先上全成就截圖。
前言
暖雪 Warm Snow,是由BadMudStudio開發,B站發行的一款動作型類Rogue遊戲。
其於今年的1月19日正式發售,國區售價58,至今尚未打過折。
發售至今已有十日,我是在發售當天才知道的這遊戲,21日入手,爆肝一週30h,終於達成了全成就。
本文將簡要測評一下這個遊戲的各方各面,同時解析一下游戲劇情,再分析一下當前版本的各流派build玩法。
遊戲測評
遊戲性:8.3
基準分8.0。
本作作為類Rogue遊戲,遊戲內容相對豐富——六大宗派,十二種不同的玩法,43件武器除去12件專武,剩餘的武器還能搭配各類聖物塑造不同的玩法,即便不論武器與宗派,也能依靠聖物本身構造起足夠強的build(例如三色體系)。
一種典型的武器與聖物搭配而成的build
總的來說,遊戲內容足夠任何玩家非常暢快地遊玩15個小時以上而不會感到煩膩。
但如果相比於同為類Rogue遊戲的其他知名作品,例如死亡細胞、以撒等,其實本作內容還是較少的,整體流程就六個章節,難度上升也只是單純的提升怪物血量和攻擊力,以及把後續章節的怪物搬到前面來,沒有AI上的加強,所以後期重複度相當高。
難度提升基本就是加血加攻擊,非常無趣
本作的另一個顯著缺點是難度曲線十分糟糕:
說白了就是怪物的AI都相當弱智,近戰怪物前後搖十分誇張,還有一堆換了模型但AI都是豬車的噁心怪物,即便是BOSS也沒有太好的AI,甚至還塞了兩個初見殺,通關一遍就能完全摸透。
目前本作能否順利通關高難度,實質上與玩家本身的操作技巧關聯不大,而是主要與運氣相關。在隨不到好技能的情況下,前期打怪物簡直就是刮痧,而一旦build成型,怪物基本又是一招秒,根本看不到它們出手。以至於狂雪難度需要刷初始聖物才能開局。
0.3的加分則來自於獨特的玩法和非常暢快的遊戲體驗,我指的是懸浮在身側的飛劍能夠隨意識射出的這種玩法,可以說完全滿足了我對國風仙俠遊戲的所有想象。
劇情:7.5
先簡要解析一下劇情吧——下含劇透
1、蛇家藉助何羅神的能力統治大陸七千年。他們依靠獻祭活人獲取何羅神的能力。
2、451年前,龍家率豬、鶴、龜、虎四大家族推翻了蛇家,將何羅神用血盟封印在龍脈上。
3、28年前,龍武帝登基,為龍武元年。
4、龍武元年,豬家族呂家長女呂姝鶯在呂家家主扶持下成為皇后。龍武二年,虎家族秦家三女秦氏(秦武妹妹)成為貴妃,同年懷孕。
5、龍武三年,秦貴妃生下一個孩子名為嵐。同年立冬,呂姝鶯為了不讓嵐成為太子,暗中縱火秦貴妃所在的玉華宮,並威逼利誘宮女玉瑩助其謀害秦貴妃與嵐。秦貴妃在火災中將嵐託付給玉瑩,玉瑩因不忍心將嵐放入河邊木桶,之後嵐被遵循慈母觀音旨意的平天聖人撿走,玉瑩則在後續成為了貴妃(可能是因為皇后的幫助)。
6、龍武四年,為悼念死去的秦貴妃與嵐,龍武帝大興土木修建安慈宮,百姓苦不堪言,一名名為李廣的苦力揭竿而起創建平天教,之後他夢到了慈母觀音,遵循其意北上創建平天教。
7、之後,皇后呂姝鶯生下了孩子黎。龍武二十三年冬,龍武帝患上怪病,立黎為太子。
8、龍武二十四年,龍武帝病情加重,皇宮內出現白花奇蔓,龍武帝讓龜家族趙氏調查,趙氏調查結果認為是龍脈中的何羅神導致,封印減弱了。
9、龍武二十七年,龍武帝病情再次加重,王座下長出巨大白蓮。龍武帝召見四大家族想要重新進行血盟封印加強封印,但因鶴家家主司馬瑛被群星汙染,封印失敗。
10、趙氏研發出新的封印方法劍冢封印,只需龍家血脈,受術者會陷入沉睡,如若不是龍家血脈則會被反噬而死。
11、此時最好的辦法是太子黎繼位,但呂姝鶯和豬家主反對,這說明太子黎並未龍武帝親生。
12、無奈之下,趙氏將龍武帝與王座封印在一起,但這不頂用。龍武二十八年,白蓮噴出的暖雪遍佈世界各地,吸入暖雪的人們變作怪物,越接近白蓮影響越嚴重。
13、其後遊戲正式開始。我們的主角就是當年的太子嵐,那個天天喊“朱門酒肉臭”的老人就是平天聖人。那個休息間可以用靈魂換物的女人大概率就是何羅神。
14、如果我們殺死所有BOSS,相當於破壞了血盟封印;如果我們最後選擇封印,則將會進行劍冢封印,主角將陷入沉睡。
對劇情的評價:
中規中矩。故事整體還算完整,這種敵我同源,最終BOSS是主角親爹的橋段其實也是挺常見的了,假面騎士啥的幾乎每年都在演。但故事寫得很完整,而且邏輯清晰,所以評價還不錯。
唯一的缺點是,缺乏人物塑造,主角是個啞巴也就算了,其他的NPC,比如那幾個賣東西的臺詞過於稀少,負責傳送的玲瓏也差不多,臺詞可有可無,所以我對本作的劇情評價遠不如人物塑造圓滿的哈迪斯。
畫面:7.0
畫面及格,就是特效光汙染了點,但類Rogue遊戲的重點也不是畫面。
音樂:6.5
音樂的存在感相當低。
遊玩體驗:8.0
非常暢快的遊戲體驗,尤其是國產仙俠風格我個人非常的喜歡。
綜合評價:7.7
- 優作。適合並值得任何人一玩。
- 即便原價購入也不會虧的作品。
- 但也有比較明顯的缺陷,需要後續更新來彌補。
各流派Build分析
我大概是14h時通的狂雪,其後基本各個流派都通過一次狂雪難度了。
先寫在開頭——
沒有弱的流派!
