《原神》2.5版的角色祈願池已經上線,很多玩家由於不瞭解新角色,所以猶豫要不要抽。下面請看由“墨小菊ぃ”帶來的《原神》2.5版上半期角色祈願池抽取建議,希望對大家有用。
祈願說明:通過消耗「糾纏之緣」抽取,每十連必得一個紫色品級(四星)的角色或武器,每90連必得一個金色品級(五星)的角色,獲取後重置保底次數,單次祈願消耗160原石。
※「 強度指標:戰場/後臺/速切 輸出能力」:站場輸出dps未考慮後臺技能、後臺輸出dps不考慮前臺角色、速切輸出dps帶入冷卻時間計算,裝備選擇及詞綴模組均取當前版本下最高配置,五星角色以0命為準、四星角色以滿命為準,武器同理,單體輸出評價降低半級
※「 輔助指標 :隊伍生存/功能輔助能力」:根據角色定位下的輔助能力判定
※「 價值潛力 」根據角色技能模組 / 特殊機制等做出的預測性評定,也可以看作在未來環境中的保值度,星級越低則越容易被替代(該項僅供參考)
強度指標:★★★★☆(四星半)
輔助指標:★★☆☆☆
價值潛力:★★★★☆
雷元素後臺/爆發輸出型法器角色,突破屬性為暴擊率。主要通過元素戰技產生的「殺生櫻」進行後臺雷元素輸出,整個角色的核心機制也是圍繞元素戰技而設計的,那麼元素戰技有哪些特點呢——
①元素戰技的“升階”機制需要滿足場上同時存在3株「殺生櫻」的條件,才能使傷害最大化;
②所以每株「殺生櫻」持續時間被設計為冷卻時間的3.5倍,包括施放的前後搖在內,可以輕鬆保證3株「殺生櫻」永久駐場;
③可惜的是,元素戰技的雷元素附著機制遵循時間/次數冷卻器,而每株「殺生櫻」的攻擊間隔約為3秒,所以基本上是3秒進行一次雷元素附著;
④「殺生櫻」的攻擊為單體攻擊,只有當敵人垂直中心軸重疊部分較大時有概率出現群體傷害的情況;
⑤解鎖「固有天賦二·啟蜇之祝詞」可以使「殺生櫻」基於元素精通數值得到增傷收益,但不能通過此天賦將元素精通作為主要堆疊數值。
PS:基於砂糖固有天賦二轉化的元素精通不會在該天賦上生效。
此外,八重神子的元素爆發與元素戰技也有一些聯動,這些在動圖裡寫到就不再敘述了。
八重神子自身機制較為特殊,元素戰技雖然是自身傷害主要來源,但元素爆發也有不俗的傷害,目前沒有特別適合她佩戴的聖遺物,不過有著以下幾種選擇——
①「平息雷鳴的尊者」四件套,該套裝在套裝效果觸發時,對八重神子整體傷害有著最為可觀的提升,但對環境和敵人的限制較大;
②「絕緣之旗印」四件套,該套裝最大化了神子的元素爆發傷害,在一定程度上緩解了充能壓力,但對元素戰技的傷害沒有任何提升;
③「如雷的盛怒」二件套+「角鬥士/追憶/宗室」二件套,雷傷角色通用的2+2搭配。
隊伍搭配上,可以將神子看作單純的後臺掛雷角色——“大菲謝爾”來對待,但產球能力略低於菲謝爾;也可以將神子作為速切雷副C來對待,但此定位對隊伍的充能要求極高,一般情況下只有雷電將軍在的隊伍中才能保證0命神子的充能循環。
你也可以考慮將神子替代菲謝爾,融入進以砂糖為主的“砂糖、行秋、北斗、八重神子”的砂糖武裝之中。
雷電將軍:抽了神子的你,一定會抽我的對吧!
關於抽取的建議:
神子沒有輔助的情況下表現比較一般,跟著雷元素主C再搭配相應增傷減抗會有較高收益;
所以我推薦已經擁有或打算版本下半抽取雷電將軍的旅行者抽取八重神子,當然,只將神子作為後臺掛雷角色的旅行者也是可以考慮抽取的,但性價比自然就低了一些。
PS:上述的充能問題僅限於0命神子,解鎖1命後有效緩解充能壓力,循環所需的元素充能效率也會下降許多。