【PC遊戲】廢土版《無盡帝國》+《文明》——夏促遊戲安利與隨筆(1)


3樓貓 發佈時間:2023-07-01 09:54:20 作者:kfc、sakura Language

大家好,這裡是小櫻花。

我專注於撰寫Steam遊戲和《英雄聯盟》相關內容,雜談偶爾也會涉獵。

感謝你讀這篇文章,祝各位早、午、晚都安。

前言

一年一度的夏促,已經於北京時間30日一點正式開始,持續到14日凌晨。在驕陽似火的日子裡,躲在空調房吃西瓜打遊戲,著實別有一番風趣。

接下來,我就結合自己的實際體驗,和大家安利一些個人比較中意的遊戲。盒友們有任何想法,都可以在評論區留言。

【PC遊戲】廢土版《無盡帝國》+《文明》——夏促遊戲安利與隨筆(1)-第0張

繪梨衣鎮樓

正文

一.《廢土帝國:人類復興》

個人評分(五星制):⭐⭐⭐

【PC遊戲】廢土版《無盡帝國》+《文明》——夏促遊戲安利與隨筆(1)-第1張

  • 玩法:中規中矩的4X遊戲
  • 發行時間:2023年6月29日
  • 原價:109元  現價(史低):98塊
  • 特點:背景宏大、畫面精細、新手指引太少,捱了兩局打才摸清楚
  • 流程:20-50小時左右,視個人興趣而定

注:不支持聯機。

【PC遊戲】廢土版《無盡帝國》+《文明》——夏促遊戲安利與隨筆(1)-第2張

在我看來,《廢土帝國:人類復興》算是博採眾長、兼收幷蓄的典範。除了吸收同題材遊戲的優點(例如《無盡帝國》和《英雄無敵》,大名鼎鼎的《文明》)之外,也進行了一定程度的創新。

諸如法令、環境等機制的加入,讓本作的策略性得到了提升。通過改變地塊的氣候等要素,能夠獲得對應的增益效果。除此之外,在聚落的發展過程中,它們也能起到舉足輕重的作用。

戰鬥,並非本作的重點。不過,對於需要重建人類文明的你來說,這是必要而直接的方式。類似戰棋的形式,配合一些細枝末節上的設定,提升了本作的遊戲性。

【PC遊戲】廢土版《無盡帝國》+《文明》——夏促遊戲安利與隨筆(1)-第3張

至於背景故事方面,本作倒是別出心裁。玩家,扮演一位人類黃金時代的“移老”。從冷凍倉中被喚醒後,便著手重建人類文明。某些時候,與戰錘40K有著異曲同工之妙。

隨著遊戲進程的推進,玩家會逐漸揭開AI反叛、文明覆滅背後的真相。單就氛圍等方面,我認為本作可圈可點。不過,由於一些現實因素——譬如預算等,代入感方面,本作可能會稍遜一籌。

整體而言,《廢土帝國:人類復興》,是一款較有潛力的4X策略遊戲。儘管玩法上較為傳統,創新的點也沒有那麼多,但是勝在底子紮實。

【PC遊戲】廢土版《無盡帝國》+《文明》——夏促遊戲安利與隨筆(1)-第4張

二.恐怖錄像帶

個人評分(五星制):⭐⭐⭐

【PC遊戲】廢土版《無盡帝國》+《文明》——夏促遊戲安利與隨筆(1)-第5張

  • 玩法:解謎+探索
  • 發行時間:2023年3月18日
  • 原價:38元 現價(史低):26塊6
  • 特點:畫面精細、氛圍出色、交互略繁瑣
  • 流程:2-4小時左右

【PC遊戲】廢土版《無盡帝國》+《文明》——夏促遊戲安利與隨筆(1)-第6張

《恐怖錄像帶》,一款寂靜嶺PT風格的,第一人稱恐怖解謎遊戲。為了調查摯友的死因,男主來到了一間空無一人的診所。令人始料未及的是,他為自己的決定,付出了極其慘重的代價。

本作的畫面較為精細,初入遊戲讓我眼前一亮。除此之外,鏡頭、燈光與音效相輔相成,的確讓我感到有些毛骨悚然。

不過單就恐怖程度而言,本作其實並不高。雖然“Jump Scare”不可避免,但也沒有太過血腥,或者獵奇的畫面。製作組將心思,都放在了氛圍感的塑造上。

【PC遊戲】廢土版《無盡帝國》+《文明》——夏促遊戲安利與隨筆(1)-第7張

至於本作的劇情,我覺得可圈可點。儘管採用了分段、多角度的敘述模式,但本作的故事線其實偏線性。只要能夠通關,那麼對於案件的來龍去脈,基本就能做到心中瞭然。

值得一提的是,在中期,玩家會擁有電擊槍。在怪物面前,就不再是完全的待宰羔羊。當然,本作也並非爽快刺激的割草遊戲。道具和裝備存在的目的,是讓有機會逃出昇天。

對於《恐怖錄像帶》而言,物有所值是一個較為貼切的評價。不過這個交互機制,著實有些繁瑣。先按住右鍵,再利用左鍵操作,需要一點時間加以適應。

【PC遊戲】廢土版《無盡帝國》+《文明》——夏促遊戲安利與隨筆(1)-第8張

三.《揹包英雄》

個人評分(五星制):⭐⭐⭐

【PC遊戲】廢土版《無盡帝國》+《文明》——夏促遊戲安利與隨筆(1)-第9張

  • 玩法:資源管理+肉鴿+地牢探索
  • 發行時間:2022年8月15日
  • 原價:54元  現價(史低):43塊
  • 特點:玩法新穎、內容豐富、場景和建模略顯粗糙
  • 流程:10-20小時左右,視個人興趣而定

【PC遊戲】廢土版《無盡帝國》+《文明》——夏促遊戲安利與隨筆(1)-第10張

資源管理類遊戲,要想融入肉鴿要素,是需要精心設計的。在這方面,《揹包英雄》可謂是行家裡手。它另闢蹊徑,走出了一條獨具特色的道路。

從玩法上來說,本作大概是《殺戮尖塔》+《骰子地下城》。屏幕前的你,需要把各式各樣的道具,巧妙放置在揹包內。由於空間有限,裝備的效果也天差地別,因此這個過程往往伴隨著博弈和取捨。使用它們的時候,需要消耗一定能量。這點,與卡牌遊戲別無二致。

除了單純的擺放外,《揹包英雄》還有一些趣味十足的機制,例如物品必定在最頂格的“上浮”,以及對應的“沉底”。如果一來,玩家就有了更多的策略性。

【PC遊戲】廢土版《無盡帝國》+《文明》——夏促遊戲安利與隨筆(1)-第11張

原本需要數件武器組合實現的效果,可以用戒指+寶石進行替代。無論性價比還是效果,都更上一層樓。這時候,我內心的滿足感,可謂是溢於言表。就連和她說話,都大聲了起來。

角色方面,本作的確做到了差異化明顯。但與之相對的是,平衡性也有待完善。至於地牢要素,我覺得中規中矩。隨機事件比較少,探索次數一多,可能會覺得有些枯燥。

一路走來,《揹包英雄》經歷了大大小小數十次改動。正式版發售後,它的可玩性,相比當初提高了不止一星半點。希望製作組,能夠繼續聽取玩家意見,提升遊戲體驗。

【PC遊戲】廢土版《無盡帝國》+《文明》——夏促遊戲安利與隨筆(1)-第12張

總結

以上,就是本文的全部內容。如果反響良好,那麼後續會增加單篇推薦的數量。

感謝你的閱讀,我們下期再見。


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