人老不以筋骨为能,我自从10岁开始就深谙这个道理——那就是尽可能不要玩格斗游戏,因为输了一不能甩锅队友,二不能无能狂怒,三不能责怪键盘太滑或者摇杆太硬,总不可能,虽然可能性很小,是因为我真的很菜吧。还是回合制策略游戏中挥斥方遒比较适合老夫。
但另一方面,我又特别爱看格斗游戏,前不久97霸主小孩证明了版本一换再换他还是最靓的那个崽,也让我稍微有些心生惭愧,孩神这么老了还能碾压之势一路夺冠,那我呢?因为↓↘→↓↙←拳不能稳定搓出来,真的没有我能玩的格斗游戏了么?
不过说来也巧,另一款亮相EVO的格斗,好像还是去年我曾经玩过的那款——又大又白(的雪怪),无脑滚滚滚和无敌升升升让我打出了所有格斗游戏历史最佳的十连胜和90%胜率,让我欲仙欲死,还让我欲罢不能。近期《派对之星》steam国区即将解锁,我受邀提前参与了《雪怪之星》....不对是《派对之星》的试玩,这次REPLAY相对于1年前的初体验还是有了更多的新趣味——比如作为“二周目玩家”,对比其他鱼塘新人,我还记得,那被雪怪支配的恐惧!所以话不多说,让我赶紧趁着鱼塘里萌新还很多去作威作福吧!
超简化的搓招方式,击飞既是正义
为了帮助朋友们更好的理解雪怪的优越性,我需要简单介绍一下《派对之星》的游戏机制——那就是
围绕击飞做文章,不同技能和攻击会累积更高的击飞值(角色头上的百分比),刚开始稳若泰山,但击飞值太高时则是“吹弹可破”,随便一点攻击就可以让我们像失重一样飞出去老远。这样就带来了一种基于击飞的战斗逻辑——即角色并不存在常规意义上的血量,我最多时曾经250%+击飞值时依然没有被击出场外:对于防守方,回场能力决定了生存能力的强弱*,而对于进攻方,则需要用类似于白雪“本垒反击”这种能够一锤定音的技能去终结对手。
*比如马卡龙因为可以飞行回场能力就很离谱,雪怪因为升龙带斜上方位移,回场也还不错
如果技能不够强力,则需要在尽可能边缘的位置、和敌人尽可能高击飞值时发动致命一击、利用绕到敌人背后的反向&在敌人下落之前的击飞值加成或者是干脆一起飞出场外,阻止对手试图回场的操作——对于那些快速灵活的角色而言(比如初始的赛维),这是非常值得考虑的策略。
(1)这是我在那个情境下唯一的反击机会
(2)这是一次“纵贯全场”的正面击飞,正面击飞是最难的,而纵贯全场则是指我是被逼到场外的那个角色,对手直接飞过了整个场地和边界,就像是隔着一整个棒球场打出了“本垒打”
(3)这是一次有预谋的钓鱼执法
围绕着给对手累积击飞值和最终将其打出场外,游戏基本的动作逻辑其实非常的简单和直观,那就是:攻击、防御、抓取、跳跃,其中攻防抓实经典的格斗游戏石头剪刀布克制,而跳跃则是在位置感和招数派生上可以产生很多变化。
虽然基本元素简单,但是互相的衍生非常多样化,比如防御面对3次攻击或者1次重击会破裂,但防御可以衔接反击,比如防住的瞬间使用升龙,就可以成为连招的开始。然后我能够玩这款游戏的最重要的原因,就是搓招非常简单——技能基本上就是上下左右、原地+技能。那么一些基础技能十分强力的角色比如雪怪得以制霸鱼塘,靠的也就是简单易用的“无赖”技能了。感受来自雪怪的爱吧!盾之勇者赛维对于基础机制还没学好的玩家而言,雪怪毫无疑问是最可怕的新人杀手——因为它拥有两大老流氓技能滚滚和滑雪,还有朴实无华的肚皮冲击。
这些技能的共同特征就是都拥有一定的霸体时间——滑雪虽然没有,但是作为升龙技本身判定也非常强;非常长时间的伤害判定、360度都可以照顾到的伤害判定范围——滚滚和滑雪不光是前后都有伤害判定(就像KOF二阶堂红丸的真空片手驹一样),甚至在滚的过程中还可以手动转向;非常短的后摇破绽——对比下赛维的蓄力前冲拳那个长达1秒的坐地时间。同时S+K的技能可以打出对手长晕眩,也非常方便接下来J+WK打一整套连击。
如果你感觉《派对之星》难易上手——可能雪怪就会让你轻松找到快乐(打不过就加入)。一般来说,格斗游戏最开始让你用的,十有八九就是故事的主角,比如KOF的草薙京、街霸的主角隆,作为《派对之星》注册就给的赛维*,也长得基本上一副主角的摸样,看好了!现在就让我去打爆他!
