侠刃千血、亦武春秋 | 亦春秋 试玩评测


3楼猫 发布时间:2022-07-13 11:15:44 作者:魏赖皮 Language

从正式在网络上公布游戏概念到作品正式发售,《亦春秋》艰难地走过了三年时光。这款由上海丹橘工作室研发的国产仙侠题材的ARPG游戏,以中国春秋时代为原型的架空设定,主人公灵姑从在乱世中的家国情仇与成长的故事,让不少玩家期待。

2020年6月3日,《亦春秋》以EA版本正式发售。可惜的是,就当前版本呈现出来的内容来看,该作的给人的第一印象算不得太好,玩家们的评价也是褒贬不一。以笔者个人体验来看,整体虽然有些乏善可陈,但度过了前期的低迷之后,不难感受到制作组在不少细节设计上让人眼前一亮。

侠刃千血、亦武春秋 | 亦春秋 试玩评测-第1张

碎片化的故事组合

“天道末、逆鳞生,刃千血、武春秋”,从刻印在《亦春秋》封面上的十二个大字,不难感受出制作组想在故事背景上赋予这款游戏更为震撼的内容。实际上也确实如此,该作在剧情的刻画上融入了大量春秋时代的文化特征和中国古代的神话故事,力图呈现一个光怪陆离,烽火战乱的幻想世界。

根据主线剧情的引导推进,玩家能够操控主角破解关卡机关、处理生活技能、完成各种支线任务,广阔的场景给游戏提供了不错的自由度。值得一提的是,在探索的过程中偶尔还能在路过的NPC口中收集到部分碎片信息,将这些信息整合居然能意外的得到一些剧情之外的故事线索,这种需要玩家从细节中抽丝剥茧的探索感带来了不错的沉浸式体验。

侠刃千血、亦武春秋 | 亦春秋 试玩评测-第2张

别出心裁的战斗设计

本作的战斗难度并不高,随着游戏的进程,可以选择在两耳难防,虚实难辨的速攻双刀、游龙一掷,锐不可当的迅疾长枪、重剑无锋,后发先至的刚猛重尺、霹雳弦惊,百步穿杨的连发弓箭四种武器中的两项进行装备,不同武器拥有各自的衍生招式且能够进行招式升级。在战斗进程中,玩家可以随时使用“易式”切换武器进行招式连携,通过轻重攻击的配合获得行云流水般的操作感与不错的伤害加成,加上附着在兵刃之上的金木水火土五种符咒也可以让战斗事半功倍。

侠刃千血、亦武春秋 | 亦春秋 试玩评测-第3张


战斗方面,攻击反馈单一、打击感与音效成为了玩家诟病最多之处,虽然对于“打击感”的判定严格来说有些玄学,但这种因人而异的游戏体验确实得到了大多数玩家的共鸣。好在制作组加入了类似于“子弹时间”的打断机制——即在战斗的过程中,敌人会不定期出现红黄蓝三种颜色的圈:红圈是必须躲开的的招式;蓝圈出现可以采用重击或是使用“易式”切换武器,进入“灵视”阶断打断敌人的进攻;黄圈出现则依靠两位队友释放技能支援,打断敌方进攻。在主线剧情中一共会有一男三女共计四位伙伴的加入,而玩家根据每个伙伴的喜好不同培养相应的好感度,便可使其在战斗时更强。他们在战斗中不仅能连携击杀,还可以御敌千里之外,在敌方释放高威胁技能时打断敌人进入“灵视”状态。与此同时,主角团也会根据玩家的攻击行为发动特定的技能连携战斗。

侠刃千血、亦武春秋 | 亦春秋 试玩评测-第4张


在战斗过程中频繁触发上述机制,有助于帮助玩家进行高效爽快地输出,从某种程度上来说,这套系统的加入也代表该作有完整ARPG游戏的战斗体系的概念设计。不过,鉴于本作没有防御机制,闪避成了玩家唯一躲开敌人攻击的手段。囿于精力条的设定,连续闪避眩晕在原地的设定让本身爽快地“打断+输出”设定戛然而止,游戏的爽快感并没有达到我的预期。

侠刃千血、亦武春秋 | 亦春秋 试玩评测-第5张

游戏不足与未来展望

零零总总说了不少亮眼之处,但无法掩盖其暴露出来的致命问题:粗糙的操作手感、任务指引的缺失、地图设定的不妥、画面表现的倒退等诸多问题将这款作品的缺点不断放大,成为了这个仅有十几人的独立小团队被玩家口诛笔伐的重要原因。

侠刃千血、亦武春秋 | 亦春秋 试玩评测-第6张


事实上,除了“三剑”能拿出来说事儿之外,国产武侠仙侠游戏的青黄不接已经是个不争的事实。《亦春秋》敢于挑动无数玩家的敏感点进行新的尝试,本身就有着几分背水一战的意味。纵观游戏整体表现来说确实无法满足众多翘首以盼的玩家们的期望。

对于一个只有十几个人并且还是第一次做ARPG游戏的团队来说,呈现出这样的游戏质量在意料之中,但是这也不是出现问题的理由,我相信它还拥有广阔的成长空间,希望在未来制作组能够积极听取玩家反馈,并向成熟的作品学习成功的经验,是否能来一场华丽的口碑逆转还犹未可知,希望丹橘能让我们看到那一天的到来。


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