【開篇】
送葬人這類散射手是專打高甲敵人的一個狙擊分支,配合特性的1.5倍增傷就不會出現刮痧的場景了。假設讓專三一技能的送葬人去打萊茵生命的“R-31重型動力裝甲”(25000血、1200防)這個敵人,那麼送葬人的一技能可以打出約15765點有效總傷,近敵人血量的63%。一技能期間破甲線達到了約2076點,缺點就是攻速慢、迴轉慢。
1、
送葬人的二技能“最終旅程”的迴轉是散射手中最慢的!35點初動和70點總技力真的太嚇人了,這技力消耗都達到了決戰技水平……二技能期間僅增加攻速,且持續時間短,多數玩家的體驗應該都很不好。
不過二技能是一個吃拐效果很強的技能。博士們想用該技能想打出高額總傷的話,那就一定要配“加攻擊力”之類的拐才行。
2、送葬人擁有一個吃拐率很高的技能!然而回轉慢!持續短!
如果讓送葬人的二技能去搭配鈴蘭狐火,最終的總傷可攀升至約49924,搭配華法琳15秒血漿的話,總傷最終可達到約56168。顯然二技能是一個上限很高的技能,在“拐”足夠的情況下可以達到決戰技水準。
攜帶二技能的送葬人不適合單打獨鬥。如果是現在出的話,感覺初動可能都給到60點,起碼還能玩“插拔”。
3、
諸多博士對奧斯塔的印象大概就停留在他是“敘拉古三兄弟之一”這一點上吧,出場時間比送葬人晚一年,也是20年10月中旬登場的老五星了。
比松果、水陳都早,但有關於奧斯塔的強度、劇情都沒有太高的討論度。奧斯塔漸漸活成了冷門五星的模樣,對比水陳、松果和送葬人來看,培養奧斯塔的玩家人數絕對是最少的。
【結語】
奧斯塔曾在塵影餘音期間獲得了一件特效很炫的皮膚,這算是對冷門幹員最大的安慰了。在面板方面,奧斯塔的攻擊比送葬人低了32點,不過防禦、血量略高於送葬人,要更硬一些(強行產生的差異),其他面板一致。奧斯塔的天賦只對未被阻擋的敵人生效,這個限制和驚蟄的天賦一致。數秒法傷的效果我曾在將進酒期間用到過,可以處理器倀。這個天賦使其成為唯一的物法混傷散射手,天賦看起來確實還行。