【原神】八重神子技能測評


3樓貓 發佈時間:2022-02-17 12:09:27 作者:東辰愛笑 Language

【原神】八重神子技能測評 - 第1張
【原神】八重神子技能測評 - 第2張戰技:殺生櫻冷卻極短,且可施放3個,每次施放都可位移一段距離,傷害獨立計算,2秒一次落雷(3個殺生櫻2秒3次落雷),殺生櫻施放後,會自動鎖敵造成傷害,直徑鎖敵範圍相當於班尼特2個大招的直徑那麼長。【原神】八重神子技能測評 - 第3張【原神】八重神子技能測評 - 第4張大招:放大招要注意場上殺生櫻數量,一定要3次E,再放大。

天賦【原神】八重神子技能測評 - 第5張天賦1:放大招重置戰技。【原神】八重神子技能測評 - 第6張天賦2:堆精通提升殺生櫻傷害。

命座【原神】八重神子技能測評 - 第7張1命:施放大招後,大招能量需求降低。3次殺生櫻消耗,施放大招後,大招的能量需求由原來的90,變為90-8*(消耗的殺生櫻次數),最低變為66大招充能。【原神】八重神子技能測評 - 第8張2命:提升殺生櫻傷害,同時擴大鎖敵範圍。【原神】八重神子技能測評 - 第9張4命:殺生櫻屬於脫手技能,自動鎖敵,讓八重能對雷系隊友輔助增傷。【原神】八重神子技能測評 - 第10張6命:提高戰技傷害,這個對敵buff屬於獨立乘區,不會稀釋,主要針對高防禦的精英和boss效果很好。

命座建議:1.5命提升大招,2.3.4.6提升戰技。錢多要不氪到4命,最大化E技能傷害,要不6命,抽個1命加速大招充能也不錯,但還是不建議抽,用配對去優化0命八重神子的充能。


總結:八重神子屬於沒大隻用E也能造成高額傷害,大招高爆發傷害的輸出角色,0命充能問題用雙雷可以解決。
八重神子一共2種輸出模式:
主E:堆精通,來增強E傷害,同時配合前臺水火冰系觸發聚變反應,造成傷害的打法。這種造價相對平民比較低,只需堆精通,E升10級。但限制打聚變反應。

主Q:堆充能,依靠大招打輸出。0命八重需要雷神,萬葉,傷害最大化,手法不好還得上鍾離,全5星陣容造價昂貴,不過高輸出的隊伍都是5星角色,除了特別強的4星(班尼特,行秋),因為更強的5星上位還沒有出,不然玩到這個遊戲後期4人隊伍肯定都是5星。
平民也可以用下位替代:

雷主+砂糖+班尼特+八重。
雷主E給八重吃勾玉增加充能,砂糖給八重加精通減雷抗增加傷害,班尼特大招加攻擊力。八重或者砂糖站場互切輸出。

另外八重E技能不鎖面板,技能排序就比較靈活,可以先施放技能,後續接輔助增傷,E鎖面板的話,手殘輔助增傷技能沒丟完,放下八重神子的E,就會丟失很多增益效果。

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