前段时间试玩了这款改编自白雪公主的游戏《打倒白雪公主!乌拉!》,作为一个又菜又爱玩的牌佬,普通的打牌早已玩腻,试玩过后发现其种种新元素还是挺让我心动的。
《打倒白雪公主》的正式版已经于7月18日发售了,我也是迫不及待的体验了一番,这就为小伙伴们分享一下这部作品。
从游戏名就能发现本作不太简单,是的,纯洁的白雪公主在本作中变成了反派,其用歌声奴隶了大量的小矮人,并将其作为商品买卖,于是小矮人们联合起来逃脱,翻身做主角了。
相比欧美电影改编硬生生的将肤色变黑,公主性格黑化的改编就容易接受多了,那么这部“黑童话”到底如何,咱们接着往下看。
上次试玩版中,游戏提供了无尽的“噩梦模式”以供体验,快节奏的战斗以及构筑让人难忘,这次正式版更是加入了大量内容。
首先本作加入了基于肉鸽玩法的剧情模式,游戏绘制了一张精美的地图,玩家可以在上面选择主线章节、挑战任务以及噩梦模式等内容。
游戏为主线故事加入了大量对话以及剧情,随着关卡推进能够解锁更多小矮人和道具、资源等奖励,甚至还有新英雄的加入,多了几分RPG的味道。
挑战任务是一系列特别的战斗内容,进入挑战后玩家需要不断在文字事件中抉择,不同的选择能带来卡组、资源变化、战斗等内容,最后击败关底Boss则能解锁新的卡牌和获取英雄经验值。
第一个任务中,玩家需要对抗猫女,我们可以选择从正门、地下室等位置前进,还能够用香水、纽扣等赶走疯猫,有了点文字游戏的感觉。
第二个任务中,玩家会陷入蘑菇森林,不断遭遇迷幻的矮人,如果选择没做好的话,卡组会被其迅速填满,以这样的方式增加难度可以说非常有意思了。
噩梦模式我们之前讲过,玩家需要不断对战增强的敌人,每场战斗过后都可以在系统随机出的几个选项中构筑,比如升级卡牌、随机升级、获取特定类型的卡牌、移除卡牌等等。
这个模式非常考验玩家的资源管理与牌组把控能力,如何在难度极高的Boss战中存活也是一大玩点。
下面说说打牌部分,基础的框架和爬塔类似,就不多赘述了,我们来看看不一样的地方。
本作中的护甲可以叠加,回合结束不会掉。
行动点每回合只会补充一部分,也可以用一些无消耗的魔法卡来补充行动点,更加考验策略。
游戏中的攻击类型分为近战和远程,近战只能攻击最前面的敌人,但是无需消耗行动点,远程则可以自由选择敌人。
本作中的各类效果也和爬塔区别很大,列举几个例子:
闪避效果有50%的几率躲过本次伤害。
醉酒效果则是个双刃剑,有50%的几率造成暴击,另外50%几率则不会造成任何伤害。
吸血效果则会根据造成的伤害按比例回复生命值,如果在一次高额攻击前使用,能够回复非常可观的血量。
免疫效果能够清楚目标身上所有其他效果,并在持续时间内无视新的效果,可用于限制敌人,也可用来防御,一举两得。
游戏还增加了一个重要资源:香肠,其可用于在地图中移动,每次移动后都会消耗一部分香肠,如果香肠不够了,就会随机有一个小矮人被暂时禁用,等到获取到香肠时则会解除这个限制。
香肠的另一个作用是在战斗中释放战术技能,一共有三项,分别是:
振作起来:本回合所有卡牌无消耗,十分强大的技能,运用得当一回合能打出毁天灭地的伤害。
午餐时间:将护甲转换为生命值,由于本作护甲不会自动丢失,这个技能也显得很实用,回血的好手段。
开火:对所有敌人造成伤害,辅助作战用,有时候就差那么一点伤害或者是没抽到关键的卡牌,这个技能刚刚好能够弥补上这点。
总的来说,《打倒白雪公主!乌拉!》对经典故事的重塑、精美的动漫画面、新鲜的卡牌机制、多样的玩法都展现的很不错,喜欢策略类游戏喜欢卡牌的话一定要试试。