《巨神狩獵》評測:雪覆三尺,生靈塗炭,巨像齊天,為禍人間


3樓貓 發佈時間:2022-02-17 11:41:47 作者:白羽夜茶會 Language

本文由#白羽夜茶會#組員-拾貳-撰寫

平臺:PC(Steam)


前言

《巨神狩獵》評測:雪覆三尺,生靈塗炭,巨像齊天,為禍人間-第0張

《巨神狩獵》是一款以boss戰為主體的開放世界生存遊戲。遊戲塑造的冰天雪地場景配合上巨型boss,輔以淒涼恢弘的音樂帶,給玩家極致的震撼。有趣但略有重複的戰鬥模式帶來的巨大挑戰帶來了不錯的體驗,但龐大卻空洞的開放世界,不合理的戰鬥機制設定,糟糕的優化,難度設定過高的小兵精英等問題,也讓玩家的體驗大打折扣。

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破碎的劇情,留白的結尾

遊戲中的劇情敘述確實還不錯,通過各種地方遺落的筆記來獲取劇情信息,頗像魂類中的劇情敘述,而零碎的劇情碎片在玩家腦海裡還原出一個支離破碎,生靈塗炭的世界,但是遊戲中雖然有著一部分筆記對於劇情有著一些描寫,其細膩程度卻有些令人遺憾,只是為玩家勾勒出了一個大致的框架,並不像《黑魂》《瀆神》中對整個世界的世界觀作以補充,而遊戲結尾遊戲所操作的主人變為一身黑色的神明,與遊戲解放了的回覆生機的的世界形成對比,似乎在暗示封印巨像的並不是人而是邪神(自動腦補出陰謀論),但本作中並沒有詳細敘述其內容,根據結尾的旁白征戰下個世界的開端,本作可能會在下部作品中有所提及,或者就是單純的留白供玩家想象,遊戲的結尾劇情是遊戲所有劇情中最為出色的部分。

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頗有深意但不完善的開放世界

遊戲以擊敗數個boss為主線構建出了一個大的開放世界框架,但是其所達到的效果並沒有製作組想象的好,遊戲的大部分地圖場景因為上坡而異常難走,並不像《旺達與巨像》中騎著馬兒快快跑的舒適,同樣的遊戲龐大的開放世界中也沒有像《塞爾達》豐富的解密與收集物,遊戲更多的是在地圖上塞入幾個比boss還磨人的小怪或是種類匱乏的收集物。生存元素的加入,但是並不讓玩家制造藥劑,要是不去探索獲取藥劑,在戰鬥中只能拿恢復量較少的食物來補充血量。而且很多地方看似隱藏區域,其實只是一個快捷通道,真正探索下來帶來的只有失望。唯一讓我驚喜的地方可能就是隱藏在山頂的boss巫師,也是全篇唯一一個真的需要玩家的攻擊來參與的boss。縱觀整個遊戲,可以看到製作組的想法,但是在融合進本作中還是有著一些粗糙,高自由度帶來的十分自由的探索但也讓遊戲缺乏引導,而遊戲中對於新手的引導有些過於簡陋,聊勝於無。

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有趣的戰鬥以及略差的動作表現

不得不說,首次進入boss戰,恢弘的音樂,冰天雪地與boss龐大的身軀形成的強烈的對比,boss攻擊特效的設定帶來了極大的震撼。遊戲的戰鬥大致分為兩個部分然後一直重複。第一部分是通過一些手段來擊倒boss,第二部分是爬上boss的身軀啟動封印。一個boss身上有著數個封印,每個封印需要攻擊三下。而遊戲通篇除了隱藏boss外,並沒有我想象的類似《魔物獵人》或是《黑魂》甚至我腦海中幻想的《黑神話》的戰鬥方式,之所以這麼設定可能是怕較高的難度影響了遊戲的主線體驗。遊戲在第二部分的重複度太高,雖然在擊倒boss以及爬上去這一部分帶來了很大的驚喜,可後半部分一直都是三次攻擊數個封印點,遊戲名字所提到的Praey並沒有體現出來,更多的體現的seal。遊戲的動作系統很多地方並不是很流暢,像滑翔傘落地,還沒有接觸地面就收傘,而且落地動作較為僵硬,增加翻滾會更好。戰鬥中boss的各種動作都會導致玩家被擊倒,但是並沒有相應的解決措施,角色經常會因為boss哈了一口氣或是從地上站起來,而被莫名其妙地擊飛。

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結語

遊戲雖然有著一些缺點,但其出色的畫面張力,以及所營造的孤寂氛圍讓人驚豔。留白的結尾將破碎的劇情相聯繫起來,更是給玩家留下了想象的空間。各種的boss戰不僅維持著頗高的難度,還有著各不相同的豐富玩法,總的來說值得喜歡本類遊戲的玩家一試

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