【开篇】
送葬人这类散射手是专打高甲敌人的一个狙击分支,配合特性的1.5倍增伤就不会出现刮痧的场景了。假设让专三一技能的送葬人去打莱茵生命的“R-31重型动力装甲”(25000血、1200防)这个敌人,那么送葬人的一技能可以打出约15765点有效总伤,近敌人血量的63%。一技能期间破甲线达到了约2076点,缺点就是攻速慢、回转慢。
1、
送葬人的二技能“最终旅程”的回转是散射手中最慢的!35点初动和70点总技力真的太吓人了,这技力消耗都达到了决战技水平……二技能期间仅增加攻速,且持续时间短,多数玩家的体验应该都很不好。
不过二技能是一个吃拐效果很强的技能。博士们想用该技能想打出高额总伤的话,那就一定要配“加攻击力”之类的拐才行。
2、送葬人拥有一个吃拐率很高的技能!然而回转慢!持续短!
如果让送葬人的二技能去搭配铃兰狐火,最终的总伤可攀升至约49924,搭配华法琳15秒血浆的话,总伤最终可达到约56168。显然二技能是一个上限很高的技能,在“拐”足够的情况下可以达到决战技水准。
携带二技能的送葬人不适合单打独斗。如果是现在出的话,感觉初动可能都给到60点,起码还能玩“插拔”。
3、
诸多博士对奥斯塔的印象大概就停留在他是“叙拉古三兄弟之一”这一点上吧,出场时间比送葬人晚一年,也是20年10月中旬登场的老五星了。
比松果、水陈都早,但有关于奥斯塔的强度、剧情都没有太高的讨论度。奥斯塔渐渐活成了冷门五星的模样,对比水陈、松果和送葬人来看,培养奥斯塔的玩家人数绝对是最少的。
【结语】
奥斯塔曾在尘影余音期间获得了一件特效很炫的皮肤,这算是对冷门干员最大的安慰了。在面板方面,奥斯塔的攻击比送葬人低了32点,不过防御、血量略高于送葬人,要更硬一些(强行产生的差异),其他面板一致。奥斯塔的天赋只对未被阻挡的敌人生效,这个限制和惊蛰的天赋一致。数秒法伤的效果我曾在将进酒期间用到过,可以处理器伥。这个天赋使其成为唯一的物法混伤散射手,天赋看起来确实还行。