【PC游戏】抽象游戏,第九艺术中的奇葩


3楼猫 发布时间:2022-02-17 11:21:47 作者:薪苏 Language

【PC游戏】抽象游戏,第九艺术中的奇葩-第0张


《巫师3》《荒野大镖客2》《空洞骑士》《血源诅咒》等等一长串名单,都被玩家们誉为第九艺术,这些神作是连云玩家都要好好研习的必修课,然而大家似乎都忽略了一点,即使是在传统艺术中,也是有抽象派这一流派的。游戏当然也不例外。

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我们常常能在众多游戏视频中见到那么一支遗世独立的奇葩,他们的创造者正如某些艺术家们一般,固执地相信总会有人理解他们的作品,甚至感同身受。诶!还真就有一些玩家,对上了作者的脑电波,解释出了一套说辞。虽然作者和玩家都不知道故事是否真的是这样,但这跨越时间和空间的相互吸引,大抵就是惺惺相惜了吧。

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别具一格的美术风格和表现形式是我认为抽象游戏最大的特点,但这也决定了,不是所有玩家都能接受这样的游玩体验。这句话是否会被屏幕前的你赞同,也许看完下面两部游戏的介绍,会有自己的答案。

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一部是以赛博朋克为背景的剧情游戏《观察者》,原本是在等待2077发售期间的替代品,如今看来却不知道谁更出色。游戏的开场CG就已经透露了那么一点不想让你轻易弄懂的调调,随着游戏推进,你会发现CG还是谦虚了。

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故事讲述了一名侦探丹尼尔突然接到儿子亚当的电话,而在一栋公寓内展开的冒险,玩法就是最常见的步行模拟器。而赛博朋克氛围的营造是该游戏的一大亮点,推开露台的大门,迎面而来的大雨和惊起的鸽子,让人瞬间陷入《银翼杀手》的回忆。

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随着游戏的逐步推进,丹尼尔为了收集更多的线索,需要连接到npc的大脑以探寻记忆,但其表现形式却因npc的生平而迥异,比如小女孩的意识是用蜡笔画涂抹的画风,社畜的记忆是办公室里由无数电脑桌分隔的区块和穿梭其中的无脸黑影,再如反派给丹尼尔设计的陷阱,当他潜入意识调查时,被强制加入虚拟游戏,这时游戏转换成像素画风,玩法也变成和俄罗斯方块等经典游戏的融合,逃出陷阱后,丹尼尔找到躲藏在数据网络中亚当的意识,当丹尼尔缓步走近时,慢慢舒展的那一片火树银花,都在告诉我们,抽象是他们唯一的相同点。

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《观察者》虽然表现方式多样,但因为有对话,邮件等文字的帮助,理解剧情并不太难,但想要理解《纸兽》这款游戏在讲什么却并不那么容易,因为你的互动对象都是不会说话的折纸。

一般这种画风清新的游戏都会搭配悠扬舒缓的音乐,但游戏开场的二次元摇滚着实让人迷惑,突然从天而降的巨型收音机将我们带入了一个虚拟的世界,揭开眼前的帷幕,此时我们正站在一个巨型生物的身下,而这个世界也如游戏名所述都是由纸张折成的,跟着纸兽们穿过峡谷和地洞,正当我无聊到要放弃这款游戏时,突然展开的奇异天空成功让我留了下来,纸条和云朵交织的蓝天下是无尽的沙漠,仿佛是醉酒的克苏鲁教众半夜的臆想。

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游戏的玩法就是利用各种生物的习性解密,帮助纸兽们到达目的地。游玩过程中最让我印象深刻的是“游行”这一章,从幕布后走出来的各种纸兽在彩带和摇滚中走入另一边的幕布,既荒诞又震撼。当然奇异的风景只是表象,游戏中各种细节都在告诉我们这是存在于计算机中的世界,游戏的最后,主角带领着纸兽队伍走进次元裂缝,再睁开眼时,已经穿越到了远离地球的另一颗星球上,游戏便结束了,介于游戏内没有任何说明,剧情只能根据商店页面的介绍大概理解为主角误入虚拟世界,恰逢世界正在崩塌,于是带着纸兽们逃离到外星球的故事。

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我们可以很明显地感受到这两款游戏的独特画风以及和游戏背景相契合的玩法,但缺点同样显眼,《观察者》频繁闪烁的画面和重复的场景,互动方式,让玩家很容易在心理和生理层面上感到疲惫,而《纸兽》由于缺少引导和对话,让玩家一直处于做什么和为什么做的迷茫中,也许这类游戏生来就只能勾起部分人群的兴趣,他们的独特就像立在玩家面前的一层层高墙,只有愿意走进围墙的人才会体会到他独有的乐趣,而对于没兴趣的人来说,这只是贴着“快看我多特别”标志的水泥墙而已,又寡淡又无聊,甚至会引起心底的一丝讥讽,当然玩家们兴趣不同,游戏也有各自的精彩,那么对于你来说,是否会同意把这么一朵奇葩种在自己的库存中呢,亦或者不如买个汉堡来得简单,快乐。

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