由ai进行的网络攻击在第一次出现在人们视野前还只是科幻小说里的情节,但在3年前,ai攻击的发现让人们对系统安全的看法发生了变化,致使ai的审查和权限发放更加严格。
那他跟游戏有什么关系呢,发起该攻击不是游戏本身,而是一个艺术创作助手,内部名为“洛克汗”,用来帮助程序员和艺术创作者构建游戏世界。但它被数据中心错误的赋予了访问数据中心其他用户的能力,开发它的工程师在游戏开发后期让它兼职游戏的gm,继承了前代权限同时和游戏本身绑定,为了提高效率,让它可以保存自己的副本并在数据中心内部互相沟通。在游戏正式上线前,多次安全竟检查没有发现相关漏洞。
许多人认为游戏上线后12 161 2工作室就发现了ai漏洞,但秘而不宣,希望就此规避昂贵的使用费,当然这些都没有确凿证据。在业界该ai助手的效率十分惊人,许多人都有模仿,但只有少数达到同等的性能,而这个助长了这次ai攻击。虽然一开始数据中心的还能够平衡负载,但随着攻击加剧,许多人注意到新数据中心存在某些问题,而这次攻击也终于曝光出了。
一开始是部分服务突发性的停滞,虽然很快就恢复了,但还是引起了工作人员的重视,尽管有重重限制,但还是确定了有恶意软件的位置,这也导致了许多人重新要求数据中心开放更多权限给开发人员,但是并没有得到回复,后来有人认为这是与“洛克汗”相似的ai发起的攻击但。一开始12 16 12并未对此作出回应,后来迫于压力表示会关停该助手,但攻击并没有停止,甚至12 16 12自己也受到了影响。有些人尝试移动自己的项目,但这也导致了攻击的扩散,尽管关停项目,更容易剔除ai的影响但出于业务考虑,一家不关停就没法彻底清楚,而其中阻力重重,12 16 12表示它也是受害者。数据中心认定这是人为的恶意攻击,正在积极排查可疑人员。
正在人们进退维谷之时,一场突如其来的太阳活动是数据中心当地的电力网络停摆,工程师得以在此时对数据进行抢修和删改,而至始至终ai的协作者或者说攻击真正的发起人也未找到,结果铸就了第一个游戏黑客名头。