一般来说,预约期较长的游戏上线,都会迎来“爷爷你预约的游戏上线啦”的奔走相告。而对于关注“暗黑手游”的玩家来说,在外服上线运营的一个多月里面,他们已经见到了游戏实机,以及舆论的口诛笔伐。可以预见的是,在国服运营的这段时间里,也逃不过这么一遭舆论风暴。
那么,事情究竟是如何到这一步的?
1.
起源于一场公关危机
2018年,当这个项目第一次出现在玩家面前的时候,就已经给玩家留下了非常深刻的印象。现在回顾2018年的暴雪嘉年华,你还能记得多少内容?《魔兽世界怀旧服》《魔兽争霸3重制版》,《守望先锋》《风暴英雄》等作品的内容更新?还是,《暗黑破坏神:不朽》的那句名言——
“你们这些人没有手机吗?”
这句话几乎可以入选每一年的游戏梗图十大名言。
此时的暴雪,已经不是当年的暴雪了。从我一个局外人的视角看来,这句话背后的情绪,带着一些困惑的:你们不是一直期待暗黑重置或者暗黑系列的新作吗?如今暴雪亲自下场画饼,并且为了迎合用户的需要,推出移动端版本。你们期待的事情我们都一一做到,所以为什么没有迎来预期中的掌声和鲜花呢?
可能暴雪此时还是没有意识到,时代终究是变了。
当“暗黑手游”再次出现在大众面前的时候,已经到了2020年。项目组曾经组织过一次规格较高的小范围线下试玩会。受邀的大多是核心用户,他们都有较多的游戏阅历,并且有较高的游戏鉴赏力。
仅从核心战斗和画面表现来说,这款手机上的“暗黑破坏神”已经达到了玩家预期:战斗手感一流,技能衔接流畅,各种怪物和招式的动作数量充沛,有非常明显的攻击和受击反馈;Boss有一些技能演出动画,很好地增强了战斗的代入感;部分关卡还有特殊的交互机制,尤其是在木筏上顺流而下,两边不断有小怪爬上的演出,令人印象深刻。
(测试阶段就已经有如此表现)
当时玩到的版本,很明显是一个未完成的开发版本,只有核心战斗部分,不涉及玩家付费。涉及到付费的部分,都是通过制作人员的介绍进行传达:“目前已确定的付费点有3个:通行证(战令)、秘境Buff、洗词缀道具。”
听起来是非常克制,而且也是非常常见的付费设计——暴雪也好,网易也好,都是以游戏为盈利手段的商业公司,所以:“理解,恰饭还是要恰的。但只要它还是‘暗黑’,有那味儿就好。”
但比起核心战斗的“有那味儿”的战斗体验,“暗黑手游”整体框架引起的争议也要更多。从2021年的付费测试开始,一直到2022年中国际服上线,“暗黑手游”的偏向于MMO的整体框架,以及商业化手段引起了玩家的巨大争议。
首先是比较多的社交内容。在“暗黑手游”中,游戏鼓励玩家们进行组队联机,希望通过区域活动、多人副本、限时世界活动等方式,增加玩家在社交上的乐趣。在主线升级阶段,部分PVE关卡会要求强制组队。对于那些单枪匹马的独狼玩家来说,这种聊胜于无的组队体验,属实有点摸不着头脑。队友之间罕有配合的机会,四个人还是你打你的循环,我打我的套路。
另一个问题,就是商业化部分,其中争议最大的部分,莫过于“不朽秘境”的入场钥匙。如何搭配出一套秒天秒地Build装备,是许多玩家的终极追求。在“暗黑手游”中,装备和传奇宝石的相关成长放在了“不朽秘境”副本掉落中。进入“不朽秘境”需要消耗钥匙,钥匙本身分品级,使用品级越高的钥匙开门,用得数量越多,最后的秘境掉落也就越好。
打个不恰当的比方,就好像是加了一轮战斗的十连抽:“它明明可以把这个东西直接给你,非要让玩家进秘境再打一轮才能得到……它真的,我哭死。”
而这种受到氪金量大小左右的随机性,被大量玩家认为是“没有那么像暗黑的设计”,打工感极强。当三枚普通钥匙砸在秘境门上的时候,你就知道这把出不了什么好东西了。
这种氪金方式在国外玩家中引起了不小的反响。包括福布斯这样的相对传统的媒体专栏,也没有放过这个热点。
事情还在发酵。在“暗黑手游”上线运营近一个月之后,国外知名的攻略制作网站Maxroll,宣布将会停止“暗黑手游”的相关攻略更新。很重要的原因就在于,他们认为这种商业化的方式超出了手机游戏的限度,玩家很容易陷入强化无底洞的深渊;并且游戏官方回避关于这个问题的接触,短时间内也看不到关于这个问题改进的措施。所以,他们将不再进行相关攻略的维护和更新。
所以,问题来了:众叛亲离、四面楚歌的《暗黑破坏神:不朽》真的是款烂游戏吗?
2.
“暗黑like”品类本身的困境
“最了解你的人就是你的对手”,基于此理由,我们采访了同为“暗黑like”“刷宝游戏”的《火炬之光:无限》项目组。请他们谈谈对于暗黑的看法。以下是我们整理的内容——
TapTap:《暗黑破坏神:不朽》真的是一款烂游戏吗?如果他没有暗黑这个IP,你认为他的口碑会有什么变化?
《火炬之光:无限》:大部分对于“暗黑手游”的批评,对其基础品质(比如战斗手感)都是肯定的,这也是为什么官方媒体对产品的评分较高的一个原因。如果没有“暗黑”这个IP,口碑应该会好很多。口碑的问题应该主要还是来自于IP粉丝对作品定位的不认同,与期望有所不同。
TapTap:此次《暗黑破坏神:不朽》所遇到的口碑翻车,实际上是怎样的问题?
