【PC游戏】方糖新作《真愿朦幻馆》:爱是能相互看见,更能相互救赎~~


3楼猫 发布时间:2022-08-17 09:52:11 作者:发霉饼干 Language

Hello大家晚上好!我再三掂量还是想着”捞一捞“,也希望是大家也见谅!本期来自方糖社《真愿朦幻馆~在时间暂停的洋馆里追寻明天的羔羊们》新作于8.12就上架了steam平台,(虽然今天已经16号了)但还是想跟大家分享分享,让我们一起赏析一下这款优秀的游戏作品吧~~

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【PC游戏】方糖新作《真愿朦幻馆》:爱是能相互看见,更能相互救赎~~-第0张

【PC游戏】方糖新作《真愿朦幻馆》:爱是能相互看见,更能相互救赎~~-第1张

前言

假如忘记你就能让我过上幸福美满的生活~我这一辈子都原谅不了我自己”这句话是我通关这款游戏时,对“遗憾”的人表达我最真切的游玩感受~~甘愿“牺牲灵魂”都要“守护你”!故事剧本的跌宕起伏真是让人打心里头感觉到五味杂陈,“溜溜梅”酸溜溜的~~这款游戏在许多层面也在揭示现实生活中存在的“故事”,只不过把剧情故事加上“玄幻的色彩”,把结局都幻化成理想结局~~相信你玩过这款游戏能有不一样的感触(无明显剧透)

【PC游戏】方糖新作《真愿朦幻馆》:爱是能相互看见,更能相互救赎~~-第2张

”儿时玩伴“由左至右“纯丽、铃、米娜、奏子”

绘声绘色的感人故事

故事剧情发生在一个被时间遗忘的“洋馆”内,“我为什么出现在这里?”玩家以男主“步未”的角色视角在这个“时间停止之馆”内经历接下来发生的故事。他对这里发生的一切都心存疑惑,“我迫切地想要离开!”情绪高涨的“我”在同迷宫一般的“无尽长廊”四处走动,想寻找到能摆脱“困境”的办法,回归到现实生活当中去“这无尽走廊的尽头又是什么呢~~” 此刻,记忆中的儿时玩伴”都浮现在脑海里,她们也同样困在“时间停止之馆”内,与儿时玩伴“时隔多年后的再次重逢”在这里发生什么事呢?故事的开始就让我嗅到了悬疑、解谜的气味,在玩家初次游玩时心里会有带有很多疑问,在后续的介绍中“水落石出”!在共通线并没有过多讲述角色故事,而是讲述“我们”在馆内的日常生活琐事及“浑身漆黑身份不明的怪人”由来。剧本设计十分出色,特别是在记忆再现的片段做得非常好,首先使用回忆内容填补缺失的剧情线索,对后续提出“解决黑影”问题提供重要依据,其次动用主角构思回忆线索达到攻略角色的主要手法。在玩家阅读体验上,剧本显得格外曲折艰辛,又让人感觉到明显的情绪波动。

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“恐惧回忆”黑影的首次登场

“玄幻”作为剧本中的主要元素

“时间静止之馆”洋馆内非科学现象“甚是迷宫般的无限长廊” “未知的洋馆布局“”时刻在发生变化、“任意门:只要用力想象自己想去的地方~~”打开门就能“穿越”到想象中的地方、由恐惧回忆幻化而成的“黑雾”……

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实现愿望的狼:名取

在故事背景下出现的“守护神白狼传说故事“是主角“步未”小时候热爱的英雄偶像“白狼神”、后续遇见未知的陌生黑影,拾取“遗落的英雄面具”在文中多处主角“步未”以“英雄”的姿态出现,并拦下迎面而来的“黑影”展现一夫当关的英雄气概,在玩家眼中的形象一下子变得“高大”不少。男主升华成为“救世主”的威武形象,在后续的“悬疑”环节也展示“唯一男性”的作风,与“黑影”殊死搏斗的场景。

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角色演绎出剧本“奇效”

在游戏内出现的主要角色共6位,(儿时玩伴:米娜、步未、纯丽、铃、奏子)人物角色,外加一头“名取”在剧本中狼神的身份能够助人实现愿望(消耗冰激凌、灵魂)。少量角色在游玩时产生的信息更容易被玩家们“消耗”,在困境下显露的“情绪”更容易让玩家发觉,在攻略角色“逃离洋馆”时依托回忆这一重要信息,深刻了解角色不为人知的“另一面”,解开心结就能逃离这间“被时间遗忘的洋馆”!在解密思路上,当然少不了“米娜、名取(狼神)”的帮助,提供的线索让大家回归现实“毕竟这不是能长期待的地方”~~这一切都好像“在意料之中”般进行着,但结局差点“吞刀子”的行为让我缓不过来。映射美好生活的开始不只是简单的“重逢”,爱是能相互看见,更能相互拯救双方彼此~~

【PC游戏】方糖新作《真愿朦幻馆》:爱是能相互看见,更能相互救赎~~-第6张

纯丽

纯丽:“我没肆”我不想依赖别人!在急迫想要离开“洋馆”的玩伴几乎已经被生活压得喘不过气来,其中又蕴含着什么样的故事呢~在被时间遗忘的“洋馆 ”内能否直面自己内心的恐惧?这就是脱离困境的“密匙”!充满回忆的物品都会随机传送到馆内,“恐惧的记忆”将幻化成形的黑影“所以无论发生什么都不要恐惧”!小时候亲密无间的我们被“黑影”无情剥离,我是那么想保护你成为你的依靠~~

