【PC游戏】保有不变灵魂的重生之作——《魔女之泉R》


3楼猫 发布时间:2024-01-05 23:29:23 作者:老实人评测组 Language

本文作者:#老实人评测#Sugaru

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【PC游戏】保有不变灵魂的重生之作——《魔女之泉R》-第0张

前言

2020年,《魔女之泉3》的重置版本——《魔女之泉3Re:Fine》于NS平台发售,次年登陆Steam,宣告了这个诞生于移动平台的小众游戏IP开拓PC和主机市场的野心。

2023年9月26日,基于PC与主机开发的系列新作《魔女之泉R》正式上线,《魔女之泉R》作为系列初代作品重制版本,在原版的框架下,对剧情和游戏机制进行了大刀阔斧的改动与升级。作为《魔女之泉》系列忠实粉丝,我第一时间体验了这部兼具传统与创新的新作。这部作品究竟如何,还请听我娓娓道来。

【PC游戏】保有不变灵魂的重生之作——《魔女之泉R》-第0张

画面和游戏性的全面进化

《魔女之泉R》最直观的提升体现在美术上。得益于新时代技术的进步还有登陆平台的改变,无论是角色建模还是场景建模《魔女之泉R》都变得极其精致

原版棱角分明略带粗犷感的女主角派莓,在R中变得小巧灵动惹人怜爱。

原版方格化的场景地图,在《魔女之泉R》中不仅模型全面升级,还另外增加了原版没有的光影,营造更加真实的氛围。

【PC游戏】保有不变灵魂的重生之作——《魔女之泉R》-第1张

《魔女之泉R》删除了原版游戏中的被诟病颇多的时间限制,将系列特色的锻炼系统从原版的消耗时间修炼,改为消耗锻炼点数修炼

锻炼点数则需要玩家探索游戏地图,推进故事剧情来获取,相较于原版,新的锻炼系统构建了一个良性的游玩循环,很好地平衡了游戏的节奏。

【PC游戏】保有不变灵魂的重生之作——《魔女之泉R》-第2张

原版的炼金系统在《魔女之泉R》中拓宽了深度和宽度,可以制作的魔法、道具极大丰富,对游戏流程的重要性也得到了提升,不再是一个可有可无的添头内容。   

【PC游戏】保有不变灵魂的重生之作——《魔女之泉R》-第3张

在战斗方面,《魔女之泉R》增加了很多有趣的机制,以丰富游戏的战斗体验,譬如:

通过物理攻击击杀敌方单位,将会获得回合奖励;

使用魔法之后,物理攻击会有额外的伤害加成。

【PC游戏】保有不变灵魂的重生之作——《魔女之泉R》-第4张

《魔女之泉R》根据玩家在游戏中锻炼属性偏好的不同,将玩家大致分为魔法和物理两个流派。这不仅仅影响战斗风格,还会影响到玩家游玩的整体风格。

  • 偏好魔法的玩家,在游戏中会更倾向于搜寻魔法图鉴,制作各类回复道具,收服强力宠物来增加输出。
  • 偏好物理的玩家,则会倾向于搜寻更强力的武器,想尽办法提升自己的力量属性,争取成为“剑之魔女”。
  • 相同的游戏流程,不同流派的通关体验截然不同。

【PC游戏】保有不变灵魂的重生之作——《魔女之泉R》-第5张

【PC游戏】保有不变灵魂的重生之作——《魔女之泉R》-第6张

支线剧本的完美扩充

《魔女之泉R》游戏流程相较原版而言增加了将近二十小时新增角色十余个,增加的游戏流程基本上都落在了各角色支线上。

原版作为系列开山之作,游戏流程短,主线剧情逻辑模糊,角色刻画稚嫩,但在经历了八年的经验积累之后,剧本质量可以说得上是飞跃。

即便增加了这么多角色,却能够将每个角色都刻画得个性分明、有血有肉。

新角色剧本方面的游刃有余,还并非最令我拍手叫绝的,对于原版老配角的剧本扩充和角色形象建立,才真正让我感到叹服。

【PC游戏】保有不变灵魂的重生之作——《魔女之泉R》-第7张

游戏最开始的就登场的弱鸡勇士阿尔弗雷德,可以说是我心目中新剧本最优秀的老角色。原版的阿尔弗雷德是一个有点良心的懦弱士兵,最大的作用就是给女主角派莓送了个支配魔法,寥寥几次登场也基本上是在提供一些笑料。

【PC游戏】保有不变灵魂的重生之作——《魔女之泉R》-第8张

《魔女之泉R》里的阿尔弗雷德像是《一拳超人》里的无证骑士,虽然弱小,却有为他人挺身而出的勇气。在拉拉克村民面临魔灵侵扰时,只有他一位勇士敢挡在村民身前,那一刻的阿尔弗雷德比贾斯蒂斯更像是游戏男主角。《魔女之泉R》里的阿尔弗雷德像是普通人在残酷的魔女世界中的现实缩影,真实且动人。

【PC游戏】保有不变灵魂的重生之作——《魔女之泉R》-第9张

一些问题

夸完了就得来讲讲问题,虽然我对游戏基本上是满意的,但客观来说《魔女之泉R》不成熟的地方也仍然不少。

首先是主线剧情仍然拘泥于原版的框架,原版主线逻辑和人物行为动机非常奇怪。这本应该是重制最应该优化的部分,但实际上几乎没什么差别,和优秀的角色支线一对比,更显得主线的剧本水平差劲。

其次是游戏角色感情线的处理。《魔女之泉R》主题更倾向于亲情和友情,新版的男女主明明处理成友情更符合逻辑,却仍要硬凑一对cp。

最后是游戏机制的问题。前文虽然夸赞过《魔女之泉R》的新增机制,但比起优点,这些新增机制的缺点更为明显。炼金系统虽然拓展了不少,但深度仍然不够;怪物刷新机制虽然能够在前期推动玩家行动,但不变的刷新周期在后期显得格外冗长;不同属性魔法的差异性没能很好体现,很多机制存在感稀薄,没能物尽其用。

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结语

《魔女之泉R》作为系列初代作品的重制,我认为是合格的。八年前的《魔女之泉》受限于时代,没能讲完所有人的故事。

八年后的《魔女之泉R》不仅讲完了,还赋予了他们更深层次的内涵。

曾经的《魔女之泉》是魔女的故事,如今的《魔女之泉R》不仅仅是魔女的故事。

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