《原神》2.5版的角色祈愿池已经上线,很多玩家由于不了解新角色,所以犹豫要不要抽。下面请看由“墨小菊ぃ”带来的《原神》2.5版上半期角色祈愿池抽取建议,希望对大家有用。
祈愿说明:通过消耗「纠缠之缘」抽取,每十连必得一个紫色品级(四星)的角色或武器,每90连必得一个金色品级(五星)的角色,获取后重置保底次数,单次祈愿消耗160原石。
※「 强度指标:战场/后台/速切 输出能力」:站场输出dps未考虑后台技能、后台输出dps不考虑前台角色、速切输出dps带入冷却时间计算,装备选择及词缀模组均取当前版本下最高配置,五星角色以0命为准、四星角色以满命为准,武器同理,单体输出评价降低半级
※「 辅助指标 :队伍生存/功能辅助能力」:根据角色定位下的辅助能力判定
※「 价值潜力 」根据角色技能模组 / 特殊机制等做出的预测性评定,也可以看作在未来环境中的保值度,星级越低则越容易被替代(该项仅供参考)
强度指标:★★★★☆(四星半)
辅助指标:★★☆☆☆
价值潜力:★★★★☆
雷元素后台/爆发输出型法器角色,突破属性为暴击率。主要通过元素战技产生的「杀生樱」进行后台雷元素输出,整个角色的核心机制也是围绕元素战技而设计的,那么元素战技有哪些特点呢——
①元素战技的“升阶”机制需要满足场上同时存在3株「杀生樱」的条件,才能使伤害最大化;
②所以每株「杀生樱」持续时间被设计为冷却时间的3.5倍,包括施放的前后摇在内,可以轻松保证3株「杀生樱」永久驻场;
③可惜的是,元素战技的雷元素附着机制遵循时间/次数冷却器,而每株「杀生樱」的攻击间隔约为3秒,所以基本上是3秒进行一次雷元素附着;
④「杀生樱」的攻击为单体攻击,只有当敌人垂直中心轴重叠部分较大时有概率出现群体伤害的情况;
⑤解锁「固有天赋二·启蜇之祝词」可以使「杀生樱」基于元素精通数值得到增伤收益,但不能通过此天赋将元素精通作为主要堆叠数值。
PS:基于砂糖固有天赋二转化的元素精通不会在该天赋上生效。
此外,八重神子的元素爆发与元素战技也有一些联动,这些在动图里写到就不再叙述了。
八重神子自身机制较为特殊,元素战技虽然是自身伤害主要来源,但元素爆发也有不俗的伤害,目前没有特别适合她佩戴的圣遗物,不过有着以下几种选择——
①「平息雷鸣的尊者」四件套,该套装在套装效果触发时,对八重神子整体伤害有着最为可观的提升,但对环境和敌人的限制较大;
②「绝缘之旗印」四件套,该套装最大化了神子的元素爆发伤害,在一定程度上缓解了充能压力,但对元素战技的伤害没有任何提升;
③「如雷的盛怒」二件套+「角斗士/追忆/宗室」二件套,雷伤角色通用的2+2搭配。
队伍搭配上,可以将神子看作单纯的后台挂雷角色——“大菲谢尔”来对待,但产球能力略低于菲谢尔;也可以将神子作为速切雷副C来对待,但此定位对队伍的充能要求极高,一般情况下只有雷电将军在的队伍中才能保证0命神子的充能循环。
你也可以考虑将神子替代菲谢尔,融入进以砂糖为主的“砂糖、行秋、北斗、八重神子”的砂糖武装之中。
雷电将军:抽了神子的你,一定会抽我的对吧!
关于抽取的建议:
神子没有辅助的情况下表现比较一般,跟着雷元素主C再搭配相应增伤减抗会有较高收益;
所以我推荐已经拥有或打算版本下半抽取雷电将军的旅行者抽取八重神子,当然,只将神子作为后台挂雷角色的旅行者也是可以考虑抽取的,但性价比自然就低了一些。
PS:上述的充能问题仅限于0命神子,解锁1命后有效缓解充能压力,循环所需的元素充能效率也会下降许多。