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:“我貌似挺喜欢在这里,和大家一起产生美好回忆~~”她好像更倾向于“留下来”。她在逃避些什么?在我了解缘由之后,我表示深有感触。在剧本故事中描绘着的剧情也同样会出现在现实当中,只不过游戏里呈现一个具象化的理想结局。我们也在成长中慢慢褪去年少时的童真、勇敢~在现实生活中我更希望我能成为“步未”一样伸出援手,成为一个值得依靠的人……(泪崩了)

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奏子

奏子:“原来~我也行的!”在角色线下每个人的记忆都在渐渐恢复,正如奏子在人生路上难免遇到挫折和过不去的坎,(我也知道外人根本没有言语的资格)失败并不可怕,可怕的时一直因惧怕而不再尝试的内心。“指尖划过钢琴的黑白键,即使演奏得怎么样都随便吧~”在线程发展得过程中,“黑影”会频繁出现将你制止,试图让你受困于往日失败的回忆当中,让你无法从恐怖的记忆当中抽离出来,就需要主角的“鼓励”,让你重整旗鼓,重新出发~~

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我的”米娜“

米娜: “啊~好可爱的兽耳娘~”亲密无间的儿时玩伴,却因为“我”的缘故造成这种不可逆的后果,在通关其他角色线时就能解锁与米娜结伴同行,洋馆大探险就此展开~在故事线内主要重塑儿时遗忘的记忆,这次面临“奇怪的黑影”便是“我”最恐惧的回忆。米娜线与其他角色线有所不同,以往“救世主”的形象被扭转,在故事内是被“拯救”的一方,准确的来说是“救赎”!“我”沉沦已久的记忆被唤醒,儿时经历的“意外”成为我一生难以磨灭的“悲惨记忆”!重返现实世界的我怎能忘得掉你…

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角色线展示

叹为观止的“角色线”

讲到角色线的问题,在这款游戏内真就体现出来什么叫“全能”!玩家在游戏体验过程中就会发现每条线都十分精彩,并不会出现“某条线”过于“优秀”显得其他角色线单调感觉,角色线并不会因为玩家选择时机的不同产生内容冲突,其次每个角色都在游戏中焕发源自于角色经历的感人魅力。每条线都经过精心编排,在与玩家接触的时候就会发现每个角色都有不一样的感受。由于米娜线的优先“解锁”条件是先行通关前三条线,才能攻略最终的“米娜线”。在剧本设计上“里应外合”、“承上启下”,涉及整个故事线的“疑问”,并从中做出解答。“白狼神沃尔菲斯的身份、献祭生命签下的灵魂契约、能否打破幻境让“你”从长眠中醒过来……“这一切的一切都能让你沉迷在独有的游戏氛围内~~

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“我喜欢你!”表白才是“必杀技”

“我喜欢你!”犹如咒语一般,一语惊醒梦中人!确实依照文本剧情的描述,(就算是我也顶不住呀)在困境中得到他人的帮助。心存感激的同时,加上自小培养起来的交情。成功率也在大大上升,剧本多数在未发生回忆的故事背景之下,将“表白”的心意让主角“步未”传递出去,也可以说是减少恐惧的“定心丸”。更进一步的关系让两个人关系逐渐缓和,在身心的交流中多了点信任及依赖。(毕竟不再是一个人苦苦支撑)在解开心结、摆脱困境具备了离开“洋馆”的条件。

【PC游戏】方糖新作《真愿朦幻馆》:爱是能相互看见,更能相互救赎~~-第12张

cg鉴赏(未打补丁)

美轮美奂的精美画面

精美的cg画面不容小觑,符合大众审美的同时(还要戳xp)“纯属个人观点”!再迎合画面背景的颜色对调,在设计理念上都有特别好的出路,在角色服装设计、发型、场景的布施,都需要根据剧本需要经过漫长的调整,最后才能得出这般精美的画面。但对于玩家而言,直观的视觉体验搭配唯美的音效。视听的双重结合,让这款游戏在体验上更上一层楼。结合优秀的配音配乐能让玩家更加轻易投入到剧本中去,在游玩沉浸感上有更好的体验

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音乐、音效整合

拨动心弦的配音配乐

其实刚开始还好,在馆内平静的“洋馆”生活并不会对体验上感觉到些许不适,特别是在刚刚引入陌生黑雾的出现。让本在晚上熄灯游玩的情况下,感觉瞬间不好了,悠长且深邃的音效让我“鸡皮”掉了一地,转头都感觉不利索了(楼主有点)时刻警惕!“柜子动了,我也不玩了”但好在整个游戏并没有发现“恐怖”的画面,我还是坚持了下来。在游戏中出现的音效设计与当下剧本特别贴切,对“不祥预感”的烘托,思索环节的慢节奏都能给玩家带来不一样的效果呈现。(说实在的给我吓坏了)

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结语

假如世界上真的存在实现愿望的《真愿朦幻馆》,只要献祭灵魂就能够实现自己的愿望。“时间静止之馆”可以当作一个逃避现实的载体,它可以随着你的记忆幻化出房间的一切,在馆内独自一人生活。当然,这一切假设都是虚构的(世界上就不存在兽耳娘)归结游戏本身,这款游戏不管在游戏质量上、剧情烘托上、画面表现力上都能够感受到这款作品的优秀之处,主要还是剧本精良的设计,再加上许多小细节上的辅佐,使剧情在代入感上更容易打动玩家。总而言之,这款游戏是非常推荐,喜欢视觉小说的小伙伴请不要错过~~

【PC游戏】方糖新作《真愿朦幻馆》:爱是能相互看见,更能相互救赎~~-第15张

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