#神来之作新年特别篇#
开头:
一个人即使对左岸印象再过深刻,也抵不过右岸时光的淡然清歌。
一,烟火
虽说是恐怖游戏,但是却没有鬼怪来攻击,也不会受伤,像是跟一个故事一点一点的在走。不仅仅讲述了一些引人深思的社会问题。
我感觉这更像是一个带有悲剧色彩的电影,主角通过与死者交流和反复调查一步步地揭开真相。
在旧社会,鬼不可怕,人心才是丑恶。真正恐怖的是封建思想和人性的弱点。全篇没有高能,没有受伤,却心一直在痛,为生活的犄角而惋惜。他们才是人间烟火,燃烧自己,成全别人…
二,gris
GRIS是一款不会带来失败沮丧的平台跳跃类的独立游戏。游戏的开场也正是失去色调的场景,寓意主角踏上自我救赎道路的开始。
整张大地图主要围绕一座废墟宫殿展开,是主角在灾难后失措而寻见的庇护所。这里是主角的出发点,也是最终走向结局的地方。
也是生活,一切的开始都是为了下一次的遇见做铺垫。
三,奥日精灵与萤火意志
剧情任务直白明朗,一贯优美音乐和绝美画面结合,带来的是惬意悠然的旅途式享受。
如果说空洞骑士严酷的惩罚机制带来的是无数次上课补课后成功完成学业的无与伦比的成就感,那奥日2就是一段所说,是惬意的享受,是平静后的安详。
四,风之旅人
很多时候,即使不想注意到也不得不注意到了
你的世界突然出现了那么一只抹布
相遇即旅人 旅人即路人
但是风旅呀,路程只有一趟,终点就是离别, 回到起点,又会遇见新的小伙伴与你结伴走下去
反反复复,孤独不是人生常态,一颗寻找美时的心才是。
五,古树旋律 重生
也许爱并不完美,但是,沉醉其中,也确实可以忘记很多烦恼
讲述了一个唯美的童话故事,不算完整,但泪点很多。思考的同时,眼眶也会湿润。
也许结局没有那么完美,但,哪里才会有完美的人生和故事呢。
六,笼中窥梦
作为偏艺术的解谜游戏,本作可以说是无可挑剔。音乐和画面的配合,结合上连贯的场景组合成了一段人生旅途。
简单的反转,平静的音乐,短暂的故事,讲述了一个男人一生要经历的一切一切。
该笑的时候没有快乐,该哭泣的时候没有眼泪,该相信的时候没有诺言。
七,勇敢的心
战争已经结束。我没有任何遗憾,我见过太多骇人的惨状。我希望这些年来,命运对你要比我更仁慈。
我们在尘世逗留的时间匆匆即逝,而我短暂的一生却充满了幸运,但战争使人疯狂,尽管有些失望但我知道,我的牺牲并非徒劳。我为我的国家和我的自由而战,我的荣誉不会旁落。
八,去月球
简介: 当他们飞向月球的那一刻
仅仅是一次 有一个所有人都有的名字
就像天上的星星一样 从这里看去它们都差不多 可是都那么美
成千上万的灯塔 镶嵌在遥远的天际
它们看得到其它所有灯塔,它们也想彼此交流谈天,可它们不能 因为它们相隔太远了,它们所能做的 唯有努力地绽放光芒,而它们确实这样做了,它们让那光芒照耀着其它灯塔,也照耀着我
九,奇异人生全系列
有很多部,不多阐述,每一部都让人唏嘘不已。
简介: 如果世界和你只能二选其一,我宁愿不要这个没有你的世界。
如果我有拥有能改变时间的超能力,但什么也改变不了的话,超能力于我有何用?
也许遗憾才是人生的一部分吧。曾听人说,回忆是一座小桥,但却是通向寂寞的深牢。
十,双人成行
我并不是很想把这一作品搬上来,因为他有着很高的条件——一个朋友,或者一个伴侣,一个发小。
但是想了想,都说了那么多的遗憾,没有人分享,也许也是一个遗憾吧。
《双人成行》的关卡设计就是诠释了满屏的游戏性,不同关卡获得截然不同的特殊能力,每个关卡截然不同的地图美术设计,又不会造成审美疲劳。恰到好处的难度设计又恰到好处的给予了玩家足够的正反馈。
“要是两个成年人能在这样一个童话世界撒野一天,一定是一段精彩的旅程”
从初见到得心应手,从初识到言无不尽,是戏里戏外的破镜重圆,是朋友之间的无话不谈。
人生本就是磕磕绊绊一路找寻,另一个ta,会陪着你下半段的旅程一直走下去吗。
结尾:
总有一场雨,让你猝不及防,狼狈不堪。总有一件事,让你不知所措,遍体鳞伤。
生活已经很累了,收拾收拾自己,在新的一年的开始,从游戏里,体验生活的温馨,重拾对希望的渴望。走下去,每一个人都应该更加的精彩纷呈,
人总该好好爱自己,