【PC游戏】废土版《无尽帝国》+《文明》——夏促游戏安利与随笔(1)


3楼猫 发布时间:2023-07-01 09:54:20 作者:kfc、sakura Language

大家好,这里是小樱花。

我专注于撰写Steam游戏和《英雄联盟》相关内容,杂谈偶尔也会涉猎。

感谢你读这篇文章,祝各位早、午、晚都安。

前言

一年一度的夏促,已经于北京时间30日一点正式开始,持续到14日凌晨。在骄阳似火的日子里,躲在空调房吃西瓜打游戏,着实别有一番风趣。

接下来,我就结合自己的实际体验,和大家安利一些个人比较中意的游戏。盒友们有任何想法,都可以在评论区留言。

【PC游戏】废土版《无尽帝国》+《文明》——夏促游戏安利与随笔(1)-第0张

绘梨衣镇楼

正文

一.《废土帝国:人类复兴》

个人评分(五星制):⭐⭐⭐

【PC游戏】废土版《无尽帝国》+《文明》——夏促游戏安利与随笔(1)-第1张

  • 玩法:中规中矩的4X游戏
  • 发行时间:2023年6月29日
  • 原价:109元  现价(史低):98块
  • 特点:背景宏大、画面精细、新手指引太少,挨了两局打才摸清楚
  • 流程:20-50小时左右,视个人兴趣而定

注:不支持联机。

【PC游戏】废土版《无尽帝国》+《文明》——夏促游戏安利与随笔(1)-第2张

在我看来,《废土帝国:人类复兴》算是博采众长、兼收并蓄的典范。除了吸收同题材游戏的优点(例如《无尽帝国》和《英雄无敌》,大名鼎鼎的《文明》)之外,也进行了一定程度的创新。

诸如法令、环境等机制的加入,让本作的策略性得到了提升。通过改变地块的气候等要素,能够获得对应的增益效果。除此之外,在聚落的发展过程中,它们也能起到举足轻重的作用。

战斗,并非本作的重点。不过,对于需要重建人类文明的你来说,这是必要而直接的方式。类似战棋的形式,配合一些细枝末节上的设定,提升了本作的游戏性。

【PC游戏】废土版《无尽帝国》+《文明》——夏促游戏安利与随笔(1)-第3张

至于背景故事方面,本作倒是别出心裁。玩家,扮演一位人类黄金时代的“移老”。从冷冻仓中被唤醒后,便着手重建人类文明。某些时候,与战锤40K有着异曲同工之妙。

随着游戏进程的推进,玩家会逐渐揭开AI反叛、文明覆灭背后的真相。单就氛围等方面,我认为本作可圈可点。不过,由于一些现实因素——譬如预算等,代入感方面,本作可能会稍逊一筹。

整体而言,《废土帝国:人类复兴》,是一款较有潜力的4X策略游戏。尽管玩法上较为传统,创新的点也没有那么多,但是胜在底子扎实。

【PC游戏】废土版《无尽帝国》+《文明》——夏促游戏安利与随笔(1)-第4张

二.恐怖录像带

个人评分(五星制):⭐⭐⭐

【PC游戏】废土版《无尽帝国》+《文明》——夏促游戏安利与随笔(1)-第5张

  • 玩法:解谜+探索
  • 发行时间:2023年3月18日
  • 原价:38元 现价(史低):26块6
  • 特点:画面精细、氛围出色、交互略繁琐
  • 流程:2-4小时左右

【PC游戏】废土版《无尽帝国》+《文明》——夏促游戏安利与随笔(1)-第6张

《恐怖录像带》,一款寂静岭PT风格的,第一人称恐怖解谜游戏。为了调查挚友的死因,男主来到了一间空无一人的诊所。令人始料未及的是,他为自己的决定,付出了极其惨重的代价。

本作的画面较为精细,初入游戏让我眼前一亮。除此之外,镜头、灯光与音效相辅相成,的确让我感到有些毛骨悚然。

不过单就恐怖程度而言,本作其实并不高。虽然“Jump Scare”不可避免,但也没有太过血腥,或者猎奇的画面。制作组将心思,都放在了氛围感的塑造上。

【PC游戏】废土版《无尽帝国》+《文明》——夏促游戏安利与随笔(1)-第7张

至于本作的剧情,我觉得可圈可点。尽管采用了分段、多角度的叙述模式,但本作的故事线其实偏线性。只要能够通关,那么对于案件的来龙去脉,基本就能做到心中了然。

值得一提的是,在中期,玩家会拥有电击枪。在怪物面前,就不再是完全的待宰羔羊。当然,本作也并非爽快刺激的割草游戏。道具和装备存在的目的,是让有机会逃出升天。

对于《恐怖录像带》而言,物有所值是一个较为贴切的评价。不过这个交互机制,着实有些繁琐。先按住右键,再利用左键操作,需要一点时间加以适应。

【PC游戏】废土版《无尽帝国》+《文明》——夏促游戏安利与随笔(1)-第8张

三.《背包英雄》

个人评分(五星制):⭐⭐⭐

【PC游戏】废土版《无尽帝国》+《文明》——夏促游戏安利与随笔(1)-第9张

  • 玩法:资源管理+肉鸽+地牢探索
  • 发行时间:2022年8月15日
  • 原价:54元  现价(史低):43块
  • 特点:玩法新颖、内容丰富、场景和建模略显粗糙
  • 流程:10-20小时左右,视个人兴趣而定

【PC游戏】废土版《无尽帝国》+《文明》——夏促游戏安利与随笔(1)-第10张

资源管理类游戏,要想融入肉鸽要素,是需要精心设计的。在这方面,《背包英雄》可谓是行家里手。它另辟蹊径,走出了一条独具特色的道路。

从玩法上来说,本作大概是《杀戮尖塔》+《骰子地下城》。屏幕前的你,需要把各式各样的道具,巧妙放置在背包内。由于空间有限,装备的效果也天差地别,因此这个过程往往伴随着博弈和取舍。使用它们的时候,需要消耗一定能量。这点,与卡牌游戏别无二致。

除了单纯的摆放外,《背包英雄》还有一些趣味十足的机制,例如物品必定在最顶格的“上浮”,以及对应的“沉底”。如果一来,玩家就有了更多的策略性。

【PC游戏】废土版《无尽帝国》+《文明》——夏促游戏安利与随笔(1)-第11张

原本需要数件武器组合实现的效果,可以用戒指+宝石进行替代。无论性价比还是效果,都更上一层楼。这时候,我内心的满足感,可谓是溢于言表。就连和她说话,都大声了起来。

角色方面,本作的确做到了差异化明显。但与之相对的是,平衡性也有待完善。至于地牢要素,我觉得中规中矩。随机事件比较少,探索次数一多,可能会觉得有些枯燥。

一路走来,《背包英雄》经历了大大小小数十次改动。正式版发售后,它的可玩性,相比当初提高了不止一星半点。希望制作组,能够继续听取玩家意见,提升游戏体验。

【PC游戏】废土版《无尽帝国》+《文明》——夏促游戏安利与随笔(1)-第12张

总结

以上,就是本文的全部内容。如果反响良好,那么后续会增加单篇推荐的数量。

感谢你的阅读,我们下期再见。


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