由ai進行的網絡攻擊在第一次出現在人們視野前還只是科幻小說裡的情節,但在3年前,ai攻擊的發現讓人們對系統安全的看法發生了變化,致使ai的審查和權限發放更加嚴格。
那他跟遊戲有什麼關係呢,發起該攻擊不是遊戲本身,而是一個藝術創作助手,內部名為“洛克汗”,用來幫助程序員和藝術創作者構建遊戲世界。但它被數據中心錯誤的賦予了訪問數據中心其他用戶的能力,開發它的工程師在遊戲開發後期讓它兼職遊戲的gm,繼承了前代權限同時和遊戲本身綁定,為了提高效率,讓它可以保存自己的副本並在數據中心內部互相溝通。在遊戲正式上線前,多次安全竟檢查沒有發現相關漏洞。
許多人認為遊戲上線後12 161 2工作室就發現了ai漏洞,但秘而不宣,希望就此規避昂貴的使用費,當然這些都沒有確鑿證據。在業界該ai助手的效率十分驚人,許多人都有模仿,但只有少數達到同等的性能,而這個助長了這次ai攻擊。雖然一開始數據中心的還能夠平衡負載,但隨著攻擊加劇,許多人注意到新數據中心存在某些問題,而這次攻擊也終於曝光出了。
一開始是部分服務突發性的停滯,雖然很快就恢復了,但還是引起了工作人員的重視,儘管有重重限制,但還是確定了有惡意軟件的位置,這也導致了許多人重新要求數據中心開放更多權限給開發人員,但是並沒有得到回覆,後來有人認為這是與“洛克汗”相似的ai發起的攻擊但。一開始12 16 12並未對此作出回應,後來迫於壓力錶示會關停該助手,但攻擊並沒有停止,甚至12 16 12自己也受到了影響。有些人嘗試移動自己的項目,但這也導致了攻擊的擴散,儘管關停項目,更容易剔除ai的影響但出於業務考慮,一家不關停就沒法徹底清楚,而其中阻力重重,12 16 12表示它也是受害者。數據中心認定這是人為的惡意攻擊,正在積極排查可疑人員。
正在人們進退維谷之時,一場突如其來的太陽活動是數據中心當地的電力網絡停擺,工程師得以在此時對數據進行搶修和刪改,而至始至終ai的協作者或者說攻擊真正的發起人也未找到,結果鑄就了第一個遊戲黑客名頭。