《俠之信條》是由濟南的維克托工作室開發的一款國漫風2D遊戲。遊戲的背景設定在架空世界的明朝初年,朱元璋帶領武林奪取政權後發生的矛盾與故事。
元末明初,朱元璋在武林的支持下推翻元朝。但正如司馬遷在史記中所寫:“飛鳥盡,良弓藏;狡兔死,走狗烹”。在朱元璋成功奪取政權後,非但沒有像承諾的那樣還給世間一個自由的漢人政權,還開始變本加厲的屠戮武林人士。
遊戲中不僅有武林和朝廷這兩大派系對抗的主線,還有被**的蒙古、倭寇、海盜、五毒教等外邦勢力對華夏大地虎視眈眈。在這個極度混亂的時代,玩家扮演的主人公初入江湖,便被時代所裹挾,捲入了這場紛繁雜亂的紛爭之中。
遊戲的玩法以輕量化的RPG棋盤探索為主,玩家通過點擊棋盤上的不同位置來進行探索。玩家需要通過點擊的方式翻開棋盤上的每一個地點,選擇你想獲得的事件或NPC,努力地提升自己,讓自己在這個亂世中翻雨覆雲。
遊戲比較特色的一點在於,玩家可以選擇非常多的路線。你不僅可以加入少林,丐幫等一眾武林門派;也可以選擇去當一名將軍或衙役征戰四方;又或者你不願意打打殺殺,選擇服務朝廷遠在廳堂之上;也可以加入如東瀛,蒙古等外族勢力,成為狗腿子賣國求榮;或者你只是單純地想撈上一筆,落草為寇,禍害一方……
遊戲的路線選擇非常多樣,在自由度上會令人感覺非常驚豔。而且這些職業之間互相是不會衝突的,所以從某種意義上來說這也是一種諜戰遊戲?
當然筆者玩的時候是覺得有一點點精分的,畢竟玩家在遊戲中大部分時間處於多重間諜的狀態:一會是朝廷命官,維護秩序,關心百姓,匡扶天下;一會又是山賊,落草為寇,只為求個酒足飯飽;過了一會又變成少林武僧,遁入佛門,捍衛佛法;後來我又是蒙古間諜,為了推翻大明不擇手段……
這麼多的身份,可以比隔壁的“雙料高級特工”都誇張了好多倍,堪稱“十八料高級特工”。希望遊戲開發者在正式版裡能考慮一下這中間的合理性。
遊戲現在有兩種玩法,一種是製作組主推的“步步為營”玩法,主要在原有的戰鬥系統上進行了二次升級:添加了以“猜丁殼”和“田忌賽馬”為基礎的卡牌戰鬥玩法。
這些玩法不僅簡單易上手,同時兼具了一定的策略性。同時也豐富了獎勵,支線小任務,功法系統等。玩法更豐富,成長性更高。
另一種是以傳統rouguelike為主的“層出不窮”玩法,相比主板本,更傾向於對戰鬥體驗的優化。使其節奏更快,能夠讓你更快地體驗各個門派之間的特點。
但相比於主模式“步步為營”,“層出不窮”在戰鬥系統上進行了簡化,改為了直接點擊地圖上的敵人揮刀攻擊,更直觀也更簡單,也算是有舍有得了。當然,在該模式中所獲得的資源更加豐富,敵人也更加強力。
當然筆者遊玩的是測試版,還是遇到了不少BUG的。例如一開始所有石板後都是商鋪,隨機事件丟失,最後甚至連遊戲都進不去了·····但瑕不掩瑜,筆者在經歷了4個小時的體驗後,對這款遊戲的玩法設計的評價還是頗高的。
不過這款遊戲給筆者印象最深刻的,還是遊戲裡面的劇情。
遊戲中的朝廷和武林,本質上代表了秩序和自由之間的對立,二者相生相殺,但又相互依靠。如何對自由和秩序進行取捨,這是一個現代政治家都沒有解決的永恆難題。人們所謂的俠客,大多也是在混亂的時代中努力保持平衡的小人物罷了。
玩家在這款遊戲中所扮演的“俠客”,或許才是歷史中真正俠客所扮演的角色。最後也就像遊戲中朱元璋給了改大師所寫的那封密信一樣:“自由對每個人都很重要,但只有秩序才能讓我們生存下來”。遊戲中我們所扮演的“俠客”,也不過是在這一場轟轟烈烈的歷史變動中,走馬觀花的一個看客罷了。
總體而言,筆者在試玩這款遊戲過後給出的評價是中上的:劇情頗具亮點,離散敘事的手法也掌握得不錯;玩法雖然微創新,但仍做出了自己的特色;成長系統頗豐,路線選擇自由,船小也好調頭。
缺點也是顯而易見的:體驗和系統有待完善,遊戲初期的bug數量雖然總體不大,但總會在一些比較蛋疼的地方出現,同時也有一些影響遊戲體驗。希望之後能夠通過更新來解決bug,提升體驗吧。