本文作者:#老實人評測#Sugaru
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前言
2020年,《魔女之泉3》的重置版本——《魔女之泉3Re:Fine》於NS平臺發售,次年登陸Steam,宣告了這個誕生於移動平臺的小眾遊戲IP開拓PC和主機市場的野心。
2023年9月26日,基於PC與主機開發的系列新作《魔女之泉R》正式上線,《魔女之泉R》作為系列初代作品重製版本,在原版的框架下,對劇情和遊戲機制進行了大刀闊斧的改動與升級。作為《魔女之泉》系列忠實粉絲,我第一時間體驗了這部兼具傳統與創新的新作。這部作品究竟如何,還請聽我娓娓道來。
畫面和遊戲性的全面進化
《魔女之泉R》最直觀的提升體現在美術上。得益於新時代技術的進步還有登陸平臺的改變,無論是角色建模還是場景建模《魔女之泉R》都變得極其精緻。
原版稜角分明略帶粗獷感的女主角派莓,在R中變得小巧靈動惹人憐愛。
原版方格化的場景地圖,在《魔女之泉R》中不僅模型全面升級,還另外增加了原版沒有的光影,營造更加真實的氛圍。
《魔女之泉R》刪除了原版遊戲中的被詬病頗多的時間限制,將系列特色的鍛鍊系統從原版的消耗時間修煉,改為消耗鍛鍊點數修煉。
鍛鍊點數則需要玩家探索遊戲地圖,推進故事劇情來獲取,相較於原版,新的鍛鍊系統構建了一個良性的遊玩循環,很好地平衡了遊戲的節奏。
原版的鍊金系統在《魔女之泉R》中拓寬了深度和寬度,可以製作的魔法、道具極大豐富,對遊戲流程的重要性也得到了提升,不再是一個可有可無的添頭內容。
在戰鬥方面,《魔女之泉R》增加了很多有趣的機制,以豐富遊戲的戰鬥體驗,譬如:
通過物理攻擊擊殺敵方單位,將會獲得回合獎勵;
使用魔法之後,物理攻擊會有額外的傷害加成。
《魔女之泉R》根據玩家在遊戲中鍛鍊屬性偏好的不同,將玩家大致分為魔法和物理兩個流派。這不僅僅影響戰鬥風格,還會影響到玩家遊玩的整體風格。
- 偏好魔法的玩家,在遊戲中會更傾向於搜尋魔法圖鑑,製作各類回覆道具,收服強力寵物來增加輸出。
- 偏好物理的玩家,則會傾向於搜尋更強力的武器,想盡辦法提升自己的力量屬性,爭取成為“劍之魔女”。
- 相同的遊戲流程,不同流派的通關體驗截然不同。
支線劇本的完美擴充
《魔女之泉R》遊戲流程相較原版而言增加了將近二十小時,新增角色十餘個,增加的遊戲流程基本上都落在了各角色支線上。
原版作為系列開山之作,遊戲流程短,主線劇情邏輯模糊,角色刻畫稚嫩,但在經歷了八年的經驗積累之後,劇本質量可以說得上是飛躍。
即便增加了這麼多角色,卻能夠將每個角色都刻畫得個性分明、有血有肉。
新角色劇本方面的遊刃有餘,還並非最令我拍手叫絕的,對於原版老配角的劇本擴充和角色形象建立,才真正讓我感到歎服。
遊戲最開始的就登場的弱雞勇士阿爾弗雷德,可以說是我心目中新劇本最優秀的老角色。原版的阿爾弗雷德是一個有點良心的懦弱士兵,最大的作用就是給女主角派莓送了個支配魔法,寥寥幾次登場也基本上是在提供一些笑料。
《魔女之泉R》裡的阿爾弗雷德像是《一拳超人》裡的無證騎士,雖然弱小,卻有為他人挺身而出的勇氣。在拉拉克村民面臨魔靈侵擾時,只有他一位勇士敢擋在村民身前,那一刻的阿爾弗雷德比賈斯蒂斯更像是遊戲男主角。《魔女之泉R》裡的阿爾弗雷德像是普通人在殘酷的魔女世界中的現實縮影,真實且動人。
一些問題
誇完了就得來講講問題,雖然我對遊戲基本上是滿意的,但客觀來說《魔女之泉R》不成熟的地方也仍然不少。
首先是主線劇情仍然拘泥於原版的框架,原版主線邏輯和人物行為動機非常奇怪。這本應該是重製最應該優化的部分,但實際上幾乎沒什麼差別,和優秀的角色支線一對比,更顯得主線的劇本水平差勁。
其次是遊戲角色感情線的處理。《魔女之泉R》主題更傾向於親情和友情,新版的男女主明明處理成友情更符合邏輯,卻仍要硬湊一對cp。
最後是遊戲機制的問題。前文雖然誇讚過《魔女之泉R》的新增機制,但比起優點,這些新增機制的缺點更為明顯。鍊金系統雖然拓展了不少,但深度仍然不夠;怪物刷新機制雖然能夠在前期推動玩家行動,但不變的刷新週期在後期顯得格外冗長;不同屬性魔法的差異性沒能很好體現,很多機制存在感稀薄,沒能物盡其用。
結語
《魔女之泉R》作為系列初代作品的重製,我認為是合格的。八年前的《魔女之泉》受限於時代,沒能講完所有人的故事。
八年後的《魔女之泉R》不僅講完了,還賦予了他們更深層次的內涵。
曾經的《魔女之泉》是魔女的故事,如今的《魔女之泉R》不僅僅是魔女的故事。
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