先上全成就截图。
前言
暖雪 Warm Snow,是由BadMudStudio开发,B站发行的一款动作型类Rogue游戏。
其于今年的1月19日正式发售,国区售价58,至今尚未打过折。
发售至今已有十日,我是在发售当天才知道的这游戏,21日入手,爆肝一周30h,终于达成了全成就。
本文将简要测评一下这个游戏的各方各面,同时解析一下游戏剧情,再分析一下当前版本的各流派build玩法。
游戏测评
游戏性:8.3
基准分8.0。
本作作为类Rogue游戏,游戏内容相对丰富——六大宗派,十二种不同的玩法,43件武器除去12件专武,剩余的武器还能搭配各类圣物塑造不同的玩法,即便不论武器与宗派,也能依靠圣物本身构造起足够强的build(例如三色体系)。
一种典型的武器与圣物搭配而成的build
总的来说,游戏内容足够任何玩家非常畅快地游玩15个小时以上而不会感到烦腻。
但如果相比于同为类Rogue游戏的其他知名作品,例如死亡细胞、以撒等,其实本作内容还是较少的,整体流程就六个章节,难度上升也只是单纯的提升怪物血量和攻击力,以及把后续章节的怪物搬到前面来,没有AI上的加强,所以后期重复度相当高。
难度提升基本就是加血加攻击,非常无趣
本作的另一个显著缺点是难度曲线十分糟糕:
说白了就是怪物的AI都相当弱智,近战怪物前后摇十分夸张,还有一堆换了模型但AI都是猪车的恶心怪物,即便是BOSS也没有太好的AI,甚至还塞了两个初见杀,通关一遍就能完全摸透。
目前本作能否顺利通关高难度,实质上与玩家本身的操作技巧关联不大,而是主要与运气相关。在随不到好技能的情况下,前期打怪物简直就是刮痧,而一旦build成型,怪物基本又是一招秒,根本看不到它们出手。以至于狂雪难度需要刷初始圣物才能开局。
0.3的加分则来自于独特的玩法和非常畅快的游戏体验,我指的是悬浮在身侧的飞剑能够随意识射出的这种玩法,可以说完全满足了我对国风仙侠游戏的所有想象。
剧情:7.5
先简要解析一下剧情吧——下含剧透
1、蛇家借助何罗神的能力统治大陆七千年。他们依靠献祭活人获取何罗神的能力。
2、451年前,龙家率猪、鹤、龟、虎四大家族推翻了蛇家,将何罗神用血盟封印在龙脉上。
3、28年前,龙武帝登基,为龙武元年。
4、龙武元年,猪家族吕家长女吕姝莺在吕家家主扶持下成为皇后。龙武二年,虎家族秦家三女秦氏(秦武妹妹)成为贵妃,同年怀孕。
5、龙武三年,秦贵妃生下一个孩子名为岚。同年立冬,吕姝莺为了不让岚成为太子,暗中纵火秦贵妃所在的玉华宫,并威逼利诱宫女玉莹助其谋害秦贵妃与岚。秦贵妃在火灾中将岚托付给玉莹,玉莹因不忍心将岚放入河边木桶,之后岚被遵循慈母观音旨意的平天圣人捡走,玉莹则在后续成为了贵妃(可能是因为皇后的帮助)。
6、龙武四年,为悼念死去的秦贵妃与岚,龙武帝大兴土木修建安慈宫,百姓苦不堪言,一名名为李广的苦力揭竿而起创建平天教,之后他梦到了慈母观音,遵循其意北上创建平天教。
7、之后,皇后吕姝莺生下了孩子黎。龙武二十三年冬,龙武帝患上怪病,立黎为太子。
8、龙武二十四年,龙武帝病情加重,皇宫内出现白花奇蔓,龙武帝让龟家族赵氏调查,赵氏调查结果认为是龙脉中的何罗神导致,封印减弱了。
9、龙武二十七年,龙武帝病情再次加重,王座下长出巨大白莲。龙武帝召见四大家族想要重新进行血盟封印加强封印,但因鹤家家主司马瑛被群星污染,封印失败。
10、赵氏研发出新的封印方法剑冢封印,只需龙家血脉,受术者会陷入沉睡,如若不是龙家血脉则会被反噬而死。
11、此时最好的办法是太子黎继位,但吕姝莺和猪家主反对,这说明太子黎并未龙武帝亲生。
12、无奈之下,赵氏将龙武帝与王座封印在一起,但这不顶用。龙武二十八年,白莲喷出的暖雪遍布世界各地,吸入暖雪的人们变作怪物,越接近白莲影响越严重。
13、其后游戏正式开始。我们的主角就是当年的太子岚,那个天天喊“朱门酒肉臭”的老人就是平天圣人。那个休息间可以用灵魂换物的女人大概率就是何罗神。
14、如果我们杀死所有BOSS,相当于破坏了血盟封印;如果我们最后选择封印,则将会进行剑冢封印,主角将陷入沉睡。
对剧情的评价:
中规中矩。故事整体还算完整,这种敌我同源,最终BOSS是主角亲爹的桥段其实也是挺常见的了,假面骑士啥的几乎每年都在演。但故事写得很完整,而且逻辑清晰,所以评价还不错。
唯一的缺点是,缺乏人物塑造,主角是个哑巴也就算了,其他的NPC,比如那几个卖东西的台词过于稀少,负责传送的玲珑也差不多,台词可有可无,所以我对本作的剧情评价远不如人物塑造圆满的哈迪斯。
画面:7.0
画面及格,就是特效光污染了点,但类Rogue游戏的重点也不是画面。
音乐:6.5
音乐的存在感相当低。
游玩体验:8.0
非常畅快的游戏体验,尤其是国产仙侠风格我个人非常的喜欢。
综合评价:7.7
- 优作。适合并值得任何人一玩。
- 即便原价购入也不会亏的作品。
- 但也有比较明显的缺陷,需要后续更新来弥补。
各流派Build分析
我大概是14h时通的狂雪,其后基本各个流派都通过一次狂雪难度了。
先写在开头——
没有弱的流派!