《火炬之光:无限》:大家对他的预期(暗黑类的ARPG)与实际产品的定位(ARPG MMO)的冲突。因为网游的一些设定,等级限制,次数限制,强制组队等等也是与暗黑的体验不一致,而暗黑类玩家对此是比较敏感的。大部分暗黑玩家还是PC端的玩家,对产品的预期与传统手游的一些做法是不一致的。玩家想玩的是一款“暗黑类”游戏,但是来了体验过后,发现更像是披着暗黑皮的MMO,有被消费被情怀了的体验落差。
(《暗黑破坏神2:狱火重生》)
TapTap:如何定义“暗黑like”?这类游戏的核心体验是什么?
《火炬之光:无限》:“暗黑like”这类游戏是很明显的装备驱动性游戏。我们认为大概会有以下几个特征:
1、装备要丰富有趣。什么千奇百怪的词缀都有;
2、装备要有价值。掉落下来的东西可能价值连城,可能是独一无二的,追求极品神装是玩家的终极追求;
3、装备自由度要高,搭配各种技能,天赋,能让玩家更大化的自定自己的战斗方式,流派。
暗黑like品类是对这些最极致的追求。所以你可以看到暗黑LIKE的游戏,装备都是非常复杂的,可能比任何其它游戏都要来得更复杂;而各种流派BD也是最多的;后期战斗也是各类游戏里最爽快的,一键清屏。
(暗黑破坏神初代)
TapTap:在此之前,移动端的暗黑like并不是一个热门的品类,但部分端游玩家对它推崇备致。即使之前有类似产品,也出现了叫好不叫座的情况。从项目组的角度看来,这种现象的原因是什么?
《火炬之光:无限》:暗黑like类产品的商业化是一个比较大的难题。在历史上,这个品类大部分都是买断制的玩家,比较难接受。简单概括的话,我们认为主要是以下几个问题:
1、付费难做。核心的机制这些要付费获得的话,玩家的BD搭配就会受到限制,不付费的玩家核心体验不完整。
2、还是付费难做。对于刷刷刷的游戏来说,付费就能获得刷的东西,玩家A辛苦几小时肝出来的东西,氪佬花钱一点点钱就能得到,那玩家的打宝体验会受到极大影响。
3、不好网游化。大部分网游都是通过数值来延长游戏生命的,而这样的方式是很难维持新鲜感的。
TapTap:在制作组的角度来看,一款真正的暗黑like游戏应该是什么样?
《火炬之光:无限》:技能,装备不限职业,上百技能,上千天赋随意组合来构建高自由BD。自由交易,自由定价的拍卖行来保证大家的打宝体验。0CD的技能机制,来尽大程度的保证大家的战斗爽快割草的感受。没有任何体力限制,副本次数限制,每日任务来让大家随时拿起随时放下。玩家最不能接受的是粗制滥造的东西。借鉴经典,同时需要超越经典,如果能推出更好的作品,玩家是会认同的。
3.
王权没有永恒
如果你在今天打开过我们的安卓客户端,就会看到为“暗黑手游”特地更换的开屏:“《暗黑破坏神:不朽》,TapTap的评分??”截止本文最后一次编辑,总评分为5.9,最新版本评分2.7,最近7天评分2.4。
(上午的时候这个评分还是6.8)
完全不出意料,站内的评论已经乱成了一锅粥。大家纷纷在评论区对《暗黑破坏神:不朽》口诛笔伐,排在前面的评论都是一星。字里行间的愤恨之情,恨不得把暴雪或者制作组的人拖出来打一顿。
属于暴雪,或者属于“暗黑”的时代终究是过去了。
“暴雪出品,必属精品”这句话也得改改了。他们有多久没有拿出新的、振奋人心的作品了?今年公布的《魔兽弧光大作战》,看起来像是一个应该在2年前甚至更早时间就上线的产品。而在海外测试的看起来也是“小修小补”,远没有到令人眼前一亮的程度。
这个世界需要英雄。只是,这个英雄,很难再是暴雪。玩家的世代逐渐更迭,研发力量也逐渐流失。2022年初,当动视暴雪和微软的游戏收购案公布时,不少老玩家是一种欢欣鼓舞的心态:可算有金主爸爸给暴雪续上了!而这个描述的隐藏前提是:大部分人可能都不看好它的自我造血功能,它自己已经续不了自己了。
我也算是被暴雪游戏启迪的一代玩家,借用魔兽世界的说法,现在可以诚恳地跟暴雪说一句:“王权没有永恒。”
时间的车轮仍在滚滚前进。
2022年6月,《暗黑破坏神4》宣布于2023年年内上线,目前已知的是,这将是一款付费买断制的开放世界游戏。
2022年7月8日,《风暴英雄》宣布停止重大更新,包括不会再推出新英雄、新模式,但游戏不会关闭,还将维持基本运作。
而在国服暗黑上线前的一周,暴雪游戏公开招聘暗黑破坏神不朽的游戏制作人。
以下内容翻译自职位描述:暴雪娱乐正在寻找一位经验丰富的游戏制作人,加入《暗黑破坏神:不朽》的队伍。罕见的机会常常伴随独一无二的挑战。我们希望理想的候选人,在移动游戏和3A作品上都有较为深入的制作经验。如果你愿意在快节奏,跨业务,和跨文化团队中工作,我们期望能得到你的回复!
下一个新的王朝,会在什么地方崛起——
移动游戏的历史,又翻过了一页。
文 | 星咏