![【原神】八重神子技能測評 - 第1張](https://img2.tapimg.com/bbcode/etag/FikuxegAgG6RXFSiPDejYr4kKX-6.jpg)
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天賦
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命座
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![【原神】八重神子技能測評 - 第9張](https://img2.tapimg.com/bbcode/etag/FglkGyOZ_Cg6aebT25A-dEso5oyP.jpg)
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命座建議:1.5命提升大招,2.3.4.6提升戰技。錢多要不氪到4命,最大化E技能傷害,要不6命,抽個1命加速大招充能也不錯,但還是不建議抽,用配對去優化0命八重神子的充能。
總結:八重神子屬於沒大隻用E也能造成高額傷害,大招高爆發傷害的輸出角色,0命充能問題用雙雷可以解決。
八重神子一共2種輸出模式:
主E:堆精通,來增強E傷害,同時配合前臺水火冰系觸發聚變反應,造成傷害的打法。這種造價相對平民比較低,只需堆精通,E升10級。但限制打聚變反應。
主Q:堆充能,依靠大招打輸出。0命八重需要雷神,萬葉,傷害最大化,手法不好還得上鍾離,全5星陣容造價昂貴,不過高輸出的隊伍都是5星角色,除了特別強的4星(班尼特,行秋),因為更強的5星上位還沒有出,不然玩到這個遊戲後期4人隊伍肯定都是5星。
平民也可以用下位替代:
雷主+砂糖+班尼特+八重。
雷主E給八重吃勾玉增加充能,砂糖給八重加精通減雷抗增加傷害,班尼特大招加攻擊力。八重或者砂糖站場互切輸出。
另外八重E技能不鎖面板,技能排序就比較靈活,可以先施放技能,後續接輔助增傷,E鎖面板的話,手殘輔助增傷技能沒丟完,放下八重神子的E,就會丟失很多增益效果。