*赛维因为有震荡弹和灵活的追击,风筝起来也有自己的优势,但对于还不会连招的新手来说被动其实是不存在的,火箭冲拳也是超大破绽,事实上可能并不太适合拿来开荒,建议用雪怪或者白雪。
这种“官方外挂”的存在,有一种用战地或者COD中用狙击枪蹲点的LYB快乐,但是事实上雪怪因为动作相对笨重,相对“短手”也会比较畏惧长距离判定的英雄,不如使用球棒的白雪↑。
亲女儿们更是离谱,但也存在斗兽棋克制关系
熟悉游戏机制以后,就会发现白雪的人格修正棒非常克制雪怪,这也是典型的中期角色,球棒的长攻击距离配合强判定,可以非常轻松的完成截击(打断敌人的动作)。
事实上白雪也并不是唯一能有效克制雪怪的角色,爱丽丝的吐泡泡和“爱的抱抱”抓握同样非常克制雪怪,爱的抱抱可以在雪怪变球过程中完成抓取投掷,而吐泡泡也是这种“冲脸”型打法的天敌,同理长手的丘比特或者五号特工也能起到类似的效果。
游戏中的众多英雄存在着一些“斗兽棋”风格的循环克制关系,当然肯定机制上会有操作难度与使用范围方面的优劣,比如白雪就是简单无脑的强力三连K加上几乎适合一切情境的本垒反击,在这个强调击飞与回场的战斗模式中,相当的无脑且上限也非常高。
但白雪并不是制作组唯一的亲女儿,新角色彤的将进酒可以以持续受伤(增加击飞值)为代价获得一次攻击的霸体,对于赛维这种三板斧英雄是噩梦,酒葫芦吹火三连打满的累积击飞值也是非常夸张的。
在用瞳大杀特杀之后,发现彤又被雪怪这种持续伤害的完克,此外回场也很乏力,W+K落星燃理论上作为升龙技是回场必备,但是因为还带二段下踢真的很容易自杀(需要手动cancer掉)——从中期开始,想要发挥游戏角色的全部潜力,就更加需要对其特殊机制加深了解,不过一旦熟练掌握,能打出比雪怪这种“新手保姆”更高的操作上限。
虽然可以免氪,败者还得食尘
游戏中英雄有着升级机制,升级除了提升基础攻击防御力,此外还可以提供贴纸的空栏位(也能提供少量的属性值加成)——怎么说呢,对于格斗游戏而言,起始数值可能有差异这一点我觉得不是太好,不过考虑到前期基本是学习期,英雄升满级贴纸贴满差不多才算是游戏的开始,也勉强能接受吧。
那么根据游戏的养成机制,游戏的资源也可以很清晰的分为(1)用来养成英雄本身的金币、汽水、贴纸碎片。(2)用来获取皮肤和其他装饰品的星尘、买英雄的英雄币(怎么感觉是LOL用来骂人的话)。(3)可以兑换成各种宝箱或者抽奖券的许愿币(俗话说就是钻石)。
游戏在集星之路上有漫长的奖励——只要累计胜场就可以把进度向前推进、配合通行证(免费版)和每日免费商店,零氪党只要坚持玩还是能慢慢的把自己的养成&收集之路走下去。
不过么,通行证的收益主要来自于每日任务,任务是有限的,基础参战收益每2小时回复1次,所以如果任务做完、参战“体力”用完,接下来还赢不了的话,就只能败者食尘,收益相当低了(只有5星)。某种意义上这也算是一种“防沉迷”机制吧。
对于氪金党而言,游戏也需要保持一定的肝度(除了伤钱包,也还有点伤身体),比如英雄币这个似乎我只看到集星之路可以获取(不知道箱子能不能开出来),游戏中的可以用许愿币完成各种抽奖和加速,好处在于是池都是单独的,且有保底——关于皮肤这个,我只能说,抽出来的是真的好看,比如骑士白雪和招财猫雪怪。
一年之后的新体验
一年之后重新体验《派对之星》,给我最大的感悟是原来我并不是不喜欢格斗游戏,只是不喜欢一直挨揍的格斗游戏,那么这款游戏更低的操作门槛、更新颖的形式还有目前储量还算丰富的鱼塘,都共同提供了一个可以让我也融入分段,一起遨游的环境。
以及,本着用雪怪教育小朋友的悲天悯人情怀入场的我(连我的雪怪都打不过就不要去后面接受高玩的毒打了!),慢慢的发现了一些来自于白雪、彤等更多英雄的乐趣,甚至我的第一本命已经改到彤这里了(其实最喜欢神木尤里但是还没有)——雪怪威尤在,只是朱(彤)颜改。
遥想那段与疫情为伴的日子,虽然有很多时间躺着打游戏,但是心中也难免焦虑。一年过去了,很多事情在变的越来越好,同样的春天只是不必再被隔离,也有更平和放松的心情来重新认识一下《派对之星》——原来它除了雪怪那毛茸茸的脸庞,也还有着更多我以前未曾看过的模样。
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