感谢@吉吉国王 赠送的游戏码
这算不上一篇评测文,只是单纯游玩100分钟后的个人游戏感受。
当初吉吉将一款款galgame拍在我面前的时候,见惯了大风大浪的我,是相当波澜不惊的。
但当《高考恋爱100天》这款游戏出现在我面前时,我的确有那么一点小心动。
你要问我为什么?因为我参加过高考,但没谈过恋爱,在高考冲刺这么重要的阶段谈恋爱,那简直像艾莉穿着品如的衣服一样刺激。
作为一个念书期间老实听话,长相一般,运动不行的家伙。大概【结婚】也只是被相亲对象蹭了好几顿饭之后,遇到嫁不出去的女性勉为其难的交易结果了。甜甜的恋爱?做什么美梦。
我这种人只看过纸片人谈恋爱而已。
但讲真的,在《高恋100天》里,我也并没有感受到“高考”与“恋爱”这两件事交织而成的美妙故事。
本身经历过高考的人,大概都没法在游戏里体会到“高考的紧张刺激”。游戏较为轻松的氛围,除了几个关键角色,近乎消失的其它同班同学,以及偏日式角色的动作与台词,都很难让人产生代入感。
当然,你要是觉得我吹毛求疵,那也没问题。我要阐述的是,我并非奔着“galgame”来的,而是奔着“高考”的强氛围感下发生的故事来的,也就是说,我是奔着游戏题目的卖点来了。但本身我并没有从这款游戏中找到我想要的部分。当然仅仅从这一点来说,并不能就说《高恋》不是一款优秀的Galgame。
再来谈一谈游戏中的人设,后续内容因为并没有通关,所以具体人设我并不清楚。
但是游戏中的男性角色,女性角色,从外形到声优,以及最基础的表面人设,都没有达到“一眼抓人”的水准。
从外表来看,就是那种很普通的路人少男少女。
什么叫一眼抓人?我觉得FF7re中的蒂法,仙剑4中的韩菱纱,破晓传说中的希侬,电锯人中的玛琪玛,这就是让人有一眼恋爱的感觉。当然,除了外表的出众,她们还有那种让人过目难忘的情节。
当然,这样的要求似乎过高了,但举这个例子,主要是为了描述“一见钟情”的感觉。
其实,拿Galgame游戏相比,明显有更适合的例子,那就是炒饭大佬的最新作品《白兔》中的人设。
在和网友聊天之前,我当真不知道《高恋》这部作品也出自于炒饭大佬之手。
小白兔是我之前力推的一款游戏。
在那部作品中,无论是小青警官,还是兔牙,还是白蛇,从声优到立绘,再到台词,显然比他早期这部《高恋》要成熟的太多,融梗也相当自然,在风趣幽默的同时,也不失对自己想法的表达。
其实我开始写评测这两年以来,我一直都是一个比较喜欢教作者做事的人,在我潜入各个玩家群之后,我发现像我这样的,觉得自己的智慧超越制作组的人,实际上并不在少数。
但当我真正的与五六个制作人聊过天之后,我发现有时候制作者并非想不到玩家所能想到的内容,而是迫于制作环境,资金压力,发售时间等诸多方面的问题。通常我们见到一个有一些瑕疵的作品,并不是因为作者没能力处理好这方面的瑕疵,而是他将大量的时间,用来处理掉了更重要的问题。
同样的问题,即使是《黑魂3》,《只狼》这样的名作,有时也不得不迫于压力,砍掉许多最初构想的系统。
对于资金、时间更紧张的独立制作者来说,便更是如此了。
在成文之前,我特意去搜索了一下,原来《高恋》有50多个结局,好像作者将更多的精力,用在路线打磨,把这个人生路标一样的时间点所引申出的多种分支尽量展现给大家了。
但我对高考的关注点,大概还是在同班好多的同学,四处弥漫的焦躁感,对于未来的担忧,一起研究问题,因为小矛盾高压力下引发的争执。或许我与作者的高考所经历的不同,也或许是作者没有太多的精力,完全凭借自己的能力创造出这样的环境。总之,这部作品,并不对我的胃口。
《白兔》对于我来说,大概便是炒饭后续成长结果的展示。
能看到作者在这几年间,有着这样爆发性的进步,我十分为这位素未谋面的独立作者感到高兴。