Hello大家晚上好!我再三掂量還是想著”撈一撈“,也希望是大家也見諒!本期來自方糖社《真願朦幻館~在時間暫停的洋館裡追尋明天的羔羊們》新作於8.12就上架了steam平臺,(雖然今天已經16號了)但還是想跟大家分享分享,讓我們一起賞析一下這款優秀的遊戲作品吧~~
前言
“假如忘記你就能讓我過上幸福美滿的生活~我這一輩子都原諒不了我自己”這句話是我通關這款遊戲時,對“遺憾”的人表達我最真切的遊玩感受~~甘願“犧牲靈魂”都要“守護你”!故事劇本的跌宕起伏真是讓人打心裡頭感覺到五味雜陳,“溜溜梅”酸溜溜的~~這款遊戲在許多層面也在揭示現實生活中存在的“故事”,只不過把劇情故事加上“玄幻的色彩”,把結局都幻化成理想結局~~相信你玩過這款遊戲能有不一樣的感觸(無明顯劇透)
”兒時玩伴“由左至右“純麗、鈴、米娜、奏子”
繪聲繪色的感人故事
故事劇情發生在一個被時間遺忘的“洋館”內,“我為什麼出現在這裡?”玩家以男主“步未”的角色視角在這個“時間停止之館”內經歷接下來發生的故事。他對這裡發生的一切都心存疑惑,“我迫切地想要離開!”情緒高漲的“我”在同迷宮一般的“無盡長廊”四處走動,想尋找到能擺脫“困境”的辦法,迴歸到現實生活當中去“這無盡走廊的盡頭又是什麼呢~~” 此刻,記憶中的兒時玩伴“”都浮現在腦海裡,她們也同樣困在“時間停止之館”內,與兒時玩伴“時隔多年後的再次重逢”在這裡發生什麼事呢?故事的開始就讓我嗅到了懸疑、解謎的氣味,在玩家初次遊玩時心裡會有帶有很多疑問,在後續的介紹中“水落石出”!在共通線並沒有過多講述角色故事,而是講述“我們”在館內的日常生活瑣事及“渾身漆黑身份不明的怪人”由來。劇本設計十分出色,特別是在記憶再現的片段做得非常好,首先使用回憶內容填補缺失的劇情線索,對後續提出“解決黑影”問題提供重要依據,其次動用主角構思回憶線索達到攻略角色的主要手法。在玩家閱讀體驗上,劇本顯得格外曲折艱辛,又讓人感覺到明顯的情緒波動。
“恐懼回憶”黑影的首次登場
“玄幻”作為劇本中的主要元素
“時間靜止之館”洋館內非科學現象“甚是迷宮般的無限長廊” “未知的洋館佈局“”時刻在發生變化、“任意門:只要用力想象自己想去的地方~~”打開門就能“穿越”到想象中的地方、由恐懼回憶幻化而成的“黑霧”……
實現願望的狼:名取
在故事背景下出現的“守護神白狼的傳說故事“是主角“步未”小時候熱愛的英雄偶像“白狼神”、後續遇見未知的陌生黑影,拾取“遺落的英雄面具”在文中多處主角“步未”以“英雄”的姿態出現,並攔下迎面而來的“黑影”展現一夫當關的英雄氣概,在玩家眼中的形象一下子變得“高大”不少。男主昇華成為“救世主”的威武形象,在後續的“懸疑”環節也展示“唯一男性”的作風,與“黑影”殊死搏鬥的場景。
角色演繹出劇本“奇效”
在遊戲內出現的主要角色共6位,(兒時玩伴:米娜、步未、純麗、鈴、奏子)人物角色,外加一頭狼“名取”在劇本中狼神的身份能夠助人實現願望(消耗冰激凌、靈魂)。少量角色在遊玩時產生的信息更容易被玩家們“消耗”,在困境下顯露的“情緒”更容易讓玩家發覺,在攻略角色“逃離洋館”時依託回憶這一重要信息,深刻了解角色不為人知的“另一面”,解開心結就能逃離這間“被時間遺忘的洋館”!在解密思路上,當然少不了“米娜、名取(狼神)”的幫助,提供的線索讓大家迴歸現實“畢竟這不是能長期待的地方”~~這一切都好像“在意料之中”般進行著,但結局差點“吞刀子”的行為讓我緩不過來。映射美好生活的開始不只是簡單的“重逢”,愛是能相互看見,更能相互拯救雙方彼此~~
純麗
純麗:“我沒肆”我不想依賴別人!在急迫想要離開“洋館”的玩伴幾乎已經被生活壓得喘不過氣來,其中又蘊含著什麼樣的故事呢~在被時間遺忘的“洋館 ”內能否直面自己內心的恐懼?這就是脫離困境的“密匙”!充滿回憶的物品都會隨機傳送到館內,“恐懼的記憶”將幻化成形的黑影“所以無論發生什麼都不要恐懼”!小時候親密無間的我們被“黑影”無情剝離,我是那麼想保護你,成為你的依靠~~
鈴
鈴:“我貌似挺喜歡在這裡,和大家一起產生美好回憶~~”她好像更傾向於“留下來”。她在逃避些什麼?在我瞭解緣由之後,我表示深有感觸。在劇本故事中描繪著的劇情也同樣會出現在現實當中,只不過遊戲裡呈現一個具象化的理想結局。我們也在成長中慢慢褪去年少時的童真、勇敢~在現實生活中我更希望我能成為“步未”一樣伸出援手,成為一個值得依靠的人……(淚崩了)
