《巫師3》《荒野大鏢客2》《空洞騎士》《血源詛咒》等等一長串名單,都被玩家們譽為第九藝術,這些神作是連雲玩家都要好好研習的必修課,然而大家似乎都忽略了一點,即使是在傳統藝術中,也是有抽象派這一流派的。遊戲當然也不例外。
我們常常能在眾多遊戲視頻中見到那麼一支遺世獨立的奇葩,他們的創造者正如某些藝術家們一般,固執地相信總會有人理解他們的作品,甚至感同身受。誒!還真就有一些玩家,對上了作者的腦電波,解釋出了一套說辭。雖然作者和玩家都不知道故事是否真的是這樣,但這跨越時間和空間的相互吸引,大抵就是惺惺相惜了吧。
別具一格的美術風格和表現形式是我認為抽象遊戲最大的特點,但這也決定了,不是所有玩家都能接受這樣的遊玩體驗。這句話是否會被屏幕前的你贊同,也許看完下面兩部遊戲的介紹,會有自己的答案。
一部是以賽博龐克為背景的劇情遊戲《觀察者》,原本是在等待2077發售期間的替代品,如今看來卻不知道誰更出色。遊戲的開場CG就已經透露了那麼一點不想讓你輕易弄懂的調調,隨著遊戲推進,你會發現CG還是謙虛了。
故事講述了一名偵探丹尼爾突然接到兒子亞當的電話,而在一棟公寓內展開的冒險,玩法就是最常見的步行模擬器。而賽博龐克氛圍的營造是該遊戲的一大亮點,推開露臺的大門,迎面而來的大雨和驚起的鴿子,讓人瞬間陷入《銀翼殺手》的回憶。
隨著遊戲的逐步推進,丹尼爾為了收集更多的線索,需要連接到npc的大腦以探尋記憶,但其表現形式卻因npc的生平而迥異,比如小女孩的意識是用蠟筆畫塗抹的畫風,社畜的記憶是辦公室裡由無數電腦桌分隔的區塊和穿梭其中的無臉黑影,再如反派給丹尼爾設計的陷阱,當他潛入意識調查時,被強制加入虛擬遊戲,這時遊戲轉換成像素畫風,玩法也變成和俄羅斯方塊等經典遊戲的融合,逃出陷阱後,丹尼爾找到躲藏在數據網絡中亞當的意識,當丹尼爾緩步走近時,慢慢舒展的那一片火樹銀花,都在告訴我們,抽象是他們唯一的相同點。
《觀察者》雖然表現方式多樣,但因為有對話,郵件等文字的幫助,理解劇情並不太難,但想要理解《紙獸》這款遊戲在講什麼卻並不那麼容易,因為你的互動對象都是不會說話的摺紙。
一般這種畫風清新的遊戲都會搭配悠揚舒緩的音樂,但遊戲開場的二次元搖滾著實讓人迷惑,突然從天而降的巨型收音機將我們帶入了一個虛擬的世界,揭開眼前的帷幕,此時我們正站在一個巨型生物的身下,而這個世界也如遊戲名所述都是由紙張折成的,跟著紙獸們穿過峽谷和地洞,正當我無聊到要放棄這款遊戲時,突然展開的奇異天空成功讓我留了下來,紙條和雲朵交織的藍天下是無盡的沙漠,彷彿是醉酒的克蘇魯教眾半夜的臆想。
遊戲的玩法就是利用各種生物的習性解密,幫助紙獸們到達目的地。遊玩過程中最讓我印象深刻的是“遊行”這一章,從幕布後走出來的各種紙獸在綵帶和搖滾中走入另一邊的幕布,既荒誕又震撼。當然奇異的風景只是表象,遊戲中各種細節都在告訴我們這是存在於計算機中的世界,遊戲的最後,主角帶領著紙獸隊伍走進次元裂縫,再睜開眼時,已經穿越到了遠離地球的另一顆星球上,遊戲便結束了,介於遊戲內沒有任何說明,劇情只能根據商店頁面的介紹大概理解為主角誤入虛擬世界,恰逢世界正在崩塌,於是帶著紙獸們逃離到外星球的故事。
我們可以很明顯地感受到這兩款遊戲的獨特畫風以及和遊戲背景相契合的玩法,但缺點同樣顯眼,《觀察者》頻繁閃爍的畫面和重複的場景,互動方式,讓玩家很容易在心理和生理層面上感到疲憊,而《紙獸》由於缺少引導和對話,讓玩家一直處於做什麼和為什麼做的迷茫中,也許這類遊戲生來就只能勾起部分人群的興趣,他們的獨特就像立在玩家面前的一層層高牆,只有願意走進圍牆的人才會體會到他獨有的樂趣,而對於沒興趣的人來說,這只是貼著“快看我多特別”標誌的水泥牆而已,又寡淡又無聊,甚至會引起心底的一絲譏諷,當然玩家們興趣不同,遊戲也有各自的精彩,那麼對於你來說,是否會同意把這麼一朵奇葩種在自己的庫存中呢,亦或者不如買個漢堡來得簡單,快樂。
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