,游戏的光影BUG简直无法令人接受,在不小心引起森林大火后,树木快速闪光,刺眼且不规则,非常诡异。

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我从未见过如此差的光影效果

优化方面就更一言难尽了,个人的主机(RTX3090+i9-11900K+64G)在准4K+高画质(不是最高)+光追关闭的情况下勉强稳住60FPS,一起玩的剩下几位朋友用的3080Ti、3080和3070,都卡成了各种幻灯片。

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遇到森林火灾,RTX3090大半年来第一次遭遇20FPS的降维打击

整体来说,这个游戏目前的状态是一场灾难,看到很多朋友还在观望,希望这篇文章能给大家一些帮助,下面惯例放些游戏中的截图供参考:

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掉线是家常便饭

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