《巨神狩猎》评测:雪覆三尺,生灵涂炭,巨像齐天,为祸人间


3楼猫 发布时间:2022-02-17 11:41:47 作者:白羽夜茶会 Language

本文由#白羽夜茶会#组员-拾贰-撰写

平台:PC(Steam)


前言

《巨神狩猎》评测:雪覆三尺,生灵涂炭,巨像齐天,为祸人间-第0张

《巨神狩猎》是一款以boss战为主体的开放世界生存游戏。游戏塑造的冰天雪地场景配合上巨型boss,辅以凄凉恢弘的音乐带,给玩家极致的震撼。有趣但略有重复的战斗模式带来的巨大挑战带来了不错的体验,但庞大却空洞的开放世界,不合理的战斗机制设定,糟糕的优化,难度设定过高的小兵精英等问题,也让玩家的体验大打折扣。

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破碎的剧情,留白的结尾

游戏中的剧情叙述确实还不错,通过各种地方遗落的笔记来获取剧情信息,颇像魂类中的剧情叙述,而零碎的剧情碎片在玩家脑海里还原出一个支离破碎,生灵涂炭的世界,但是游戏中虽然有着一部分笔记对于剧情有着一些描写,其细腻程度却有些令人遗憾,只是为玩家勾勒出了一个大致的框架,并不像《黑魂》《渎神》中对整个世界的世界观作以补充,而游戏结尾游戏所操作的主人变为一身黑色的神明,与游戏解放了的回复生机的的世界形成对比,似乎在暗示封印巨像的并不是人而是邪神(自动脑补出阴谋论),但本作中并没有详细叙述其内容,根据结尾的旁白征战下个世界的开端,本作可能会在下部作品中有所提及,或者就是单纯的留白供玩家想象,游戏的结尾剧情是游戏所有剧情中最为出色的部分。

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颇有深意但不完善的开放世界

游戏以击败数个boss为主线构建出了一个大的开放世界框架,但是其所达到的效果并没有制作组想象的好,游戏的大部分地图场景因为上坡而异常难走,并不像《旺达与巨像》中骑着马儿快快跑的舒适,同样的游戏庞大的开放世界中也没有像《塞尔达》丰富的解密与收集物,游戏更多的是在地图上塞入几个比boss还磨人的小怪或是种类匮乏的收集物。生存元素的加入,但是并不让玩家制造药剂,要是不去探索获取药剂,在战斗中只能拿恢复量较少的食物来补充血量。而且很多地方看似隐藏区域,其实只是一个快捷通道,真正探索下来带来的只有失望。唯一让我惊喜的地方可能就是隐藏在山顶的boss巫师,也是全篇唯一一个真的需要玩家的攻击来参与的boss。纵观整个游戏,可以看到制作组的想法,但是在融合进本作中还是有着一些粗糙,高自由度带来的十分自由的探索但也让游戏缺乏引导,而游戏中对于新手的引导有些过于简陋,聊胜于无。

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有趣的战斗以及略差的动作表现

不得不说,首次进入boss战,恢弘的音乐,冰天雪地与boss庞大的身躯形成的强烈的对比,boss攻击特效的设定带来了极大的震撼。游戏的战斗大致分为两个部分然后一直重复。第一部分是通过一些手段来击倒boss,第二部分是爬上boss的身躯启动封印。一个boss身上有着数个封印,每个封印需要攻击三下。而游戏通篇除了隐藏boss外,并没有我想象的类似《怪物猎人》或是《黑魂》甚至我脑海中幻想的《黑神话》的战斗方式,之所以这么设定可能是怕较高的难度影响了游戏的主线体验。游戏在第二部分的重复度太高,虽然在击倒boss以及爬上去这一部分带来了很大的惊喜,可后半部分一直都是三次攻击数个封印点,游戏名字所提到的Praey并没有体现出来,更多的体现的seal。游戏的动作系统很多地方并不是很流畅,像滑翔伞落地,还没有接触地面就收伞,而且落地动作较为僵硬,增加翻滚会更好。战斗中boss的各种动作都会导致玩家被击倒,但是并没有相应的解决措施,角色经常会因为boss哈了一口气或是从地上站起来,而被莫名其妙地击飞。

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结语

游戏虽然有着一些缺点,但其出色的画面张力,以及所营造的孤寂氛围让人惊艳。留白的结尾将破碎的剧情相联系起来,更是给玩家留下了想象的空间。各种的boss战不仅维持着颇高的难度,还有着各不相同的丰富玩法,总的来说值得喜欢本类游戏的玩家一试

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