奏子
奏子:“原來~我也行的!”在角色線下每個人的記憶都在漸漸恢復,正如奏子在人生路上難免遇到挫折和過不去的坎,(我也知道外人根本沒有言語的資格)失敗並不可怕,可怕的時一直因懼怕而不再嘗試的內心。“指尖劃過鋼琴的黑白鍵,即使演奏得怎麼樣都隨便吧~”在線程發展得過程中,“黑影”會頻繁出現將你制止,試圖讓你受困於往日失敗的回憶當中,讓你無法從恐怖的記憶當中抽離出來,就需要主角的“鼓勵”,讓你重整旗鼓,重新出發~~
我的”米娜“
米娜: “啊~好可愛的獸耳娘~”親密無間的兒時玩伴,卻因為“我”的緣故造成這種不可逆的後果,在通關其他角色線時就能解鎖與米娜結伴同行,洋館大探險就此展開~在故事線內主要重塑兒時遺忘的記憶,這次面臨“奇怪的黑影”便是“我”最恐懼的回憶。米娜線與其他角色線有所不同,以往“救世主”的形象被扭轉,在故事內是被“拯救”的一方,準確的來說是“救贖”!“我”沉淪已久的記憶被喚醒,兒時經歷的“意外”成為我一生難以磨滅的“悲慘記憶”!重返現實世界的我怎能忘得掉你…
角色線展示
歎為觀止的“角色線”
講到角色線的問題,在這款遊戲內真就體現出來什麼叫“全能”!玩家在遊戲體驗過程中就會發現每條線都十分精彩,並不會出現“某條線”過於“優秀”顯得其他角色線單調感覺,角色線並不會因為玩家選擇時機的不同產生內容衝突,其次每個角色都在遊戲中煥發源自於角色經歷的感人魅力。每條線都經過精心編排,在與玩家接觸的時候就會發現每個角色都有不一樣的感受。由於米娜線的優先“解鎖”條件是先行通關前三條線,才能攻略最終的“米娜線”。在劇本設計上“裡應外合”、“承上啟下”,涉及整個故事線的“疑問”,並從中做出解答。“白狼神沃爾菲斯的身份、獻祭生命簽下的靈魂契約、能否打破幻境讓“你”從長眠中醒過來……“這一切的一切都能讓你沉迷在獨有的遊戲氛圍內~~
“我喜歡你!”表白才是“必殺技”
“我喜歡你!”猶如咒語一般,一語驚醒夢中人!確實依照文本劇情的描述,(就算是我也頂不住呀)在困境中得到他人的幫助。心存感激的同時,加上自小培養起來的交情。成功率也在大大上升,劇本多數在未發生回憶的故事背景之下,將“表白”的心意讓主角“步未”傳遞出去,也可以說是減少恐懼的“定心丸”。更進一步的關係讓兩個人關係逐漸緩和,在身心的交流中多了點信任及依賴。(畢竟不再是一個人苦苦支撐)在解開心結、擺脫困境具備了離開“洋館”的條件。
cg鑑賞(未打補丁)
美輪美奐的精美畫面
精美的cg畫面不容小覷,符合大眾審美的同時(還要戳xp)“純屬個人觀點”!再迎合畫面背景的顏色對調,在設計理念上都有特別好的出路,在角色服裝設計、髮型、場景的佈施,都需要根據劇本需要經過漫長的調整,最後才能得出這般精美的畫面。但對於玩家而言,直觀的視覺體驗搭配唯美的音效。視聽的雙重結合,讓這款遊戲在體驗上更上一層樓。結合優秀的配音配樂能讓玩家更加輕易投入到劇本中去,在遊玩沉浸感上有更好的體驗。
音樂、音效整合
撥動心絃的配音配樂
其實剛開始還好,在館內平靜的“洋館”生活並不會對體驗上感覺到些許不適,特別是在剛剛引入陌生黑霧的出現。讓本在晚上熄燈遊玩的情況下,感覺瞬間不好了,悠長且深邃的音效讓我“雞皮”掉了一地,轉頭都感覺不利索了(樓主膽有點小)時刻警惕!“櫃子動了,我也不玩了”但好在整個遊戲並沒有發現“恐怖”的畫面,我還是堅持了下來。在遊戲中出現的音效設計與當下劇本特別貼切,對“不祥預感”的烘托,思索環節的慢節奏都能給玩家帶來不一樣的效果呈現。(說實在的給我嚇壞了)
結語
假如世界上真的存在實現願望的《真願朦幻館》,只要獻祭靈魂就能夠實現自己的願望。“時間靜止之館”可以當作一個逃避現實的載體,它可以隨著你的記憶幻化出房間的一切,在館內獨自一人生活。當然,這一切假設都是虛構的(世界上就不存在獸耳娘)歸結遊戲本身,這款遊戲不管在遊戲質量上、劇情烘托上、畫面表現力上都能夠感受到這款作品的優秀之處,主要還是劇本精良的設計,再加上許多小細節上的輔佐,使劇情在代入感上更容易打動玩家。總而言之,這款遊戲是非常推薦,喜歡視覺小說的小夥伴請不要錯過~~
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