沒有弱的流派!
沒有弱的流派!
重要的事情說三遍。我個人的體驗是,基本上每個流派天胡起來都是亂殺,胡不起來則都是刮痧,所以流派間只有成型難度和上手難度的區別,我在這裡簡要分析幾個我比較喜歡玩的流派。
PS:成型難度上,武器>>聖物>技能,刷過專武的應該都知道武器有多難刷到特定的,聖物則可以刷初始或者自買,技能的話大部分技能玩完全程都能隨到一遍問題不大。
PS2:評價只針對狂雪難度。
七劍修羅-無影
成型難度:4.5
上手難度:1
半成型只需要拿到【傾瀉】這本秘籍和一個走火入魔即可。
成型則需要狼王這把武器與狼王白鬢、鋒銳之牙兩個聖物。
上手難度相當低,按住左鍵不放手即可,適當時機按R把劍收回就行。傷害相當高,少數前期不刮痧的流派。
無量尊者-萬劍
成型難度:5
上手難度:2
前期最刮痧的流派,沒有之一,優點是可以遠距離攻擊自身安全性高,但這點不如選擇貫日。
成型的話必須要專武驟雨,還得是紅色的,不然劍熱值非常難搞,除非走CD流,或者三號位放踏風草。
即便成型後,相比於其他流派傷害也更多的來自於觸發各種攻擊特效,所以我的建議是狂雪別玩,難胡。
無量尊者-貫日
成型難度:3
上手難度:3.5
能非常安心度過前三章(包括序章)的流派,初始傷害就很高,而且是群傷,非常舒服。
成型就是各種拿高傷秘籍、武器、聖物,對專武需求很低。
極限上能做到一炮50w上下,什麼BOSS都是一炮解決。
推薦卡細雪、中雪難度的玩家選擇這種流派。
怒雷-迅影(雷1)
成型難度:2
上手難度:1
最推薦萌新玩的流派,沒有之一。非常容易胡,也非常容易上手。
只需刷出一個橙色踏風草就可以完全成型,拿到那本100%觸發怒雷的秘籍後傷害就充足了。
遇到怪物只要按衝刺和收劍,如果收劍CD夠可以換成三號位珍珠,全程無傷。
可以從低難度玩到高難度的最舒適流派。
極寒-白霜(冰2)
成型難度:3.5
上手難度:2
和無影比較相似的一個流派,也是按住左鍵不放手就行。
前期相對安全,凍結保證大部分小怪出不了手,可以安心刮痧。
成型的話可以選擇狼王那套,也可以走其他玩法。4號位強烈推薦帶破冰。
其他心得
目前黃紙應該是有bug,放在2號位傷害非常非常高,所以任何近戰平A流的都可以選擇走黃紙。
另外三色體系也非常強悍,尤其適合雷1或冰2玩,一旦成型傷害非常高。即便沒有多餘的三色,放一個在核心也能有足夠的傷害。
說下我認為的四個位置都有哪些強的聖物吧——
核心:三色、狼王、憎恨之心(需要配合凝氣草不然容易暴斃)、朱雀
力量:黃紙、機關盒子(保命用)、墮龍、青龍(無量流派用)
敏捷:踏風草(收劍流派必備)、珍珠(保命用,全程衝刺無敵)、墮龍
功效:憎恨之心、凝氣草、其他加傷害的聖物
武器上沒有專武需求建議就拿紅色太祖,傷害加成能達到150%以上。
有什麼問題可以提出
#神來之作新年特別篇#