没有弱的流派!
没有弱的流派!
重要的事情说三遍。我个人的体验是,基本上每个流派天胡起来都是乱杀,胡不起来则都是刮痧,所以流派间只有成型难度和上手难度的区别,我在这里简要分析几个我比较喜欢玩的流派。
PS:成型难度上,武器>>圣物>技能,刷过专武的应该都知道武器有多难刷到特定的,圣物则可以刷初始或者自买,技能的话大部分技能玩完全程都能随到一遍问题不大。
PS2:评价只针对狂雪难度。
七剑修罗-无影
成型难度:4.5
上手难度:1
半成型只需要拿到【倾泻】这本秘籍和一个走火入魔即可。
成型则需要狼王这把武器与狼王白鬓、锋锐之牙两个圣物。
上手难度相当低,按住左键不放手即可,适当时机按R把剑收回就行。伤害相当高,少数前期不刮痧的流派。
无量尊者-万剑
成型难度:5
上手难度:2
前期最刮痧的流派,没有之一,优点是可以远距离攻击自身安全性高,但这点不如选择贯日。
成型的话必须要专武骤雨,还得是红色的,不然剑热值非常难搞,除非走CD流,或者三号位放踏风草。
即便成型后,相比于其他流派伤害也更多的来自于触发各种攻击特效,所以我的建议是狂雪别玩,难胡。
无量尊者-贯日
成型难度:3
上手难度:3.5
能非常安心度过前三章(包括序章)的流派,初始伤害就很高,而且是群伤,非常舒服。
成型就是各种拿高伤秘籍、武器、圣物,对专武需求很低。
极限上能做到一炮50w上下,什么BOSS都是一炮解决。
推荐卡细雪、中雪难度的玩家选择这种流派。
怒雷-迅影(雷1)
成型难度:2
上手难度:1
最推荐萌新玩的流派,没有之一。非常容易胡,也非常容易上手。
只需刷出一个橙色踏风草就可以完全成型,拿到那本100%触发怒雷的秘籍后伤害就充足了。
遇到怪物只要按冲刺和收剑,如果收剑CD够可以换成三号位珍珠,全程无伤。
可以从低难度玩到高难度的最舒适流派。
极寒-白霜(冰2)
成型难度:3.5
上手难度:2
和无影比较相似的一个流派,也是按住左键不放手就行。
前期相对安全,冻结保证大部分小怪出不了手,可以安心刮痧。
成型的话可以选择狼王那套,也可以走其他玩法。4号位强烈推荐带破冰。
其他心得
目前黄纸应该是有bug,放在2号位伤害非常非常高,所以任何近战平A流的都可以选择走黄纸。
另外三色体系也非常强悍,尤其适合雷1或冰2玩,一旦成型伤害非常高。即便没有多余的三色,放一个在核心也能有足够的伤害。
说下我认为的四个位置都有哪些强的圣物吧——
核心:三色、狼王、憎恨之心(需要配合凝气草不然容易暴毙)、朱雀
力量:黄纸、机关盒子(保命用)、堕龙、青龙(无量流派用)
敏捷:踏风草(收剑流派必备)、珍珠(保命用,全程冲刺无敌)、堕龙
功效:憎恨之心、凝气草、其他加伤害的圣物
武器上没有专武需求建议就拿红色太祖,伤害加成能达到150%以上。
有什么问题可以提出
#神来之作新年特别篇#